Beiträge von DarkMo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das Problem ist, dass alle Animationen gleich lang sein müssen. Mach ich jetzt das Rad langsamer, dann hast du 26 Sekunden wie bisher die Lichtanimation und danach isses aus, bis die Drehung komplett ist. Wöllte ich also diese Unterbrechung nicht, müsste ich noch mehr Lichtgeflacker basteln. Mich würds mal interesieren, ob das auch prozedural geht. Also ob man sowas in for-Schleifen zusammen basteln kann *grübel* Das würde viel viel Schreibarbeit sparen und sone Änderung wäre recht easy gemacht. Muss ich mal forschen...

    Die Drehgeschwindigkeit hängt mit der Lichtanimation zusammen ^^ Und das sind viele viele... viele Zeilen xD Da müsste ich jetzt noch mehr aus den Fingern saugen. Also da werd ich leider nichts dran ändern :/

    Hmm ne, das ist direkt ein eigenes Mesh für den Lokführer. Sieht dann warscheinlich besser aus, ist aber nicht animiert (was wahrscheinlich auch nicht unbedingt an der Qualität nagt, wenn der lokführer sich bei der Arbeit mal nicht die Nägel lakiert ^^ ). Du musst weiter unten hin, zu den Metadaten:

    Ich hoff es ist erkennbar, wo das hin muss. Diese Angabe wir aber nur bei nem Passagier, der eingestiegen ist funktionieren und er wird sitzen ^^ Also nicht gerade das, was du brauchst. Da müssen also noch 2 Werte drangeschrieben werden: standing und crew und beide auf true gesetzt.


    { group = 1, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(160.0, 0.0, 0.0), vec3.new(1.8, -0.875, 0.55)), standing = true, crew = true },
    Das Grüne gibt pro Achse die Rotation an, fängst am besten mal mit 0,0,0 an und schaust einfach, wie er da steht. Wie im Beispiel schon ersichtlich, reicht es, wenn du den ersten Wert änderst, 90° Schritte sollten ausreichen. Das Orange wiederrum ist seine Position in Metern in Relation vom Modell. Das hat im Normalfall den Mittelpunkt in der Mitte, bei 0,0,0 wird dein Männchen also wohl in der Mitte stehen. Hier einfach mal mit den Werten spielen. Der erste ist x und somit vorne/hinten, der zweite y -> links/rechts und der letzte ist z, also oben/unten.


    Lass group erstmal auf 1, wenn was nich funktioniert, stell einfach mal den Code von der mdl mit hier rein :)

    Du missverstehst glaube ich das Problem. Bei einem Bahnübergang wird nicht die Verbindung gekappt, sondern die Autos gestoppt. Wie sich Autos durch Verbindung kappen stoppen lassen, kannst du jederzeit in jeder Map testen, indem du einfach mal ne Straße zwischen 2 Städten abreißt ;) Damit ein Bahnübergang aber ausgelöst wird, so dass er die Autos stoppt, muss ein Zug daher kommen und dieses Event triggern. Du hast ne Brücke, keine Gleise und keinen Zug, sondern ein Schiff, das ankommt. Per MS kannst du vllt das Schiff und seine Position auslesen, aber ob sich damit ein Bahnübergang triggern lässt? Wenn das geht, ok, dann sollte das durchaus machbar sein, wenn nicht... dann gehen mir die Ideen aus ^^ Und ich will das nicht schlecht reden, ich hatte sone Idee selber schon, aber die Machbarkeit ist halt äusserst fraglich :/

    Nur Transport Fever ist nicht nur als Eisenbahnspiel zu sehen da gibt es auch noch einiges anderes. Was ich damit sagen möchte ich und vielleicht auch ein paar anderen sind bereits von Anfang an benachteiligt, da wir vielleicht auch gerne Busse, Lastwagen, Trams und die andere Fahrzeuge nutzen bzw sehen möchten.

    Wieder schön zu sehen an den letzten Themen :P Lost Places und auch jetzt Auf dem Lande hat für mich nicht wirklich was mit Bahnen zu tun, dennoch fällt den wenigsten hier was anderes zum Thema ein >< Klar, hier rennen halt viele Bahnangefixte rum, ist ja ihr gutes Recht (nicht dass ich das in Abrede stellen will), aber ist da überhaupt keine Kreativität abseits dieses Themas vorhanden? :(


    Zum Thema selbst: Schwer... Ich kenn noch meine Meinung zum Sepia-Mod und prinzipiell bin ich hier immernoch der gleichen Meinung. Für mich hängts ein wenig davon ab, wie einfach und problemlos sich der NEP deaktivieren ließe. Wenn man den für ein Foto einfach ausmachen, dann steht einer kritischen Betrachtungsweise nicht viel im Weg. Wenn man sich aber quasi zu Mapstart entscheiden muss, ob man davon Screens hier einreichen will und daher auf den NEP verzichtet oder ob man es lässt und ihn genießen kann, dann würde ich auch von meiner Meinung abrücken können. Weil es soll am Ende immernoch allen Spaß machen und sich keiner zu irgendwas gezwungen fühlen. Und irgendwo haben die anderen ja auch recht. Einige haben noch Mods von Leuten, die ihre öffentlich zurück gezogen haben. Da hat die "normale" Masse keinen Zugriff mehr drauf und schaut dann quasi in die Röhre. Der NEP hingegen ist allen zugänglich und sollte das kleinste Problem darstellen - und so begeistert wie alle davon sind, wird das wahrscheinlich eh zu soner Art Standard werden ^^

    Könnte man die nicht auch stehend machen, hätt ich das mit den seats gar nicht vorgeschlagen ;) Und ehe ich hier mit MakeHuman rumfuchtel und nen 15k Tris Männchen am besten noch händisch nachoptimiere... nene. Die 3 Zeilen Code und 2 Werte anpassen hättest du für dich selber auch noch hinbekommen, sowas natürlich nicht - klar, dass dir die Option, wo du auscheidest besser gefällt ;P Nur sinken damit die Chancen drastisch, dass du ein Ergebnis erhälst.

    Leider kenn ich mich mit der mdl und dem ganzen anderen Zeug nicht aus

    Das is ne Sache von 5 Minuten ^^ Schreiben kannste, wie ich am Forum sehe ;P und ne Textdatei in nem Texteditor zu öffnen sollte einen auch vor keine Herausvorderungen stellen oder? :D Und wegen der Zeit: Die wenigsten Modder werden viel zocken, die knabbern die Zeit auch davon weg ^^ Das wirklich Schlimmste an der ganzen Nummer ist es, die richtige Position herauszufinden.

    Also das man per Missionsscript die Brücke auslösen kann, ok, geh ich mit. Aber wie willst du da die Autos zum Anhalten bekommen? Die juckt das doch nen feuchten ^^ Gut, die Lanes können ja durchs Heben unterbrochen werden, aber dann halten die Autos nich an, sondern drehn wahrscheinlich einfach um. So richtig vorstellen kann ichs mir gerade nich, oder haste schon einen ausgeklügelten Plan? Wäre natürlich auch interessant zu wissen, ob man ne Schiene mit Bahnübergang da drin quasi verstecken kann, aber dann müsste man immernoch ne Möglichkeit finden, den quasi händisch auszulösen. Und ob das geht? Irgendwie bezweifel ich es :/

    Hmm, hier wäre es mal interessant zu wissen, ob da mit den Missionsscripten was machbar ist *grübel* Da gehts halt zwar eher darum, dass die "Story" quasi auf ein Event wartet um weiter zugehen (also bspw, ob eine Linie von A nach B existiert pi pa po), aber das ließe sich ja eventuell Zweckentfremden. Da würde mich mal @BR146s Meinung interessieren, der baut ja grad an seinem MiMa rum :)

    Und wie willst du das realisieren? Es gibt keine "Bahnübergänge" für Schiffe, also nix was dem Verkehr irgendein Event gibt, auf das er reagieren könnte. Genausowenig gibt es sowas wie Signale oder Wegpunkte für Schiffe, die vom Schiff ein Signal/Event bekommen, mit der man dann die Brücke öffnen könnte. Dir fehlen die Auslöser vom Spiel her und die kannst du per Modding nicht einfügen. Da hoffe ich seit TF drauf, dass man als Modder tiefer ins Spiel eingreifen kann, dass man eben selber sowas einfügen kann, wirklich was Neues einbauen kann und nicht nur immer wieder andere Varianten von schon Vorhandenem.

    Ob das mit den Zombies nu gut aussieht, sei mal dahingestellt, aber es würde erstmal reichen einfach nen crew-seat zu definieren. Such dir einfach ne mdl von einer beliebigen Lok, kopiere dir den Kram mit den seats raus und füg es bei dir im Waggon ein. Dann nur noch bissel mit der Position spielen und fertig bist du ^^

    Was hat das mit Supergenie zu tun? Wie kommt man überhaupt auf die Idee, so ein Bildchen direkt von Steam hierher zu ziehen? Ist Drag & Drop so dermaßen verbreitet mittlerweile? Oder ist das ausm mobilen Sektor? Ich wäre ja nichmal auf den Gedanken gekommen, was ausm Dateibrowser hier einfach reinziehen zu können. Soviel dazu, ich wäre ein Genie. Sowas zu machen kommt mir so intuitiv vor, wie bei ner Bitfolge ne 2 zu schreiben. Ich kann den Quark och ned lesen, aber ich weiß einfach, dass das Blödsinn is und anders geht ^^ Und Foren sind nun wirklich nix neues oder?


    PS: Ich muss das jetz echt mal selber grad ausprobieren...
    Ok, ich Genie versage selbst bei sowas einfachem. Hab jetzt Steam aufgemacht und die Screenshot Anzeige an - ich kann da nix rausziehen, das geht nicht. Wie zum Henker macht ihr da. Hackt ihr euch hier in den Server? xD Ehrlich, ich versteh nichtmal, WIE ihr sowas überhaupt hinbekommt. Is mir unbegreiflich.