Sie hatten doch gesagt, dass man Bahn und Bus oder Flughafen und Bahnstationen in einem erstellen kann, sollte doch dann auch mit Industrien gehen oder ?
Beiträge von Rob (x4)
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Also ich bin raus
.mtl .msh UVW Texturstreifen ??? was ?? 
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Ich lege sowieso immer UV Schablonen mit gleicher Textur übereinander und komme trotzdem nie mit dem Platz aus. Besonders wenn ich viele verschiedene Texturen verwende und diese nicht im Bildprogramm bis zur Unkenntlichkeit verkleinern will zum
Beispiel bei BacksteinenWenn es also mehrere Meshes sind hab ich dann auch mehrere UV Maps ? Ist es möglich Grbäude mit mehreren Texturmapa ins Spiel zu bringen ? Bei CS sind die ja mit _d gekennzeichnet es kann also nur einmal verwendet werden
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Habe ich dann nicht zig verschiedene UV Maps ?
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Es sollen doch alle Gebäude auch Umgebungsgeräusche erzeugen (können). Ist es also möglich Bahnhofsgebäuden die entsprechende Geräuschkulisse zu verpassen also auch Bahnhofsansagen ?
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Zitat von Lenking
auch wenn ich nur aus dem verschlafenen Münsterland
Hallo Nachbar
Seit 4 Jahren wohne ich jetzt in Münster... Hier lässt sich schon gut leben aber ich vermisse öfter mal den Pott
Aber wir schweifen ab...Zitat von GrimesMir fällt allerdings noch etwas sehr wichtiges auf was bei dem Modell aktuell auf jeden Fall fehlt. Und zwar die Maschinenhäuser
Da hast du recht ! Aber das Maschinenhaus ist bereits in Planung
(siehe Post 57 von mir) Hab es da nur Maschinenhalle genannt ! War mir nur bisher nicht sicher ob ich das im selben Mesh bauen soll weil mehr Gebäude brauchen auch mehr Texturplatz und der ist bei mir eh immer sehr knapp da ich das mit den wiederholbaren Texturen noch nicht drauf habe
Aber kann man ja nachher immer noch ins Mesh einfügen ! Kommt auf jeden fall noch dazu !Zitat von GrimesIch würde allerdings auch hingehen und die Fenster per Normal rein rechnen
Ich werde mich die nächsten Tage mal mit Normalmaps beschäftigen, hab da auch noch NULL Erfahrung mit

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Das sollte machbar sein

Ich hab mal eine ganz billige VORLÄUFIGE TEXTUR draufgelegt um zu gucken wie es in etwa aussehen wir:
Vielleicht findet sich hier jemand der Spaß am texturieren hat und es besser kann als ich
Ich bin darin ziemlich schlecht auch was Farbauswahl usw. angeht. Hab da irgendwie kein Gespür für...
Wenn jemand Lust hat, bitte melden
. Dann könnte man hier als Gemeinschaftsprojekt das beste raus holen.P.S.: Ach jetzt verstehe ich auch warum man, wie im Livestream gezeigt, die Train Fever Modfahrzeuge beim herauszoomen nicht mehr gesehen hat, weil es in Train Fever noch keine LOD Stufen gab richtig ?

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Kann man denn die Räder drehen lassen? Wäre ein nettes detail.
Das übersteigt leider bei weitem meine jetzige Kompetenz
Aber in der Tat das wäre ein nettes Detail !Zitat von GrompmeierDa geht jemandem der die Kohle schon am Stück gesehen hat doch gleich das alte Bermannsherz auf.
Das freut mich zu hören
Zitat von EisfeuerWürde lieber durch Level of Detail performance einsparen
Heißt, das Gebäude in einer weiteren Ausführung auf wenige Details reduzieren oder wie mach ich das genau ?
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Jetzt mal was ganz anderes... Können Flugzeuge eigentlich auch Fracht transportieren ?
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Normal map muss ich mich noch reinfummeln... Ich hab ja bisher sogar immer die Fensterrahmen modelliert
Das versuch ich diesmal mit der Normalmap -
ICH HAB DA MAL WAS VORBEREITET...
Neben der lohnhalle hab ich schonmal ein weiteres Zechengebäude erstellt. Dank gilt hier auch einem bei Steam befreundeten Modders der mir seinen für
Cities Skylines erstellten Förderturm der Zeche Zollern als Vorlage zur verfügung gestellt hat. So detailiert hätte ich diesen sonst bestimmt nicht hinbekommen.Hier also der Förderturm meiner geplanten Zeche für Transportfever:
(Bis jetzt noch ohne Textur)Das Gebäude hat knapp unter 7000 Tris (hoffe das ist nicht zu vuel
)
Weitere Zechengebäude sollen noch folgen und UNGEFÄHR so aussehen:Mal sehen wie ich das alles hinbekomme
Ich hoffe ich bekomme später beim integrieren in TPF unterstürzung der erfahrenen Modder hier im Forum da ich damit ja bisher noch keine Erfahrung gemacht habe
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Versinken Straßenfahrzeige bei selbst erstellten Straßen eigentlich immer noch im Boden oder heben ab so wie in Trainfever ?
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Was ich noch interessant gefunden hätte wäre wenn es möglich gewesen wäre, ähnlich wie Schienen und Straßen, auch Wasserstraßen, also einen Kanal zu platzieren
Sodass man nicht an die Flüsse auf der Map angewiesen ist.[Blockierte Grafik: http://www.ruhrnachrichten.de/storage/pic/mdhl/artikelbilder/lokales/mz-mlz-evz-gz/mslo/3441396_1_KANAL_1.jpg?version=1387233868]
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Richtig ! Ja das mit dem Dateinamen ist mir auch aufgefallen
Da wars schon zu spät 
Naja ich werde sie eventuell nicht 1:1 umsetzen aber vielleicht eine abgewandelte kleinere Version im Stil der Zeche Zollern die
dann die Kohle- und Erzbergwerke im Spiel ersetzt. Die sehen nämlich echt lahm aus für einen echten Ruhrpottler
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Wie man unschwer an meinem profilpic erkennt ist Ruhrpott schonmal die richtige Ecke

Ein weiterer Tipp: Das Gebäude steht unter Denkmalschutz und beherbergt heute ein (zumindest in der Region) bekanntes Industriemuseum

P.S.: Vor den Zwiebeltürmen hab ich jetzt schon Angst... Das wird noch ne Herausforderung
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