Hier ist jemand, der zumindest schon mal ein 3D-Modell der Rhein-Neckar-Variante gebaut hat - vielleicht kannst du ihn ja davon überzeugen, das für Transport Fever umzusetzen:
https://www.rnlf.de/read.php?13803,687508,687529#msg-687529
Beiträge von Danto
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Versuche in Zeile 21 mal if data and data.metadata and data.metadata.transportVehicle then. Ich vermute, dass ein Model keine Metadaten hat und es daher eine Fehlermeldung gibt.
Stürzt leider trotzdem ab.
Ich hab mir mal die stdout.txt angeschaut, sowohl wenn der Mod an ist, als auch wenn er nicht an ist, sehe aber - außer der Tatsache, dass er eben mit in der Modliste drin ist, keinen Unterschied, hier mal beide stdout.txt-Dateien im Vergleich (links ohne den Mod und rechts mit dem Mod): diffchecker.com
Also, meine Modliste/mein Savegame schmeißt ja allerhand Fehler, scheint aber normalerweise trotzdem nicht abzustürzen

Was ich auch ungewöhnlich finde: Normalerweise stürzt das Spiel ja immer während des Ladens ab und es gibt dann auch irgendeine Fehlermeldung.
In diesem Fall lädt er aber komplett bis 100 %, dann wird der Bildschirm dunkel, so als ob das Spiel jetzt beginnen würde und nach kurzer Zeit bin ich dann ohne Fehlermeldung auf dem Desktop und das Spiel ist geschlossen. -
Ich habe ihn mir nicht angeschaut

Ich habe leider dasselbe Problem wie ein Kommentator dort - bei meinem vorhandenen Savegame stürzt das Spiel ab, wenn ich den Mod aktiviere.
Habt ihr ne Idee, was hier problematisch sein könnte?
Code
Alles anzeigenfunction data() return { info = { minorVersion = 05, severityAdd = "NONE", severityRemove = "NONE", name = _("name"), description = _("desc"), authors = { { name = "Berti2k", role = "Entwickler", }, }, tags = { "Script Mod" }, }, options = { }, runFn = function (settings) addModifier("loadModel", function (fileName, data) if data.metadata.transportVehicle then data.metadata.maintenance.lifespan = 1000000 data.metadata.availability.yearTo = -1 end return data end ) end } endBei der data.metadata.availability.yearTo = -1 habe ich auch einmal ausprobiert, es auszukommentieren (da ich gleichzeitig einen Mod nutze, der die Fahrzeuge sowieso für immer verfügbar macht), aber das hat leider nichts gebracht.
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Oha, das hab ich glatt übersehen bisher - danke, das probier ich gleich mal aus und gebe Rückmeldung.
Yoshi: Der Mod macht ja vermutlich genau das, was du auch vorgeschlagen hast, oder?
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Hallo!
Einleitung
Ich bin auch eher von der Schönbauer bzw. Modellbahn-Fraktion, das heißt, mir ist es nicht wichtig, dass eine Linie läuft, ich will nur, dass es nett aussieht und ich ganz viel bauen kann.
Ich hatte mich zwar erst über die Alterungsfunktion gefreut, in der Spielrealität ist es aber jetzt so, dass überall entweder verdreckte/verrostete Fahrzeuge rumfahren oder ich mich dafür entscheiden muss, auf jeder Linie nur exakt eine Zusammenstellung von Fahrzeugen fahren zu lassen, damit ich die automatische Ersetzung nutzen kann. Das ist beides ein nicht so toller Kompromiss.Lösungsansatz
Ich dachte mir, wenn ich die Dreck-/Rost-Texturen eines Fahrzeugs einfach mit einer komplett transparenten Grafik ersetze, dann sollte das das Problem lösen. Bei einigen hundert Mods wäre das aber eine extrem aufwändige und ständig zu wiederholende Arbeit.
Ich habe kürzlich im Steam Workshop einen Mod gesehen, der dafür sorgt, dass der Hup-Sound, wenn die Züge losfahren, bei allen Fahrzeugen deaktiviert wird - auch bei allen Mods (Link zum Mod). Das heißt, es gibt wohl eine Modding-Möglichkeit, bei allen Fahrzeugen auf einmal eine Eigenschaft zu überschreiben. Hier ist der Code aus deren mod.lua:Code
Alles anzeigenfunction data() return { info = { minorVersion = 0, severityAdd = "NONE", severityRemove = "NONE", name = _("No horn sounds"), description = _("No horn sounds"), tags = { "Locomotive", "sound" }, authors = { }, }, visible = true, runFn = function (settings) addModifier("loadSoundSet", function(fileName, data) if data.events and data.events.horn then data.events.horn = nil end return data end) end } end
Die Frage (endlich!):
Kann ich mit dieser Technik irgendwie alle Rust- und Dirt-Texturen überschreiben oder aber die Stufe zur ersten Alterung auf 2000 Jahre über alle Fahrzeuge hinweg stellen?Ich bin gespannt auf eure Antworten

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Letztendlich wäre das Licht, was hinter dem Glas liegt, ja auch nicht tiefer drin als die normalen Scheinwerfer - perspektivisch sollte das mehr oder weniger hinhauen

[Blockierte Grafik: https://photos.smugmug.com/For…ain%20Hbf%20200506g-M.jpg]
Ist aber schon langsam bedauerlich, dass dieser offensichtliche Bug nicht inzwischen gefixt wurde, genauso wie die Umsetzung des im Vorfeld angekündigten Features, dass Züge in zwei Richtungen fahren können und sich dann entsprechend einfach nur die Beleuchtung ändert.
Und danke, @Merk für die tolle Idee, dass man die Zielanzeigen selbst anpassen kann

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Sau toll, ich freu mich schon drauf - war in Train Fever ein ganz wichtiges Modell für mich

Sonderwunsch: Beleuchtete Zielanzeigen, das wär toll! -
Dante, beleuchtete Zugzielanzeige hinter Glas ist technisch aktuell nicht möglich. Sonst würde meiner auch leuchten.
Ja, das ist leider wahr - bei deinen Münchener Fahrzeugen liegen die Anzeigen zu weit hinter dem Glas. Aber bei den alten Berliner S-Bahnen könnte man ja einfach die leuchtende Textur vor das Glas "kleben", so wie man es auch mit den Scheinwerfern macht - die Anzeigen sind dort ja nicht hinter der Frontscheibe:
[Blockierte Grafik: http://deacademic.com/pictures/dewiki/83/S-Bahn_BVG_Wannsee_1984_ET165.jpg] -
Achtung, es folgt ein relativ langer Beitrag

Und vorweg schon mal: Ich sprudle jetzt einfach mal vor Ideen zum Thema Berliner S-Bahn, ohne dass das in irgendeiner Weise meinen Anspruch ausdrücken soll, dass das auch alles umgesetzt wird (ich habe ja sowieso keinerlei Anspruch, Stepke macht das ja quasi als Hobby)

=== THEMA BELEUCHTUNG ===
Front- und Schlussleuchten
(Ich hoffe, das ist richtige Begrifflichkeit, aber ich denke, du weißt, was ich meine)
Obwohl es eine PreAlpha ist, funktionieren die Front- und Schlussleuchten ja schon ganz wunderbar. In der finalen Version wäre es toll, wenn man die unterschiedlichen Konfigurationen der S-Bahn (Ganzzug, Halbzug usw.) als Multiple Unit hätte, bei der dann nur im ersten Wagen die Frontleuchte und nur im letzten Wagen die Heckleuchte leuchtetBeleuchtete Zielanzeige
Habe ich für Transport Fever bisher nur bei Bussen gesehen, wäre aber auch an einer S-Bahn sehr toll:
Dass im ersten und letzten Wagen nicht nur die jeweiligen Scheinwerfer, sondern auch die Zielanzeige leuchtet, Bild vom Original siehe hier. Dort sieht man auch schön, dass die aktuelle Liniennummer als Kärtchen hinter der Scheibe steckt, vielleicht wäre das auch noch ein schönes Detail fürs Modell.Türwarnleuchten beim Türenschließen
Wurde schon toll umgesetzt beim Siemens C2 Inspiro von @Marcolino26 - der 275er hat das ja nicht, aber der 276 und viele der folgenden Baureihen.=== THEMA SOUND ===
Du hast ja geschrieben, dass das Thema Sound eines der Hauptprobleme bei der Umsetzung für dich ist.
Motorsound
Vielleicht solltest du dich damit mal an AleX_BY wenden, der im Steam Workshop die ganzen russischen U-Bahnen anbietet. Einmal scheint der es in Sachen Sound voll drauf zu haben und kann vielleicht helfen, auf der anderen Seite sind die Fahrsounds seines A-/B-Type (Steam-Link) relativ nah an den alten Berliner S-Bahnen dran, find ich, vielleicht darfst du die ja auch als Basis für dein Projekt nehmen?Türschließ-Warnsound
Passend zu den Türnwarnleuchten darf natürlich auch der passende Sound nicht fehlen. Ich habe hier aus YouTube mal ein paar Beispiele gesammelt:
Sound ohne Störgeräusche (klingt aber vielleicht etwas flach)
Sound (schlechte Qualität), dafür sieht man gut, wann der Sound kommt und wie lange die Lichter geleuchtet haben (ist aber die 477)
Zusammenstellung der Warnleuchten von innen und mehrfach der Sound, sogar teilweise mit "Zurückbleiben, bitte", was ja auch typisch für Berlin ist und man theoretisch auch einbauen könnte
Leider erst für spätere Modelle (aber du hattest ja auch 485 und 481 angekündigt), hier eine schöne Compilation=== THEMA SCHEIBEN ===
Ich nutze jetzt seit einiger Zeit den "On-Board-Camera-Mod" von JK (Steam-Link) weil man da so schön aus dem Zug rausschauen kann (die Presets, die dabei sind, erlauben meistens eher ungewöhnliche Perspektiven außen, aber ich habe ein bisschen dran rumgespielt und schaue nun aus den Wägen raus). Dabei ist mir aufgefallen, dass Modder zwei unterschiedliche Sorten von Scheiben/Glas benutzen. Am meisten werden die Scheiben benutzt, die - schaut man durch sie von innen hinaus - die meisten anderen Fahrzeuge und Assets ausblenden, das ist vermutlich der selbe Bug, den man manchmal bei Glas-Bahnhofsdächern hat. Teilweise benutzen die Modder aber auch Scheiben, wo dieses Problem nicht auftritt (zum Beispiel bei den S-Bahnen BR 423/422/430 von @kaleut1988 ), aus denen man ganz wunderbar raussehen kann.
Auf jeden Fall klappt das bei der PreAlpha bei BR 275/276 sehr gut, ich weiß aber auch nicht, ob du mit den Scheiben schon "fertig" bist
Daher hier nur der Wunsch, dass mit den Scheiben alles so bleibt, wie es ist, es sieht nämlich toll so aus
Ich hab hier mal zwei Screenshots hochgeladenSoooooo ... das war jetzt aber wirklich alles, was ich dazu sagen wollte.
Ich hoffe, du empfindest meine Vorschläge als hilfreich bzw. wenigstens nicht anstrengend und freue mich schon jetzt darauf, wenn deine S-Bahnen irgendwann aus der PreAlpha raus sind.Solange wünsche ich weiterhin einen erfolgreichen und schönen Erziehungsurlaub voller schöner Momente

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Wäre ja sehr cool, wenn das ginge

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Toll, dass es weiter geht - vielen, vielen Dank dafür

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Umgekehrtes kann man bei dieser russischen U-Bahn (blau-grün, bin gerade unterwegs und kann keinen Link raussuchen) aus dem Steam-Workshop beobachten – da ist die Kamera extrem weit unten.
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Irgendwie ist ein Repaint in meinem Kopf auch immer damit assoziiert, dass es nicht vom Autor des Originals kommt – das mag aber auch an meinem Kopf liegen

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Ich freu mich sehr drauf

Gibt es bei der fertigen Version dann auch dem charakteristischen Türwarnton und die blinkenden roten Lichter an den Türen? -
Danke für eure Antworten. Eine permanent diagonale Perspektive zur Seite (oder sogar als Animation), würde einfach eine neue Möglichkeit geben, die eigene "Anlage" zu betrachten. Das käme wahrscheinlich am ehesten der Perspektive nahe, die wir im echten Leben als Passagier aus einem Fenster des Zuges haben.
Wäre auch toll, wenn der Patch hier was verändert, aber ich glaube ja inzwischen eher an die Modder

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Hallo liebes Forum,
angeregt durch diesen Eintrag habe ich schon länger im Kopf, dass man doch mal ein bisschen mit der Kamera der Ego-Perspektive rumprobieren könnte, was es da für Modding-Möglichkeiten gibt. Immerhin nutzen ja viele dieses Feature.
In diesem Thread wurde letztendlich auch beschrieben, wie die Ausrichtung der Kamera (zumindest, in welche Richtung sie zeigt), beeinflusst werden kann). In meinen Grafiken unten stelle ich das Element, welches für die Ausrichtung zuständig ist, als rotes Dreieck dar, das Sichtfeld in hellblau.Die normale Kamera-Perspektive sieht ja so aus:
Im Vanilla-Spiel enthalten war die ÖBB 1042 - diese hatte am Anfang den Bug, dass die Kamera nach hinten zeigte:
Ich mochte diese Perspektive ganz gerne, habe in meiner Kindheit auch gerne beim Zugfahren zwischen Lok und Wagen geschaut

Inzwischen wurde das gepatcht, die "Funktionalität" ist aber wohl nach wie vor da (siehe oben verlinkten Thread).Ich habe darüber nachgedacht, dass man doch eine "transparente Kameralok" bauen könnte, also vom Aufbau her so wie die Mods, die den Zug auf eine bestimmte Geschwindigkeit begrenzen (unsichtbare Wagen) oder die Leistung erhöhen (unsichtbare Loks). Man könnte diese Lok vorne an den Zug hängen und könnte sie dann dazu missbrauchen, eine andere Kameraperspektive zu haben, z.B. so:
Ich frage mich auch, ob es nicht möglich ist, die Kamera im Innenraum des führenden Fahrzeugs zu platzieren - dann hätte man die Perspektive zurück, die man während der Beta-Phase in den Youtube-Videos immer wieder gesehen hat (mehr oder weniger aus Sicht des Passagiers):
... oder die Kamera z.B. auf das Dach der Lok zu "stellen" - dann sieht man auch in der "Ego-Perspektive" noch, womit man eigentlich fährt:
Jetzt ist es so, dass ich vom Modding, speziell im Bereich 3D-Modellierung, so gut wie gar nichts weiß und hier nur immer fleißig mitlese.
Ich starte diesen Thread jetzt mal als Ansatz, als Inspiration - umsetzen werde ich das aber nicht können, da hoffe ich auf die Unterstützung von interessierten Moddern.
Hierzu lade ich jetzt einfach mal ganz frech die Modder aus dem oben verlinkten Thread ein, freue mich aber auch über jede andere Beteiligung:
@Franzl @Seamon @Maverick2002 @GrimesIch bin gespannt, was daraus wird

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Sehr schade ... naja, schauen wir mal, welche Patches UG in Zukunft noch so ankündigt ... Hoffnung nicht aufgeben

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Soll es eigentlich irgendwann auch mal Parameter für das Rollmaterial geben? Möglichkeiten gäbe es ja genug:
- Lackierungen
- Logos
- Licht aus/an
- Ziele auf Zielanzeigen
- Stromabnehmer oben: vorne/hinten
- ...
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Wäre auch was Tolles für die Zielanzeigen der Züge!
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Sehr schöne Zusammenstellung.
Was die Eingänge der U-Bahnhöfe angeht, fände ich es aber auch, wenn es noch eine schlichte Alternative gäbe, sowas in der Art.