Beiträge von ES89

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Warum denn bitte 4 Gleise parallel? Und warum nur ein Zug pro Linie?


    Der Normalfall wäre doch:
    - durchgängig zwei Gleise
    - je nach Auslastung fädeln sich die einfädelnden Strecken sich nivveaugleich oder per Überwurf (Brücke) ein.


    Ich glaube du muss uns mehr Infos über deinen Gedankengänge geben.

    Ein Hauptproblem, das zum Produktionszusammenbruch führt: Auch TpF bekommt es nicht hin, dem Spieler zu melden, dass...
    * ein Zug sich seit einem Jahr nicht bewegt hat
    * eine Fabrik (daher) nicht mehr mit einem Gut beliefert wird
    Das kann einen in den Wahnsinn treiben.

    Die Vanilla-Fahrzeuge sind teilweis auf dieses Problem hin "angepasst": Die EW IV haben, obwohl es sich laut Beschriftung und Kapazität 2.-Klasse-Wagen sind, 2+1-Bestuhlung im Spiel.
    Immerhin verteilen sich die Fahrgäste gut in den Fahrzeugen (würde ja bescheurt aussehen, wenn sie nur das erste 1/4 des Fahrzeugs belegen würden.

    Und das haltet ihr nicht aus?!

    Ich denke schon das unser tollen Modder das aushalten.
    Leider kennen nur zu viele Leute Dankbarkeit nicht. Wenn dann nur "Mist" als Feedback zurückkommt, ist das nicht wirklich motivierend. Das kann ich schon verstehen.

    Sehr, sehr schön. Besonderes Lob auch für die Farbanpassung - während bei etlichen Vanilla-Fahrzeugen immer noch an den Kanten Rückstände der Orginalfarbe bleiben, sehen die IR-Wagen auch in anderen Farben (z.B. IC-Rot) wunderschön aus.


    Wenn ich ein Korinthenkacker wäre, könnte ich jetzt noch anmerken, dass die Sitze im Amz 210 nie die InterRegio-Pastelltöne hatten. Macht aber nix - der Eindruck ist einfach stimmig :-)

    Jeder 2. Bewerter auf Steam ist anscheinend auch ein Hateboy. 3,5 Sterne bei Amazon?

    Die negativen Bewertungen stammen zu großen Teilen aus der Anfangszeit (2014) und sind teilweise durchaus nachzuvollziehen. Das Spiel hat sich in der Zwischenzeit enorm entwickelt, auch wenn bestimmt Grundproblematiken eben nicht abgestellt werden konnten.
    Es hängt sicherlich auch davon ab, mit welchen Erwartungen man an das Spiel herangegangen ist. Ich kannte das Spiel dank den Videos von tom.io schon ziemlich früh und wusste daher recht genau, was mich erwartet. So geht man dann natürlich ganz anders als ein Spieler, der den Kontext nicht hatte.

    Aber für mich wäre das eine interessante Möglichkeit, bei großen Karten etwas auszudünnen und damit die Performance zu steigern.
    Ob das im Transportfever auch noch so sein wird?

    Du kannst doch bereits in TF in der entsprechenden Datei die Fläche ja Stadt hochschrauben, so dass weniger Städte entstehen. Daher:
    a) gibt es keinen Grund für einen nachträgliche Totel-Planierung.
    b) wird es mit ziemlicher Sicherheit in TpF auch die Möglichkeit geben, vorab festzulegen, dass man weniger Städte haben will. Man muss halt nur wissen, wo.

    In DE wird wenigstens sachlich berichtet. Wenn ich die Newssendungen und Newspapers in den USA anschaue wird das wiedermal mega Weltuntergangsmässig vermarktet.

    Zumindest fällt in Deutschland auf, dass diese Stürm immer erst dann Thema werden, wenn sie die USA bedrohen. Wenn die Stürme in den deutschen Medien auftauchen, liegen meist schon mehrere karibische Staaten im Trümmern, was dann als Randnotiz mit ein paar Luftbildaufnahmen untermalt wird.
    Quelle: Mein persönliches Empfinden

    Vorteil: Selbst wenn es wieder nur das selbe Kontigent an Straßennamen gibt, so können diese öfters pro Stadt vorkommen, jedoch halt nur pro Stadtviertel.

    Och nö. Wenn ich einen Haltestellenname 20 x auf einer Karte habe, ist das echt öde. Da sind die Haltestellennamensmods in TF eine echte Bereicherung gewesen.

    These pictures I used for colors to made this livery... are they Eurofima or not - I really don't know... first one looks like Eurofima...

    Hi Danny,
    for your information: The coach at the first image is a Amz210, build at VEB Waggonbau Görlitz (German Democratic Republic).
    UIC-Z coachs from Görlitz was also build for the national railways of Czechoslovakia and Polonia. Today they are in use for example in Slovakia http://www.vlaky.net/zeleznice…ych-vozidiel-ZSSK-I-cast/ and between Munich and Prague http://www.bahnbilder.de/bild/…-abvmz-im-hbf-lindau.html

    Ja eben, eine Transportsimulation, keine Industriesimulation, bei der ich mich zu 80 Prozent der Zeit nur darum kümmere, das alle Städte alle Typen von Waren bekommen. Wenn ich das möchte, kann ich auch Industriegigant aus der Ecke kramen.
    Wenn ich Tom richtig verstanden habe, kann der Bedarf an Waren für die Städte angepasst werden - vermutlich lässt sich also auch regeln, dass die Städte vermünftig wachsen, wenn sie nur ein, zwei Warenarten bekommen.


    Aber ich warte einfach ab statt zu meckern. Train Fever war so stark individuell anpassbar, da wird Transport Fever sicherlich nicht hinter zurückbleiben.

    So, jetzt komme ich endlich mal dazu, das Video zu schauen.
    Es ist also so, wie vielfach gewünscht, man wird sich wohl zwangsweise einen großen Teil der Spielzeit mit dem Gütertransport beschäftigen müssen. Einerseits realistisch - andererseits hoffe ich ja doch dass es einem Mod geben wird, der die Bedeutung des Güterverkehr herunterschraubt. Hat halt nicht jeder Spieler unbedingt Freude an einer Vielzahl komplexen Warenketten.


    Warten wir es ab, ich freue mich dennoch.