Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wie du möchtest du kannst auch eine eigenen Gruppe anlegen. Meine Repaints der 182 werden die Tage auch mal released die bekommen auch eine eigene unter Baureihe 182 anstatt das die mit bei der Siemens laufen.
    Falls du noch Hilfe bei der Erstellung des Repaints brauchst sag Bescheid oder schicks mir per PM. Das ist ja jetzt bisschen anders (und einfacher) wie bei TPF2. Ich habe auch ein Tool geschrieben wo man nur den Basismod angibt und dann mit GUI Unterstützung das Repaint erstellen kann. Dabei kann man alles eintragen und auch die Texturen übers GUI wählen.

    Falls bei jemanden mal ein ähnliches Problem auftritt mit unsichtbaren Sachen. TPF3 kann es nicht richtig darstellen wenn die Meshes nicht mit der richtigen Skalierung exportiert werden. In diesem fall war das Mesh mit 10.000facher Größe exportiert und dann über die transf wieder klein skaliert. Das funktioniert so nicht (mehr).
    Also immer "Apply Rotation & Scale" und/oder beim exportieren aufpassen das der Haken gesetzt ist bei Scale.

    Kleines update beim Basisset (siehe Versionslog dort)

    Base Set - MaikC und Skyjoe

    Wer die Sattelwagen installiert hat dort gab es auch ein Update. Die haben eine Option bekommen um die Geschwindigkeit zu erhöhen.


    Und wer sich wundert warum es still war. Ich bin quasi "fremd gegangen". Die Lok ist ebreist auf mod.io verfügbar. Die Wagen noch nicht. Hat einer eine USA Karte (trockenes Klima?) und kann schöne Screesnhots machen?
    CSX - Intermodal

    Code
            dirt_rust = {
                dirtColor = { 0.18, 0.15, 0.11, },
                dirtOpacity = 0.08,
                dirtScale = 5,
                rustColor = { 0.22, 0.12, 0.1, },
                rustOpacity = 0.2,
                rustScale = 4,
                age = 1.0
            },

    In Transport Fever 2 konnte man das age im material einstellen. Die mtl und mdl werden aber nur einmalig beim Spielstart geladen wenn du also einen Slider mit 1-10 machen möchtest, brauchst du 10 mtl und 10 mdl

    Wie gesagt in TPF2 hat das so funktioniert. In TPF3 habe ich es noch nicht probiert.... aber Versuch macht kluch.

    Interessant. Die Tage schrieb doch jemand, dass das nicht passieren kann.

    Das war übrigens ich ;-) Anscheinend funktioniert es mittlerweile doch... Ich suche aktuell ein Testkaninchen (bitte per PN melden).

    Abgesehen davon kann auch UG Mods löschen, sobald eine Takedown-Notice wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeht. Dann sind sie endgültig weg.

    In den letzten 10 Monaten habe ich ständig nicht verfügbare Mods gehabt (weil ich halt ständig Änderungen gemacht habe, mods gelöscht, mods geändert usw. oder Mods von anderen getestet und wieder gelöscht)
    Ich habe immer nur auf "Alle deaktivieren" geklickt und das Savegame konnte geladen werden. Nicht ein einziges mal war das Savegame nicht mehr ladbar.

    Ich glaube nicht Das parallel tracks schuld ist, die stdout gibt eine entity an die den crash verursacht: 375287

    Code
        | Assertion Failure: Assertion `it != components.end()' failed.
        | Entity: 375287
        | Notified Entity: 375287
        | Component Type Index: 71
        | In file: train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:323


    Also mal Debugmodus an --> AltGr+D -->Dump --> entity eingeben (die nummer von oben) --> goto



    Sir David Auch wenn die Ausdrucksweise von ManniTF vielleicht nicht ganz "politisch korrekt" war, hat er recht. Du hast bereits einen Thread dazu eröffnet. Dort kannst du weiter posten, wenn es etwas neues zu deinem Problem gibt. ManniTF Es gibt einen Melden button so wegen Hilfsmoderation ne ;-) ich drück mal beide Augen zu... für beide.