Wie du möchtest du kannst auch eine eigenen Gruppe anlegen. Meine Repaints der 182 werden die Tage auch mal released die bekommen auch eine eigene unter Baureihe 182 anstatt das die mit bei der Siemens laufen.
Falls du noch Hilfe bei der Erstellung des Repaints brauchst sag Bescheid oder schicks mir per PM. Das ist ja jetzt bisschen anders (und einfacher) wie bei TPF2. Ich habe auch ein Tool geschrieben wo man nur den Basismod angibt und dann mit GUI Unterstützung das Repaint erstellen kann. Dabei kann man alles eintragen und auch die Texturen übers GUI wählen.
Beiträge von MaikC
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Falls bei jemanden mal ein ähnliches Problem auftritt mit unsichtbaren Sachen. TPF3 kann es nicht richtig darstellen wenn die Meshes nicht mit der richtigen Skalierung exportiert werden. In diesem fall war das Mesh mit 10.000facher Größe exportiert und dann über die transf wieder klein skaliert. Das funktioniert so nicht (mehr).
Also immer "Apply Rotation & Scale" und/oder beim exportieren aufpassen das der Haken gesetzt ist bei Scale. -
Kleines update beim Basisset (siehe Versionslog dort)
Wer die Sattelwagen installiert hat dort gab es auch ein Update. Die haben eine Option bekommen um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Und wer sich wundert warum es still war. Ich bin quasi "fremd gegangen". Die Lok ist ebreist auf mod.io verfügbar. Die Wagen noch nicht. Hat einer eine USA Karte (trockenes Klima?) und kann schöne Screesnhots machen?
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Schau mal ob die config_vehicles.tl im content ordner liegt, denn darüber meckert er.
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Code
dirt_rust = { dirtColor = { 0.18, 0.15, 0.11, }, dirtOpacity = 0.08, dirtScale = 5, rustColor = { 0.22, 0.12, 0.1, }, rustOpacity = 0.2, rustScale = 4, age = 1.0 },In Transport Fever 2 konnte man das age im material einstellen. Die mtl und mdl werden aber nur einmalig beim Spielstart geladen wenn du also einen Slider mit 1-10 machen möchtest, brauchst du 10 mtl und 10 mdl
Wie gesagt in TPF2 hat das so funktioniert. In TPF3 habe ich es noch nicht probiert.... aber Versuch macht kluch.
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Grimes ist noch im Büro, ein Bild oder evtl ein kleines Video wäre hilfreich. Bei mir sind die alle ohne Oberleitung (auch ohne Draht), es sei denn ich klicke den an .
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Interessant. Die Tage schrieb doch jemand, dass das nicht passieren kann.
Das war übrigens ich
Anscheinend funktioniert es mittlerweile doch... Ich suche aktuell ein Testkaninchen (bitte per PN melden).Abgesehen davon kann auch UG Mods löschen, sobald eine Takedown-Notice wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeht. Dann sind sie endgültig weg.
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Nun ja die beiden Mods wurden innerhalb 30min hochgeladen. Freigeschalten habe ich gleich beide.
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Der Mod ist zu groß und konnte nicht automatisch geprüft werden, daher ist er noch nicht durch die entsprechende Stelle freigeschalten worden.
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In den letzten 10 Monaten habe ich ständig nicht verfügbare Mods gehabt (weil ich halt ständig Änderungen gemacht habe, mods gelöscht, mods geändert usw. oder Mods von anderen getestet und wieder gelöscht)
Ich habe immer nur auf "Alle deaktivieren" geklickt und das Savegame konnte geladen werden. Nicht ein einziges mal war das Savegame nicht mehr ladbar. -
Mit dem kompletten Mod klappt es am besten.
Einfach per pm -
Die 03 steht auf der Liste, die braucht eine kleine Schönheitskur.
Wenn du beim laden des savegame anstatt auf "Mods deaktivieren" auf "Mods anzeigen" klickst dann kannst du auch sehen welche fehlen. -
Aber damit kann man arbeiten. Hast du irgendwelche anderen Depotmods installiert?
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Das was bei dem roten licht zu sehen ist meinte ich auch gestern in der PM ,das tritt auch auf wenn man weiter weg zoomt.
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Yanneck Ladet eure Bilder bitte in der Galerie mit dem Tag TF-Kalender-2027 hoch und verlinkt sie gerne zusätzlich hier im Thema.
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So ganz ohne das script nicht, aber ich kann gerne mal drauf gucken

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Ich glaube nicht Das parallel tracks schuld ist, die stdout gibt eine entity an die den crash verursacht: 375287
Code| Assertion Failure: Assertion `it != components.end()' failed. | Entity: 375287 | Notified Entity: 375287 | Component Type Index: 71 | In file: train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:323
Also mal Debugmodus an --> AltGr+D -->Dump --> entity eingeben (die nummer von oben) --> goto
Sir David Auch wenn die Ausdrucksweise von ManniTF vielleicht nicht ganz "politisch korrekt" war, hat er recht. Du hast bereits einen Thread dazu eröffnet. Dort kannst du weiter posten, wenn es etwas neues zu deinem Problem gibt. ManniTF Es gibt einen Melden button so wegen Hilfsmoderation ne
ich drück mal beide Augen zu... für beide. -
Kleines Update für die Baureihe 52 - Die Kriegslokomotive da musste ich das cablight und das Aussenlicht reparieren.
Wolke ja wenn ich die Zeit finde