Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Der erste Punkt wäre sich das Template herunterzuladen und mal zu versuchen Texturen drauf zu bringen ;-)

    Für das eigentlich Repaint werde ich mal eine Vorlage kreieren und diese zur Verfügung stellen. Zukünftig kann man mit meinem Modding Tool einfach das komplette Repaint Mod erstellen. Man muss dazu nur das Original angeben. Das ganze "Scripting" übernimmt das Tool.

    Die Meldung einfach ignorieren wenn es um UG Texturen geht.
    Das bedeutet das diese entweder fehlerhaft abgespeichert ist oder das sie farbig transparente Flächen hat und sie deshalb in DXT5 abgespeichert ist.
    Wenn du sie dann in einem nicht transparenten material verwendest meckert der ME.

    In diesem Fall ist es tatsächlich ein Bug im Spiel, die Texturen sind ALLE (bis auf die nrml) im falschen Format abgespeichert. Das bläht die Spielinstallation unnötig auf, der Ordner bzw. das *.zip könnte auf 1/3 Größe reduziert werden wenn UG sich auch an die ModdingWiki halten würde und die Texturen im richtigen Format abspeichert. Gleiches auch für den waggon Ordner, da liegen haufenweise Texturen drin die keinem material zugeordnet sind. Wenn man einen Mod hochlädt wird sowas angemeckert... wenn es im Basisspiel ist... egal.

    Dann bitte zunächst nur eine Version des Mods verwenden.


    Wenn du den Mod einmal über mod.io und zusätzlich noch manuell installiert hast, ist das eine doppelte Installation. Das kann zu Konflikten führen und macht die Fehlersuche unnötig kompliziert.


    Bitte entferne eine der beiden Versionen vollständig und teste anschließend nur mit der verbleibenden Installation noch einmal.


    Nebenbei: Einen Steam-Workshop für Transport Fever 3 gibt es nicht.


    Wenn der Fehler danach weiterhin besteht, kann man gezielt weitersuchen. und wie immer eine stdout wäre hilfreich...

    Ist das jetzt eine Feststellung, Frage, Modwunsch

    Da das Forenteam das genauso sieht ist der Thread jetzt verschoben zu Allgemeines.
    Obwohl "Ablage rund" mich so sehr angelacht hat.

    Dann wissen wir schonmal eins: Das kann nicht aus dem Prellbockdepot kommen. Der Draht kommt irgendwo anders her. Warum? Weil wir den Draht das Prellbockdepots auf catenaryBase = -50, gelegt haben. Der kann also gar nicht sichtbar sein.
    Teste es bitte mal ohne andere Mods.

    Ja genau und diese dort ersetzen. Aber der fix ist für die Leute die den Bug mit den sichtbaren Oberleitungen hatten. Weder bei Grimes noch bei mir ist das aufgetreten, daher konnten wir das nicht testen. Wenn der Fehler dann weg ist und keine Nebenwirkungen auftreten wirds in den Mod integriert

    Der TPF3 Modding Helper soll verschiedene wiederkehrende Arbeiten beim Erstellen und Konvertieren von Mods für Transport Fever 3 vereinfachen und möglichst viele der typischen Arbeitsschritte in einem Tool bündeln.


    Ein Teil der Funktionen ist bereits weitgehend integriert, andere Bereiche befinden sich noch in Entwicklung oder werden aktuell erweitert. Dazu gehören unter anderem die direkte Konvertierung von TPF2-Mods nach TPF3, sowie die Aufbereitung von Mods für den neuen Model Editor


    Das Konvertieren von Mods in wiki-konformes TFP3 Format, das erstellen von Modellvarianten und Repaints, Konvertierung von TPF2-Soundsets in das TPF3-Format, sowie verschiedene Hilfsfunktionen für Fahrzeuge und Container, das saubere Umbenennen kompletter Datei- und Ordnerstrukturen inklusive Sonderzeichen, sowie die Vorbereitung von Fahrzeugfiltern und Modoptionen sind bereits weitestgehend integriert und funktionieren.


    Der Helper soll dabei kein „Ein-Klick-und-fertig“-Wundermittel sein. Je nach Ausgangsmod sind weiterhin Kontrolle und Nacharbeit nötig. Ziel ist vielmehr, die immer gleichen technischen Schritte zu automatisieren und dem Modder möglichst viel Routinearbeit abzunehmen.

    Der TPF3 Modding Helper soll verschiedene wiederkehrende Arbeiten beim Erstellen und Konvertieren von Mods für Transport Fever 3 vereinfachen und möglichst viele der typischen Arbeitsschritte in einem Tool bündeln.

    Ein Teil der Funktionen ist bereits weitgehend integriert, andere Bereiche befinden sich noch in Entwicklung oder werden aktuell erweitert.

    Bereits weitgehend integrierte Funktionen:

    • Konvertierung von Mods in das wiki-konforme TPF3-Format
    • Erstellung von Modellvarianten und Repaints
    • Konvertierung von TPF2-Soundsets in das TPF3-Format
    • Verschiedene Hilfsfunktionen für Fahrzeuge und Container
    • Sauberes Umbenennen kompletter Datei- und Ordnerstrukturen, einschließlich der Behandlung von Sonderzeichen
    • Vorbereitung von Fahrzeugfiltern und Modoptionen

    In Entwicklung bzw. Erweiterung:

    • Direkte Konvertierung vollständiger TPF2-Mods nach TPF3 (GUI ist fertig, das backend braucht noch feintuning)
    • Aufbereitung von Mods für den neuen TPF3 Model Editor

    Der Helper soll dabei kein „Ein-Klick-und-fertig“-Wundermittel sein. Je nach Ausgangsmod sind weiterhin Kontrolle und Nacharbeit nötig. Ziel ist vielmehr, die immer gleichen technischen Schritte zu automatisieren und dem Modder möglichst viel Routinearbeit abzunehmen.

    Wie du möchtest du kannst auch eine eigenen Gruppe anlegen. Meine Repaints der 182 werden die Tage auch mal released die bekommen auch eine eigene unter Baureihe 182 anstatt das die mit bei der Siemens laufen.
    Falls du noch Hilfe bei der Erstellung des Repaints brauchst sag Bescheid oder schicks mir per PM. Das ist ja jetzt bisschen anders (und einfacher) wie bei TPF2. Ich habe auch ein Tool geschrieben wo man nur den Basismod angibt und dann mit GUI Unterstützung das Repaint erstellen kann. Dabei kann man alles eintragen und auch die Texturen übers GUI wählen.

    Falls bei jemanden mal ein ähnliches Problem auftritt mit unsichtbaren Sachen. TPF3 kann es nicht richtig darstellen wenn die Meshes nicht mit der richtigen Skalierung exportiert werden. In diesem fall war das Mesh mit 10.000facher Größe exportiert und dann über die transf wieder klein skaliert. Das funktioniert so nicht (mehr).
    Also immer "Apply Rotation & Scale" und/oder beim exportieren aufpassen das der Haken gesetzt ist bei Scale.