Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich glaube nicht Das parallel tracks schuld ist, die stdout gibt eine entity an die den crash verursacht: 375287

    Code
        | Assertion Failure: Assertion `it != components.end()' failed.
        | Entity: 375287
        | Notified Entity: 375287
        | Component Type Index: 71
        | In file: train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:323


    Also mal Debugmodus an --> AltGr+D -->Dump --> entity eingeben (die nummer von oben) --> goto



    Sir David Auch wenn die Ausdrucksweise von ManniTF vielleicht nicht ganz "politisch korrekt" war, hat er recht. Du hast bereits einen Thread dazu eröffnet. Dort kannst du weiter posten, wenn es etwas neues zu deinem Problem gibt. ManniTF Es gibt einen Melden button so wegen Hilfsmoderation ne ;-) ich drück mal beide Augen zu... für beide.

    Bitte beachtet, wofür dieser Thread gedacht ist.


    Hier geht es nicht darum, Probleme loszuwerden, über Transport Fever 3 zu jammern oder Bugs zu posten. Dafür gibt es andere Bereiche und Threads.


    In diesem Thread möchten wir schöne, kalendertaugliche Bilder aus euren TPF3-Welten sehen.


    Jey_Bee: Sorry, aber für dieses Thema kommt dein Bild eher nicht in Frage. ;)

    Das sieht doch schon ganz gut aus. Kleiner Tip: Modular erweiterbare Depots sind voll der Renner.

    Ein ICE Werk habe ich übrigens schon gebaut

    Ich schaue mal das ich mein kleines Depot bald noch release, das ist recht einfach aufgebaut, zum abgucken.

    Naja, ich dachte eigentlich, das müsste ich nicht extra erwähnen, da der Modconverter von Eat1963 das bereits konnte und ich keine Funktionen daraus entfernt habe.


    Wer also auf Steinzeitmods steht, kann auch versuchen, Mods aus Train Fever zu konvertieren. Eine Garantie, dass das immer sauber funktioniert, kann ich allerdings nicht geben – getestet habe ich das selbst nie.

    Schönes Tool, das nimmt einem beim Anlegen und Aktualisieren der Einträge schon einiges an Arbeit ab.


    Ein paar Dinge wären aus meiner Sicht noch sinnvoll:

    - Ein Vollbildmodus wäre praktisch.

    - 7z sollte ebenfalls direkt ausgelesen werden können.

    - Eine Möglichkeit, bestimmte Felder per Config oder externer Datei vorzubelegen, wäre sehr hilfreich. Einige Angaben sind bei vielen eigenen Mods ohnehin immer gleich und müssten dann nicht jedes Mal erneut eingetragen werden.


    Ansonsten macht das schon einen sehr guten Eindruck.

    Du kannst der KI auch sagen sie soll sich die offzielle TPF3 Doku durchlesen. Klappt ganz gut, du musst nur wissen was du willst. Die kann auch mit den gamefiles + Doku arbeiten wenn du ihr das passende gibst.

    Einen habe ich auch. Das ist ein echter Screenshot, nur bei dem roten Fleck hatte ich damals natürlich ein bisschen "nachgeholfen".
    Bin mir auch nicht sicher ob das inzwischen gefixed wurde.

    Feedback zum Tool an sich

    Wenn da irgendwo stehen würde zu welchem Mod die mod.json gehört wäre das echt hilfreich. (ja ich weiss unten im Text steht das irgendwo im Code, kann sich also jeder selbst raussuchen ;-)


    Die Meldung ist sehr eindeutig: zu wenig Fakebogies im axles eintrag. für modder: kontrolieren der axles einträge, für user -->modder bescheid geben

    Wieso fehlen in so vielen Mods Dateien oder Referenzen?

    Das ist eigentlich ganz einfach: Es gibt Modder, die ihre Mods vor dem Upload sehr sorgfältig prüfen, und solche, die das weniger gründlich tun. Wir sind aber alle auch nur Menschen, Fehler können passieren.


    Der im Spiel integrierte Assistent ist dabei hilfreich, übersieht aber leider auch einiges – zum Beispiel Fehler in Soundsets. Falls euch so etwas bei einem meiner Mods auffällt, wisst ihr ja, wie ihr mich erreicht.


    Ich finde diese Mod als zusätzliche Prüfung daher sehr sinnvoll, weil man damit eine weitere Instanz hat, um die eigenen Mods vor der Veröffentlichung zu kontrollieren.


    - Wie können so viele doppelte Mod-IDs vergeben werden?

    Doppelte Mod-IDs können aus mehreren Gründen entstehen:

    • Zum einen passiert das, wenn sich Modder nicht an die Vorgaben bzw. das etablierte Schema "moddername_modname" für die Mod-ID halten. Wenn dann beispielsweise 15 verschiedene Mods einfach alle `line_renamer` als Mod-ID verwenden, sind Konflikte vorprogrammiert.
    • Zum anderen gibt es auch Nutzer, die ihre Mods mehrfach „sichern“ oder parallel installieren. Dann liegt derselbe Mod zum Beispiel einmal über mod.io vor, zusätzlich noch unter `local/mods` und vielleicht auch noch einmal in der `staging_area`. In dem Fall findet das Spiel natürlich mehrere Installationen mit derselben internen Mod-ID.