Vielen Dank für deine Umsetzung der Baureihe H - sogar die Warnleuchten an den Türen blinken - bin sehr begeistert ![]()
Beiträge von Danto
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Ist es denn aufwändig, sowas nachträglich umzubauen oder weißt man einfach nur ein paar Materialien neu zu?
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@Skelis Hier nun ein erster Schwung an Kameraperspektiven.
Im Ordner \res\models\model\vehicle\waggon muss in die jeweiligen .mdl-Dateien der Code für die Kamerapositionen gepackt werden. Ich füge ihn immer nach dem Maintenance-Bereich ein, also anhand deines Beispiels wäre das in der Bxr_vr_front.mdl dann so:
Lua
Alles anzeigenmaintenance = { lifespan = 40, runningCosts = -1, }, cameraConfig = { positions = { { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0.0, 26.0, 0.0), vec3.new(-14.0, 0.0, 6.0)), fov = 40 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(40.0, 40.0, 0.0), vec3.new(-30.0, -20.0, 26.0)), fov = 20 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-0.5, 20.0, 0.0), vec3.new(-25.0, 0.0, 8.5)), fov = 40 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-0.5, 0.0, 0.0), vec3.new(-19.0, -2.0, 1.5)), fov = 40 }, }, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse1_rot.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse2_rot.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse3_rot.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse4_rot.msh", } },Mein Code beginnt bei Cameraconfig und endet vor railVehicle (habe dir den Rest des Codes nur zur Orientierung reingepackt).
Hier noch der Code für die normalen Waggons (also die ohne erste Klasse):
Lua
Alles anzeigenmaintenance = { lifespan = 40, runningCosts = -1, }, cameraConfig = { positions = { { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(0.0, 0.0, 5.0)), fov = 40 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-160.0, 5.0, 0.0), vec3.new(0.0, 4.0, 2.6)), fov = 30 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-170.0, 5.0, 0.0), vec3.new(0.0, 6.0, 3.0)), fov = 30 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-120.0, 28.0, 0.0), vec3.new(0.0, 12.0, 8.0)), fov = 50 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-90.0, 36.0, 0.0), vec3.new(0.0, 9.0, 8.0)), fov = 40 }, { group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(0.0, 0.0, 2.0)), fov = 40 }, }, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse1.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse2.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse3.msh", "vehicle/waggon/x-Wagen/Bx/vr/Achse4.msh", }, },Hier die Perspektiven im für den Steuerwagen (vorne) im Einzelnen ...
Kamera Front, weiter weg von oben:
Kamera Front, leicht versetzt:
Hier die Perspektiven im für die Waggons im Einzelnen ...
Dachkamera (Blick nach hinten):
Seitlich am Wagen (weiter weg):
Wagen seitlich von oben, leicht diagonal:
Wagen seitlich, Sicht auf Tür:
Ich wollte eigentlich viel mehr Perspektiven aus dem Inneren der Wagen machen, auch weil du wirklich voll schöne Innenräume gebaut hast. Aber da gibt es leider aktuell noch zwei starke Probleme, die erst behoben werden sollten (wenn das so ohne weiteres geht), bevor man diese Perspektiven einbaut.
Hier mal beispielhaft ein Bild:
Aus irgendeinem Grund kann man oben aus dem Dach hinaus schauen. Und wenn du nach hinten aus dem Wagen raussiehst, fehlt vom nächsten Waggon quasi fast alles.
Das viel größere Problem sind aber jegliche Fenster:
Das hier verbaute durchsichtige Material sorgt dafür, dass die meisten Fahrzeuge und alle Lichter (von Zügen und Signalen), die draußen vorbeifahren, vollkommen falsch aussehen.Hier noch mal ein Bild:
Das Braune, was du rechts hinter dem Fenster siehst, ist ein entgegenkommender Zug (die Berliner U-Bahn von Eric16). Da sieht man quasi nur noch einzelne Bestandteile des Zuges, aber das meiste ist weg.
Es gibt anscheinend zwei verschiedene Arten, Fensterscheiben einzubauen. Bei vielen Fahrzeugen ist es so, wie bei dir. Es gibt aber Ausnahmen, da funktioniert es nahezu reibungslos. Einer dieser Züge ist z.B. die BR423/422/430 von @kaleut1988 - da kann man wunderbar rausschauen, ohne irgendwelche Darstellungsprobleme. Bei der S-Bahn Berlin von @Stepke klappt das auch gut. Ich weiß nicht, was die beiden anders machen.
Soooo ... ich hoffe, dir gefällt, was ich draus gemacht habe und vielleicht lässt sich das Fenster-Problem auch lösen, damit wir auch Innenperspektiven nutzen können (auch sowas wie eine Cockpit-Perspektive für den Steuerwagen).
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Ich setz mich nächste Woche mal dran und schick dir dann den Code für die Kameras

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Das wäre wirklich toll! Bei den Kameraperspektiven kann ich auch gerne helfen, falls dir das zu stressig ist

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Das ist leider nicht möglich, da Emissive hinter transparenten Flächen nach wie vor nicht möglich ist und trotz mehrfacher Erinnerung an @tomdotio nicht im Thank you Patch integriert wurde.
Edit: Seite nicht aktualisiert sry Yoshi

Stimmt, hatte ich vergessen ... ich hoffe, der Bug wird im nächsten Spiel nicht auch enthalten sein ...
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Zum Thema Zugzielanzeige hätte ich eine Frage:
Müssten die nicht eigentlich auch im Dunkeln leuchten wie die Scheinwerfer?Hatte das einmal bei einem Modding-Bus hier gesehen.
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... und es hätte ja auch noch sein können, dass der 420er auch einfach Teil des Adventskalenders ist und du deswegen nichts mehr postest

Drei Chancen haben wir noch
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Großes Lob für dein Fahrzeug und die Anpassung an den Thank-you-Patch - ist fantastisch geworden, vielen Dank

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Vielen Dank für die schnelle Antwort

Klappt auch schon ganz großartig! -
Hallo!
Da ich im Lexikon nichts gefunden habe, mal hier die Fragen:
1) Wie füge ich einem vorhandenen Mod, der noch keine Kameraperspektiven hat, neue, eigene Perspektiven hinzu?
2) Lassen sich die Kameras außerhalb des Spiels testen (Model Viewer oder so) oder muss ich jeden Schritt erst im Spiel testen?Danke schon mal!
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Macht das Spiel den Sound nachträglich wieder leiser oder fehlt dir die Möglichkeit den Sound in einem Soundprogramm zu bearbeiten? Bei letzterem könnte ich dir helfen

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@Eric16 Ich habe dir die Dateien jetzt mal geändert. Du findest sie im Anhang.
Dabei gibt es zwei Probleme, die ich auf Anhieb nicht lösen konnte:
1. Teilweise sind dort so graue Linien überhalb der Tür, die flackern. Wenn man dieses Teil auch weiter in den Innenraum verschieben würde, würde sich das Problem vermutlich lösen. Ich habe allerdings keine Ahnung, wo ich dieses graue Teil finde. Das passiert aber immer nur in einem der beiden Wagen auf einer Seite. Beim anderen dann auf der anderen. Ich hab mal einen Screenshot angehängt, um das besser zu verdeutlichen.
2. Diese Dateien ersetzen die Dateien des F92 - es wurde ja schon über das Rename-Tool gesprochen. Ich hab da leider keine Ahnung von, aber ich denke, damit kannst du das lösen.@Yoshi oder @EISFEUER : Vielleicht könnt ihr helfen bei der Sache mit den grauen Balken?
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Wie findet ihr eigentlich das Hupen nach jeder Abfahrt bzw. Routenänderung?
Man kann das auch weglassen.
Normal hupen Züge, insbesondere U-Bahnen recht selten.Zu deiner Frage oben noch:
Ich finde es absolut verzichtbar, hab mir deswegen extra einen Mod installiert, der das unterbindet. -
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Ich denke das größte Problem daran sind die innenliegenden Türen, die müsste jemand umbauen
Ich habe mir das heute morgen mal angesehen, das mit den Türen ist glaube ich gar kein großes Ding.
Folgende Dateien müssen geändert werden:
- bvg_f_lod_0_doors_p_l.grp
- bvg_f_lod_0_doors_p_r.grp
- bvg_f_lod_0_doors_s_l.grp
- bvg_f_lod_0_doors_s_r.grpIn diesen Dateien findest du jeweils einen Bereich der so oder ähnlich aussieht:
Lua
Alles anzeigenkeyframes = { { time = 0, transl = { 0, 0, 0, }, rot = { 0, 0, 0, } },{ time = 300, transl = { -0.1, -0.05, 0, }, rot = { 0, 0, 0, } },{ time = 2200, transl = { -0.9, -0.05, 0, }, rot = { 0, 0, 0, } } }
Damit die Türen nicht mehr beim Aufgehen nach außen gehen, muss überall wo "0.05" oder "-0.05" steht, stattdessen einfach nur eine "0" eingetragen werden.
Damit bleibt die Tür beim Auf- und Zugehen schon mal auf einer Ebene.Der nächste Punkt ist dann, die Grundposition der Tür schon weiter nach innen zu verschieben. Du findest hier in jeder Datei wieder einen Bereich, der in etwa so aussieht (wichtig: nicht den Bereich mit "indoor" im Dateinamen nehmen, sondern den anderen):
Luaid = "vehicle/train/bvg_f/bvg_f_lod_0_doors_p_l.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, },
So und hier muss dann bei der Zahlenreihe mit den ganzen "1.0" und "0.0"-Werten der sechste Wert auf "0.95" geändert werden - dann liegen die Türen ein kleines Stück weit innen.Das sind möglicherweise alles noch nicht die perfekten Werte, aber das mal als Tipp, wo man ansetzen muss, um das zu ändern.
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@Eric16 Finde ich fantastisch, dass du die Bahn umgesetzt bzw. gerepaintet hast, vielen Dank!

Du hast ja jetzt die F92 releast, aber eigentlich wäre die F74 ja auch recht nah an dem Bild dran, was du hier im Thread gepostet hast (was die Lichter angeht) - meinst du, die wäre auch für dich umsetzbar? -
Oh ja, das wäre in der Tat tolll - wäre eine willkommene Erweiterung der jetzigen Bahnhofsauswahl
