Beiträge von DT5

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    OH NO,
    Beginnt es wieder mit Gesetze und Rechtsfragen? ;(


    ...

    Gewöhn dir bitte mal dieses Großschreiben von normalen Sätzen ab, das wird im Internet als "Schreien" und somit als unangenehm empfunden. Ich denke, das muss auch nicht sein, falls du denkst, damit mehr Aufmerksamkeit erzeugen zu müssen. Wenn du etwas betonen willst, reicht normale Fettschreibung bzw. Unterstreichung aus...

    In der Vanilla-Version ist TF mit Sicherheit eher eine Transportsimulation - wenn auch eine mit durchaus ansprechender Animation.
    Durch die Vielzahl an tollen Mods hat der Schönbaucharakter meiner Meinung nach die Oberhand gewonnen - wobei man das Ganze ja nach wie vor als Transportsimulation spielen kann...

    Das ist aber nicht der Kern, das "typische", was TF ausmacht. Ist doch wunderbar, dass sich TF dank der Modbarkeit auch so mit einer etwas besser funktionierenden Wirtschaft ausstatten lässt.


    Aber der "Markenkern" von TF besteht ja wohl unabstreitbar aus dem Schienenverkehr, was ja allein schon aus dem Titel "Train" Fever hervorgeht.


    Und wie das nun in TPF wird, werden wir sehen. Nun werden neben Bahnen scheinbar auch andere Verkehrsmittel stärker mit einbezogen, aber scheinbar nimmt nach wie vor der Bahnverkehr in TPF DIE entscheidende Rolle ein - alles andere wäre von Urban Games auch töricht, wenn sie so leichtfertig ihre Markenidentität aufs Spiel setzen würden.


    Nicht umsonst sind schließlich die Schienenfahrzeuge in TPF wieder am zahlreichsten vertreten und werden in den Trailern Eisenbahnanlagen- und Fahrzeuge zental in den Fokus gerückt.


    Nicht, dass mich die Wirtschaftsfreunde falsch verstehen: Ich habe überhaupt nichts dagegen einzuwenden, wenn in TPF das Wirtschaftssystem stark verbessert wird und auch andere Verkehrsgattungen stärker als bisher mit einbezogen werden. Aber ebenso eindeutig scheint auch in TPF auch wieder der Eisenbahnbetrieb die zentrale Rolle einzunehmen und daher spricht ja wohl auch gar nichts dagegen, wenn UG auch die Dinge, die den Eisenbahnbetrieb betreffen, auch stark verbessert.

    In der Realen Welt, sind an einem Wirtschaftssystem und Rangieren (Im gesamten) auch "etwas" mehr Leute beschäftigt. ;) An einem Spiel agiert aber in der Regel nur eine Person... der Spieler.
    Und der durchschnittliche Spieler möchte nicht die hälfte des Spiels mit Rangieren verbringen wollen/müssen. ;)

    Woher willst DU wissen, was der "durchschnittliche" Spieler will? Wenn es ein interessantes Spiel werden soll, wird es nicht nur eine "Geschmacksrichtung" bedienen und es wird an unterschiedliche Interessen, vielleicht auch an die der Hobbyeisenbahner gedacht?


    Jedenfalls würde ich nicht so sehr von mir auf andere schliessen, nur weil du vielleicht Busse interessanter findest als Züge...


    Ich z.B. könnte mir gut vorstellen, wenn die Anlage läuft, dass ich mal in den Rangiermodus gehe, mir ein oder zwei bestimme Loks schnappe, die individuell steuere und z.B. einen Zug zusammenstelle, einen Aussetzer von Hand in die Abstellung rangiere oder einen Bauzug zur Unfallstelle fahre.

    Ich hätte den Wunsch, dass endlich U-Bahnen dazukommen.

    Gute Idee, ich hätte da auch schon einen Vorschlag: Wie wäre es mit dem DT5, die faszinierende, neue U-Bahn in Hamburg? :D
    http://www.nahverkehrhamburg.d…b9f03ec1adbe79e026_XL.jpg


    Hier sogar drei Stück als 9-Wagen-Zug (im Vordergrund der Vorgänger DT4):
    http://www.larsbrueggemann.de/…ochbahn-dt5-billstedt.jpg
    Hier nochmal, wie er sich aus der Abstellung in die Station Billstedt schlängelt
    http://www.larsbrueggemann.de/…-billstedt-u-bahn-dt5.jpg


    Edit von Merk: Bilder durch Links ersetzt.

    Naja, halt Geschwindigkeitsregelung... hab ich doch schon vorgeschlagen und wurde auch schon diskutiert. Macht imho Sinn, aber bitte nicht nach dem britischen System. Sonst kommt gleich noch einer und will das dänische, der nächste das portugiesische und einer das thailändische... :D

    ...
    Ich stelle mir einen Art Schieberegler mit 2 Reitern vor. Der Linke gibt die minimale Geschwindigkeit vor (~40 km/h) und 100m (Kurven)Radius. Der Rechte die maximale (300 km/h) ~3000m Radius. ...

    Sorry, aber wenig praktikabel, unnötig kompliziert und zur sehr Modelleisenbahncharakter.


    Viel einfacher und übersichtlicher:


    a) Der unbedarfte "Anfänger" wird mit Profi-Einstellungen nicht belatschert und sieht unnötig komplizierte Optionen gar nicht erst. Dort fahren die Züge, Autos usw. wie in TF bereits jetzt umgesetzt die jeweils mögliche von der Trasse (Strasse, Schiene usw.) abhängige Maximalgeschwindigkeit (z.B. altes Gleis 120 km/h, modernes Gleis 300 km/h usw.)


    b) Der interessierte Laie, Profihobbyeisenbahner (haha, Widerspruch in sich :) ) usw. schaltet bei Bedarf im Menü "Erweiterte Einstellungen" frei und erhält dadurch mehr Einstellmöglichkeiten.


    Und zum Thema Geschwindigkeiten würde ich hier einfach Point and Klick empfehlen, dann geht ne einfache Tabelle auf und der entsprechende Streckenkilometer wird automatisch durch den Klick eingetragen, dann auf das Ende des Streckenabschnitts klicken, gewünschte Vmax eintragen und fertig.


    Und wo man nix festlegt (was wohl zumeist der Fall sein wird), brauch man auch nix machen und dort fahren die Fahrzeuge wie bisher in TF.


    So kann der interessierte Schönbauer sich hier und da ne Langsamfahrstelle einrichten (z.B. wegen Bauarbeiten am Gleis usw.) und genussvoll den Zügen beim Langsamfahren zuschauen oder er produziert ne herrliche Parallelausfahrt mit fünf verschiedenen Zügen aus dem Kopfbahnhof und hat Gelegenheit, dem Treiben einen Augenblick länger zuzuschauen, bevor die Züge dann auf maximale Geschwindigkeit gehen. :D

    Ich bin auch nicht dafür, denn es kommt gerade im Personenverkehr auf die Geschwindigkeit an.

    Da liegst Du leider falsch, es gibt etliche Prioritäten beim Personenverkehr.


    Beispiele:


    a) Ein Manager muss wg. einem Meeting schnell an einem Tag von Hamburg nach München und zurück. Der nimmt nicht den schnellsten Zug, sondern das Flugzeug. Hier spiel Zeit die oberste Rolle und dieses Beispiel spräche noch für dein Statement.


    b) Ein Student, wie immer knapp bei Kasse, muss von Hamburg nach Göttingen. Da er für den ICE leider kein Sparangebot mehr ergattern konnte, kauft er genervt das Niedersachsen-Ticket und muss mit dem lahmarschigen Regionalverkehr vorlieb nehmen.


    c) Eine Oma will mit der S-Bahn von Hamburg-Hbf. nach Poppenbüttel fahren. Da sie aber sitzen muss, lässt sie die erste, überfüllte S1 sausen und wartet auf den Nachfolgerzug, um dort noch einen freien Sitzplatz zu ergattern.


    Also, was das kleine Beispiel verdeutlichen sollte: Es gibt neben der max. Geschwindigkeit noch etliche andere Faktoren, warum nicht immer die schnellste Bahnverbindung genommen werden kann. ;)

    Find ich garnich so übel. Religion (nicht Glaube!) macht doch nur Probleme. Am Ende erreichen UG Klagewellen, weils keine Moscheen gibt oder sonen Blödsinn xD Nene, der Mist darf gerne draussen bleiben.

    Unsinn. UG kann im Rahmen der Künstlerfreiheit nahezu alles machen, was sie wollen. Soll doch jeder Spieler Kirchen, Moscheen, Synagogen, Tempel usw. bauen lassen können, wie er will. Kann doch jedem selbst überlassen bleiben. Wo leben wir denn bitte, wenn sowas nicht mehr möglich wäre?


    ... Aber viele vergessen wohl hier das Transport Fever in erster Linie eine Wirtschaftssimulation sein soll und kein super realistisches Spielbrett. Wenn ich mir manche Wünsche von Leuten vorstelle so müsste das Spiel anders heißen.

    Wer sagt, dass das "in erster Linie" eine Wirtschaftssimulation soll? Es scheint ein Spiel zu werden, wo Eisenbahn-, KFZ und Flugzeugfreunde sowohl als auch Logistiker auf ihre Kosten kommen sollen.


    Der Vorgänger war ganz klar primär ein Eisenbahnspiel, die "Wirtschaft" nur Mittel zum Zweck und warum sollte UG dieses Erfolgskonzept komplett kippen? Ich bin mir sicher, dass auch bei Transport Fever wieder die Eisenbahn ganz klar im Mittelpunkt des Spieles stehen wird.


    Natürlich habe ich auch nichts dagegen, wenn die anderen Faktoren, wie z.B. das Wirtschaftssystem stark aufgewertet und verbessert werden, was in TF ja eher etwas unterentwickelt ist.


    Und "super realistisches Spielbrett" kann, will und sollte es nicht sein, aber wie immer liegt die Wahrheit in der Mitte und wenn ein paar "realismusähnliche" Dinge eingebaut bzw. als Option vorhanden sein werden, ja warum denn nicht?


    Ich jedenfalls hab keine Lust auf eine alberne, comichaft verblödete Arcadekacke im "Web 2.0"-Stil. Das würde auch zu sehr dem "Markenkern", den UG mit TFangelegt hat, wiedersprchen. ;)

    Generell gilt im Bahnhof die Streckenhöchstgeschwindigkeit. Sind ja auch nur Gleise, wo halt nebenbei Bahnsteige ran gebaut sind....
    Güterzüge rauschen ja auch mit 100 Sachen durch, Schnellzüge mit bis zu 230 (wenn es die Bahnhofsbauart erlaubt, zB genügend Sicherheitsabstand).
    Gebremst wird nur bei roten Signalen, beim Stehenbleiben, oder beim Gleiswechsel (allerdings auch nicht zwingend, auch in Echt gibt es Schnellfahrweichen!)


    .... Fazit: eine generelle Geschwindigkeitsbeschränkung wäre falsch.

    na, da hast du den Kontext nicht so richtig verstanden.


    Ich habe nirgendwo von einer "generellen" Geschwindigkeitsbegrenzung gesprochen. Ich wiederhole nochmal: Eine einstellbare, also vom Spieler bei Bedarf wählbare erlaubte Maximalgeschwindigkeit für bestimmte Streckenabschnitte, so wie es bei der echten Bahn eben auch ist.


    Wer es nicht will, nutzt dieses Feature eben nicht und lässt seine Züge eben je nach Lust und Laune wie bisher mit maximal möglicher Geschwindigkeit fahren und fertig ist die Laube. Ist doch ganz einfach, oder?


    Bei der "echten" Bahn werden übrigens die maximal zulässigen Geschwindigkeiten z.B. durch sog. "Geschwindigkeitstafeln" geregelt.


    Wen das genauer interessiert, schaut z.B. mal das "Signalbuch".


    Darüber hinaus gibt es noch weitere wichtige Geschwindigkeitsvorschriften, z.B. sog. La, also Langsamfahrstellen, die dem Lokführer per EBuLa mitgeteilt werden usw.


    Achso, warum mir das mit der Geschwindigkeit so wichtig ist? Ganz einfach: Für viele Schönbauer unter uns ist ein möglichst real wirkendes Erscheinungsbild der Modellbahn wichtig. Dies wird leider häufig durch viel zu schnell fahrende Züge auf Modellbahnanlagen zerstört, auf denen unbegabte Hobbyeisenbahner den Trafo einfach auf "volle Pulle" stellen und sich dann freuen. Sieht dann zwar spektakulär, aber auch immer irgendwie affig aus. :)


    ...
    PS: schönes Detail wäre ein automatisch generiertes täfelchen am gleisrand das die neue gleisgeschwindikeit angibt für die lokführer. ohne vorsignal wenig sinnvoll vom gameplay her aber wäre ein nettes detail

    Gute und einfache Idee übrigens. Hoffentlich liest Tom von UG das. :)


    Da es ja in Train Fever bereits ein Beschleunigungsmodell für die Züge gibt, wäre es ein Klacks, wenn der Zug bereits vor erreichen der Signaltafel automatisch verzögert, um genau bei der Signaltafel die vorgeschriebene Geschwindigkeit zu haben.


    Edit von Merk: Jetzt schon den dritten Doppelpost zusammengefügt @DT5 man kann seine Beiträge auch bearbeiten und mehr als ein Zitat pro Beitrag nutzen.

    So, ich check das nicht ganz...warum würde man die Geschwindigkeit einschränken wollen?
    Der einzige Grund, der mir einfällt, wäre "Weil es in der Wirklichkeit so ist". Und das ist ein dämlicher Grund.


    Wir können nur von Glück reden, dass sowohl Schallschutz, Sicherheit/Bremswege usw. in Train Fever keine Faktoren sind und ich habe auch nichts dagegen, wenn das so bleibt.
    Mensch, wie das nervt bei Cities: Skylines, wenn irgendwelche Doofen meinen, sie sterben alle, weil es so "laut" ist. Pfff.

    Dämlich? Die Doofen bei Skylines? Nun, so macht diskutieren Spass, wenn Leute so gut argumentieren wie Du... :D

    ...


    Fahrpläne: sowie "Fahrpläne" / "so schnell wie möglich fahren" (wie in Train Fever).
    ...
    Ich habe meine ich mal eine gesehen zum Thema "auf welcher Hardware läuft bei dir TF" oder so. Ich finde aber keine entsprechenden Optionen, wahrscheinlich können das nur Admins oder so...

    Sorry, dass ich da noch ne Anmerkung habe:


    Für ein "so nah am Vorbild" wie möglich-Betrieb braucht man nicht nur
    a) Fahrpläne, also die Regelung der geplanten Abfahrts- und Ankuftszeiten
    Das ist nicht gleichzusetzen mit "Geschwindigkeit". Diese sollte
    b) für jeden belieben Streckenabschnitt nach Bedarf einstellbar sein.
    So fährt in innerstädtischen Bereichen aus Lärmschutzgründen bei offenen Stecken z.B. kein ICE 300 km/h, auch wenn er und die Strecke das theoretisch hergeben würden


    Das wäre jetzt auch kein riesiger Programmieraufwand, ganz einfach über Variablen abfragbar, wo was wie schnell fahren soll. Wird ja auch bereits bei Train Fever gemacht, nur dass dort diese Parameter nicht vom Nutzer einstellbar sind, sondern durch die Gleisart vorgegeben werden. Also ist diese Abfrage bereits programmiert. :)


    Wem das wumpe ist, bräuchte eine solche Option ja nicht nutzen.


    Und nochmal zum leidigen Hardware-Thema: Ich wäre dankbar, wenn auch leistungsfähigere Rechner ihr Potential ausspielen könnten. Nichts nervt mich bei Software mehr, wenn auf Steinzeit-Hardware zu viel Rücksicht genommen wird und daher Innovation nicht umgesetzt werden können. Wo das endet, kann man z.B. beim leidigen Train-Simulator sehen, der schon bei etwas höherer Objektanzahl auch beim performantesten Gamer-PC das Ruckeln anfängt, nur weil eine historische Steinzeitprogrammierung im Hintergrund werkelt, die scheinbar aus Budgetgründen nicht auf aktuellem Stand gebracht wird und das Potential von aktueller Hardware nicht ausnutzt.

    Ich möchte erneut darauf hinweisen, dass ich dieses Feature des Fahrpreises, ebenso wie das Feature von Fahrplänen gedacht habe als Optionalität.


    Und dann kann es einfügen, wer es will, und rauslassen, wer nicht.
    Und wenn UG es implementieren will, dann sollen sie, schadet ja nix.


    So könnte man sich eine der vielen "das will ich nicht, das wäre mir zu kompliziert" "nö garnicht" "doch voll"-Diskussionen hier schenken.

    naja, so einfach und "schwarz-weiß" ist die Welt nunmal (Gott sei dank) doch nicht und ein Forum ist ja dazu da, sich auszutauschen und etwas zu diskutieren, sonst bräucht man ja keine Foren und es würden Listen mit "ja" und "nein"-Kreuzchen genügen, gell? :D


    Und wie Tom schrieb, wird die Diskussion hier beim Entwickler auch gern als Inspirationsquelle für Innovationen bzw. Produktverbesserungen genommen, was ich übrigens auch sehr sympathisch finde.

    Da kann man schon was reininterpretieren, wenns ganz doof läuft, sind mit den "Kosten" aber schlicht die Entfernungen oder sowas gemeint ^^ Im Grunde läuft das ja auf einen Graphen hinaus, ein Netzwerk von Verbindungen. Die eine ist schneller, die andere Langsamer, die eine kürzer, die andere länger. Sowas kann man auch als Kosten bezeichnen und mMn wird es das auch. Wenn nun also die eine Strecke zwar 2mal so lang ist, aber 3mal schneller, so ist sie "günstiger" wie die andere. ...

    Naja, wenn wir das weterspinnen, dann landen wir bei der betriebswirtschaftlichen Kostenrechnung, was ein entscheidender Faktor bei der Preisgestaltung ist.


    Ohne zu sehr ins Detail gehen zu wollen, aber es gibt in der Realität bei der Kostenrechnung einen Riesenhaufen Faktoren, der einbezogen werden muss und sich am Ende zwangsläufig in der Preisgestaltung niederschlägt.


    Inwieweit man das in einem "Casual-Game" berücksichtigt, ist eine andere Frage.


    Als ehemaliger BWL'er fände ich das ja wirklich spannend, wenn sowas dezidiert in einem spannenden Spiel eine Rolle spielt, aber dann hätten wir ein reinrassiges Unternehmensplanspiel, bei dem vermutlich die Normalos keine Freude mehr hätten und hoffnungslos überfordert wären.


    Somit wäre die Frage, wie sehr man die Thematik Unternehmenskosten,Produktpreise, GuV (Gewinn- und Verlustrechnung) usw. für ein solches Spiel vereinfacht. Klar ist, je mehr man vereinfacht, desto mehr Realitätsverlust hat man.


    Spannende Fragen! :)


    @DT5 ich denke das dich keiner zwingen wird auf Züge zu verzichten. Das gerade der Bereich Schienenbau verbessert wird spricht doch wohl dafür das die Eisenbahn immer noch eine große Rolle spielt.
    Davon ab ist TF auch kein Eisenbahnspiel sonder eine Wirtschaftssimulation die sich unter anderem mit Eisenbahnen beschäftigt ;)

    Wenn ich mich nicht täusche, wurde Train Fever von sehr vielen "Beteiligten" (also Spielern und Moddern) scheinbar eher als Eisenbahnspiel denn als Wirtschaftssimulation (die ja auch wirklich nur viel zu rudimentär implementiert war) wahrgenommen, oder irre ich mich da?

    Hmm, so würde aus einem Eisenbahnspiel ein Logistikspiel werden.


    Sicher auch eine tolle Spielidee, nur fühle ich mich als Pufferküsser da ein wenig vernachlässigt, wenn das ursprüngliche Kernthema "Eisenbahn" nur noch Beiwerk im Spiel ist.


    Fahrpreise: diese Feature gab es bei Cities in Motion 2 auch, und ich fand, es war ein sehr lästiges Feature, das man ständig korrigieren musste. ...

    Stimmt, hab ich dort auch als wirklich lästig empfunden. War aber auch schlecht geregelt und ist absolut unrealistisch, wenn sowas fast "täglich" korrigiert werden muss.


    Die Idee, dass ein Transport generell was kosten muss, finde ich auch gut und richtig und sollte auch in einem Transport-/Logistikspiel ein Punkt sein (halt so ähnlich wie in A-Train und in echt, wo die Betriebskosten realistischerweise auch eine wichtige Rolle spielen).


    Nur sollte das etwas spielfreundlicher als in CiM umgesetzt werden, so wie in Realität Fahrpreise idR auch nur einmal in ein oder zwei Jahren angepasst werden.


    Beim Gütertransport habe ich keine Ahnung, wie dort die Preise bei der Bahn in der Realität festgelegt werden. Ist bei Großkunden vermutlich Verhandlungssache und ich könnt mir vorstellen, dass die Kontrakte dort auch eine etwa längere Laufzeit haben, damit sowas nicht täglich neu ausgehandelt werden muss.

    Wäre auch toll wenn man Autos produzieren müsste bevor sie durch die Gegend fahren

    Na, man sollte schon die Kirche im Dorf lassen und so sollte man bei einem Spiel, dass "Transport Fever" heißt, sich tatsächlich auf den Transport und den dazu erforderlichen Verkehr konzentrieren. Sonst landen wir nachher noch bei Battlefield oder so... :)

    Bzgl. Fahrplan sollte es so ähnlich wie bei A-Train bzw. Eisenbahn.exe gemacht werden und wie es auch in der Realität bei der Bahn gemacht wird: Zug X fährt zur Zeit Y von A in Richtung Z ab.


    Ich finde das für einen "realitätsähnlichen" Modellbahnbetrieb unabdingbar. Natürlich wäre dann auch nötig, Maps in gigantischen, maßstabsgerechten Größen anlegen zu können. So wäre es für mich z.B. toll, wenn ich beispielsweise eine Map mit der Strecke Hamburg - Hannover mit allen Zwischenhalten nachbauen könnte und natürlich mit der Konsequenz, dass ein Zug dann tatsächlich ein oder zwei Stunden unterwegs wäre.


    Oder wenn ich London mit allen Schienenwegen nachbauen könnte... :)


    Ebenso wäre es mir wichtig, bei Bedarf die Spielgeschwindigkeit in Echtzeit schalten zu können, also 5 Spielminuten sind dann auch 5 Echtzeitminuten.


    Und wenn diese Vorstellungen zu sehr vom Spielkonzept von Transport Fever abweichen sollten, vielleicht wäre sowas eine zukünftige Spielidee für den ambitionierten Modellbahnbauer, der sich eine Anlage mit möglichst hohem Realitätsgrad wünscht?

    Hallo zusammen,


    beruhigt Euch bitte.
    Ich finde es Lobenswert wie viel ihr zahlen würdet, aber weckt doch bitte keine schlafende Hunde.


    Mfg Sebastian

    Ich finde deine Antwort wirklich niedlich. Auch wenn UG ein kleines Unternehmen ist, so wird denen sicherlich die Preis-Absatzfunktion bereits ein Begriff sein, was schließlich in jedem BWL-Studium im ersten Semester gelehrt wird.


    Will heißen: Die werden mit Sicherheit ganz genau wissen, welche Stückzahlen zu welchem Preis abgesetzt werden können und da ist bei einem derartigen AA-Titel zu Markteinführung sicherlich alles zwischen €34,99 und (theoretisch) €59,99 in der Standardversion denkbar. Ein höherer Preis bedeutet bei normalen Produkten logischerweise auch immer ein geringerer Absatz.


    Wenn jemand wetten will: Ich tippe darauf, dass der Preis für das Spiel zur Markteinführung auf Steam genau €44,99 sein wird. Wer bietet mit? :D

    Hallo,


    bzgl. Transport Fever habe ich zwei mir besonders wichtige Wünsche:


    a) Die Züge in bestimmten Abschnitten mit einer selbst definierten Höchstgeschwindigkeit fahren lassen zu können, da es meist unrealistisch ist, wenn die Züge versuchen, die zugtypische, theoretisch mögliche Maximalgeschwindigkeit zu erreichen.


    b) Ich würde es sehr wichtig finden, eine Option auf einen richtigen Fahrplanbetrieb zu haben, also mit selbst festlegbaren Werten in Bezug auf Wartezeit, Umsteigedauer und vor allem Abfahrtszeiten.


    Und vor allem eine Angst: Dass UG mit Transport Fever zuviel will. Ich fand Train Fever ein spassiges Eisenbahnspiel und für den ersten Wurf wirklich schon ganz prima.
    Nun habe ich Sorge, dass UG mit dem Nachfolger sich zum einen übernimmt und zum anderen, dass das Spiel am Ende weder Fisch noch Fleisch ist.
    So hätte ich auf jeden Fall auf den Flugbetrieb verzichtet. Ich denke, das kann angesichts der Probleme durch die Maßstäblichkeit am Ende nur komisch aussehen, da es imho unmöglich ist, auf den für Flugbetrieb viel zu kleinen Maps eine gute, realitätsnahe Grafikqualität mit realitätsnahen Flugbahnen und -manövern hinzukriegen.


    So würde ich es viel besser finden, wenn UG seine begrenzten Ressourcen auf ein möglichst tolles Transportspiel mit Bahn- und KFZ-Betrieb konzentriert, also quasi ein stark verbessertes und erweitertes Train Fever.


    Edit von Grimes: Beitrag verschoben, dafür ist nun echt kein neues Thema nötig.

    Ich würde mir die Möglichkeit wünschen, bei Bedarf einen Modus mit Echtzeit wählen und die Züge nach einem eigenen Fahrplan mit allem Drum und Dran programmiert fahren lassen zu können zu können.