Ich weiß grad gar nicht, wie das bei Loks definiert wird. Per Event oder einfach so? Per Event könnte man eventuell versuchen mit idle oder forever oder so zu spielen. Aber wenns einfach so angegeben wird... dann haste wahrscheinlich generell den lastbasierten Ausstoß ![]()
Beiträge von DarkMo
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Mir fällt grad auf, dass es ja ums terrainFace un nicht ums groundFace geht xD Also da hast du dann tatsächlich vec3 statt vec2 und kannst auch schräge Flächen definieren. Das GroundFace ist eher zum "anmalen" gedacht. Da kannst du halt bspw sowas wie Felder mit umsetzen, also ein gf definieren mit nem Rand und eines mit der Feld-Textur und schwupps, hast du ein Feld gemalt. Oder eben Löcher in der Welt für Tunnel. Ja und das terrainFace macht diese Anhebungen. Type EQUAL bedeudet, dass genau die definierte Fläche eingeebnet wird, es gibt noch GREATER, da wird alles ignoriert, was höher ist und quasi nur Kuhlen werden aufgefüllt und mit LESS das Gegenteil, da werden dann die Kuhlen gelassen und die Hügelspitzen abgeschnitten.
Aber prinzipiell kannst du das genau so rüberkopieren. Das ist halt wirklich ein sehr rudimentärer Code, daher war der zufällig grad sehr geeignet zum herzeigen

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Na -10|-15 ist doch ne Koordinate?! oder 10|-15, 10|15, -10|15. 4 Koordinaten die auf die Oberfläche projeziert werden und das Gelände auf die Höhe des Modellursprungs angleichen.
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Zum Bleistift ja. Oder etwas Fantasie
Mein Riesenrad bsp steht mittig und ist meinetwegen unten 20m breit und 30m lang - die Logik lässt einen da sehr schnell die richtigen 4 Werte finden 
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Welche Matrix meinst du? Beim groundFace gibst du 4 Punkte eines Quads an, die aus x und y Koordinaten bestehen, also 4 vec2 zur Definition eines Vierecks.
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Ich bild mir ein, hier gings da drum: Anfängerprobleme: der Überblick fehlt und die Mod funktioniert nicht (Direktlink zum Post)
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Da war der Jim noch ein Knopf?

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Anfängerprobleme: der Überblick fehlt und die Mod funktioniert nicht
kannste auch mal durchlesen, da hatte ich das mMn auch detailliert beschrieben
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Diese Fehlermeldung geht mir allmählich aufn Sack ><
MOD und MOD-zum-MOD installiert
Viel Spaß beim lesen
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schmutzig-orangen Rauch
Farbiger Rauch geht nicht

rot-weiß karierten Banderole

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Siehste, sowas meine ich. Warum muss man das aufteilen in "Positionierung" und "Nutzung"? In anderen kannste nutzen und positionieren wie du willst. So ein Blödsinn - sinnlos kompliziert. Genauso wie das malen - Klar, dass die Auswahl den gültigen bereich begrenzt und man nur darin malen kann macht ja Sinn und ist völlig normal - aber wieso begrenzt sie die Fläche nicht, sondern definiert sie überhaupt erst? Ist nix ausgewählt, kann man einfach überall malen und fertig. Das sind so Kleinigkeiten die künstlich anders gemacht werden wies beim bösen Windows Standard is, nur um sich abzuheben hab ich das Gefühl. Wer kommt denn auf sonen Blödsinn ><
Aber, aber... irgendwie driften wir glaube ab. @skradan_, wir brauchen ein neues Problem von dir, sonst wird das hier nix mehr xD
PS: Dein Steam-Nick gefiel mir deutlich besser
Der zeugt von sehr gutem Geschmack! -
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Und die Lichter sind aus, weil die eigentliche Lok nicht mehr vorne ist?
Ist das gleiche Problem wie bei der "Der Zug hält am Signal, lass einen Abstands-Fake-Waggon davor schnallen" Thematik im anderen Thread. -
Hab mit Kanälen jetzt noch nicht gearbeitet, aber ich nutze GIMP gezwungenermaßen um ne Alphamap per Ebenenmaske hinzuzufügen. Ich kann da zwar was fertiges reinkopieren, ich bekomms aber einfach nicht hin, dass ich da drin direkt rummalen kann. Auch das Auswahlwerkzeug ist total unintuitiv. Es ist nicht gestrichelt sondern durchgezogen und hat so vierecken in den Ecken wo ich nicht weiß, was die sollen
Generell hab ich das Gefühl, das GIMP unnötig versucht das Rad neu zuerfinden und dann ein Ei bei rauskommt >< -
smoke kann man ja denke ich überall dazu scripten
Soweit ich weiß nur constructions und Züge (und da weiß ich auch nicht, obs nur bei train oder auch bei waggon geht). @DH-106 kann da sicher ein Lied von singen sowie viele Bus oder LKW-Modder

als Fake-Wagen definieren
Und da haben wir wieder das Problem mit den Wendezügen

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Jaa paint.net kann das nicht. Genauso wie Ebenenmasken. So schön simpel und einfach es ist, an der Stelle ist es leider zu einfach. Ich hab leider kein Photoshop mehr, daher muss ich auf Gimp zurück greifen, und da gehts mir wie vielen mit Blender: Hass xD Ich hab da leider keinen Schimmer, wie das alles geht. Ich bin bei dem Programm nichma in der Lage irgendwas zu markieren oder einfach nur zu malen. Ich komm damit ums verrecken nich klar...
Edit: Achso, um den Alpha-Kanal gings noch gar nicht - das wäre dann quasi ein vierter Kanal, neben den 3en mit der Farbe. Herkömmliche Bilder speichern 8Bit pro Kanal, also für jeden Kanal und jeden Pixel 0..255 als Wertebereich. Bei transparenten Texturen hast du also 4 Kanäle á 8 Bit -> 32 Bit und bei welchen ohne Transparenz dann eben nur 24 Bit, da ein Kanal ja wegfällt. So als kleine Bildkunde
HDR wird dann soweit ich weiß mit mehr Bit je Kanal gespeichert. -
Passiert halt erst beim Laden - is bissel blöd vom Spiel gelöst.
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Privat darfst du dich gerne austoben

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Hmm, das einzige was mir da noch einfällt sind die matConfigs. Brauchst du je Fahrzeug ne eigene mdl, sparst dir aber seperate Meshes - musst aber auch wieder extra Materialen und Texturen haben. Also man spart tatsächlich nur bei den Meshes, dafür ist es aber mMn etwas bequemer, weil man in der kopierten mdl infach nur bei der matConfig ne Zahl ändert (von 0 auf 1 bspw).