Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Mods richtig zu benutzen, wäre schon einmal ein Anfang ;) . Steht das bei keinem der Mods in der Beschreibung :D ? Für neue User das ist das ja nicht so ganz selbsterklärend.


    Beim Erstellen der Karte gehst du auf „Namen“ und wählst dort das gewünschte Namensset aus. Sobald du ein Namensset auswählst, wird der dazugehörige Mod automatisch aktiviert.


    Wenn später weitere Städte gebaut oder neue Straßen angelegt werden, verwendet das Spiel weiterhin Namen aus dem bei der Kartenerstellung ausgewählten Namensset. Den Namensmod erst nachträglich in einem bestehenden Spielstand zu aktivieren, bringt daher nichts.

    Wenn du dir eine U-Bahn als Mod wünschst, dann such dir bitte eine konkrete aus – zum Beispiel Wien oder London – und sammle dafür zuerst vernünftiges Referenzmaterial.


    Wichtig wären vor allem Blueprints bzw. Zeichnungen, gute Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln und möglichst Maße. Die technischen Daten sind für einen ersten Modrequest deutlich weniger wichtig, das ist später vergleichsweise schnell ergänzt.


    Und diesmal bitte wirklich erst recherchieren und dann posten, wenn das Material halbwegs vollständig ist. Mit einem „am besten gleich alles, aber bitte mit Sahne“ wird es eher nichts.


    Viele Modder sehen einen Request ohne brauchbare Unterlagen, stellen fest „kein Material vorhanden“ und verlieren direkt das Interesse. Dann ist die Chance groß, dass der Wunsch einfach vergessen wird.


    Wenn du einen gut vorbereiteten Request mit brauchbaren Vorlagen erstellst, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich höher, dass sich jemand dafür interessiert.

    Apropos Repaints:

    Wenn man schon in fremden (österreichischen) Gefielden fischt, ist es peinlich, wenn das 0/8/15 Farbschema der ÖBB Loks nicht passt...

    Vielleicht könnte ein Repainter den Bereich um die Lüfter noch verkehrsrot färben.

    Vielen Dank für den überaus aufmerksamen Hinweis. Dafür braucht es allerdings keinen Repainter – der Bereich um die Lüfter wird selbstverständlich noch entsprechend korrigiert.

    Es handelt sich schlicht um einen Fehler, der noch gefixt wird. Aber schön, dass das österreichische Farbschema so aufmerksam überwacht wird. :)

    Sinnvoller wäre es ja das man "Alle Güterwagen" draus macht und dann daneben noch mal "fein" filtern kann. So wie es jetzt ist, ist der Button nutzlos, denn auch wenn man rechts irgendwas anklickt bekommt man die universal sowieso immer mit angezeigt, egal welche Fracht man anklickt.

    Hat irgend jemand schon herausgefunden wozu diese Filteroption gut sein soll?

    Wenn man auf Passagiere klickt werden alle Wagen angezeigt die Passagiere transportieren können, soweit klar


    Wenn man dagegen auf Alle Güter drückt wird einem.... gar nichts angezeigt. Sinnvoll wäre es ja dort einfach alle Wagen anzuzeigen die irgendein Frachtgut transportieren kann. Aber nein es wir nichts angezeigt.
    (Ja ich weiss, es werden nur die Wagen angezeigt die "universal" drin stehen haben, sinnvoll ist das meiner Meinung nach nicht)

    Da mod.io kein externes Programm mitbringt (wie es bei Steam der fall war) ist es leider nicht möglich die Mods während der "offline" Zeit herunterzuladen. Das bräuchte es dann einen "mod.io - launcher" oder dergleichen.
    Manuell herunterladen der Mods geht ja auch nicht. Aber das dürfte den gleichen Grund haben wie das beim "manuellen sichern von mod.io mods" auch schon beschrieben wurde. Im zip sind nicht alle erforderlichen Daten drin.

    Erstmal würde ich diesen Mod deinstallieren der verursacht massive Fehler laut der stdout --> krisz04_mav_fenyjelzo_tf3_1 (MÁV vasúti fényjelző)

    Der eigentliche Absturz wird durch ein Flugzeug verursacht was entweder von der Bahn abrollt oder grade zum Abflug rollen will


    Die hast du installiert


    dh106 -->würde ich erstmal aus schliessen, er arbeitet sehr sorgfäitig und ist auch im CMP "approved"

    dh106_aircraftbasics_3 - Aircraft Toolbox

    dh106_tu104_3 - Tupolev Tu-104

    dh106_cv340_3 - Convair CV340

    dh106_pa28_3 - Piper PA.28-181 Archer II

    dh106_l1011_3 - Lockheed L.1011 Tristar


    ra (RaptorArk) ist ein CMP Mod der wird es auch nicht sein)

    ra_aw109_base - Agusta AW109


    olahaldor --> Ebenfalls CMP

    olahaldor_b737_scandinavian - Boeing 737 Scandinavian Liveries


    mw --> Ebenfalls CMP

    mw_md500e - MD 500 E

    mw_alouette_gazelle - Sud-Aviation SA 341 Gazelle


    Ab hier würde ich anfangen mal zu schauen ob davon was im Einsatz ist und ob einer davon das Spiel ggf crashed


    MJ1989C

    MJ1989C_787PACK_1 - Boeing 787 Dreamliner Pack


    maverick

    maverick_s70_civilian - UH-60 Black Hawk

    maverick_c17_globemaster - C-17A Globemaster III


    mvgfan

    mvgfan_dlh_a220 - Lufthansa A220-300 Pack


    mr_sia

    mr_sia_uh60 - Sikorsky S-70 XH-60 Black Hawk Series


    tf3

    tf3boeing_7478 - Boeing 747-8 Series


    comac

    comac_c919 - COMAC C919


    Psc

    Psc_Boeing_737_Luxair - Boeing 737-700 Luxair


    bryan

    bryan_widebody_jets - Widebody Jets: Boeing & Airbus

    Wo sind denn die Vorsignale, Formsignale, Langsamfahrtsignale? Gibts die gar nicht?

    Gibt es im Basispiel nicht, da hat man sich (wieder) voll auf die Modder verlassen.
    Da ist auch einiges in Arbeit. Grimes macht seine Signale für TPF3 fit und auch die Modwerkstatt hat was im Petto was aber aufgrund eines Bugs im Spiel nicht released werden kann (afaik)

    Das war für Dylan gedacht der weiss was ich meine ;-)

    Man kann in seiner eigenen mod.json inkomaptible mods eintragen. Dann wird der User zumindestens gewarnt das es Probleme geben könnte wenn man bestimmte Mods aktiviert. Wenn es wie in dem Fall anscheinend nur optisch ist... ok. Aber es gibt auch Mods die sich gegenseitig ausschließen.

    Das CMP wurde von der KI (Slope) - Welle weg gespült. Ja das dürfte wohl so sein
    Jetzt sind halt die User dran zu reagieren. Viele dieser "Schrottmods" habe ja schon mehr dislikes wie likes. Jetzt müsste es nur eine Möglichkeit geben diese weg zu filtern.
    Und vor allem sollte sich sowohl das Spiel auch mod.io endlich mal meine Einstellungen merken. Ich will diesen Mist unter "Karte" und "Spielstand" nicht sehen!


    Siehe hier, schon wieder ein Line Manager der auch die Linien benennt... das Ergebnis ist eindeutig. Ich will jetzt nicht sagen der Mod ist schlecht, aber die Leute sind halt einfach nur genervt "Schon wieder einer, kennen wir doch alles schon".

    Das bringt doch beides nichts, man sieht doch das der innerhalb der Station eine Schleife dreht, da bringt es auch nichts je einen Wegpunkt davor und dahinter zu setzen. Das Terminal ist auch auf der richtigen Seite, er fährt von rechts rein kommt direkt an dem Terminal vorbei, was auch rechts ist und könnte geradeaus rausfahren er macht dann aber 2 Kehrtwendungen.

    Das einzige was mir auffällt ist das die Ausfahrt nur einspurig ist.