Beiträge von Rob (x4)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich lege sowieso immer UV Schablonen mit gleicher Textur übereinander und komme trotzdem nie mit dem Platz aus. Besonders wenn ich viele verschiedene Texturen verwende und diese nicht im Bildprogramm bis zur Unkenntlichkeit verkleinern will zum
    Beispiel bei Backsteinen


    Wenn es also mehrere Meshes sind hab ich dann auch mehrere UV Maps ? Ist es möglich Grbäude mit mehreren Texturmapa ins Spiel zu bringen ? Bei CS sind die ja mit _d gekennzeichnet es kann also nur einmal verwendet werden

    Zitat von Grimes

    Hauptsache es wird mal was für TF / TpF und nicht wieder für CS

    Nene ! Dies ist DEFINITIV für TpF... Die CS Zeiten hab ich mittlerweile hinter mir... Das war doch nur Training :D



    Hier mal die LOD Version:
    von 7000 auf 2300 Tris runtergeschraubt !


    Zitat von Lenking

    auch wenn ich nur aus dem verschlafenen Münsterland

    Hallo Nachbar ;) Seit 4 Jahren wohne ich jetzt in Münster... Hier lässt sich schon gut leben aber ich vermisse öfter mal den Pott :P Aber wir schweifen ab...




    Zitat von Grimes

    Mir fällt allerdings noch etwas sehr wichtiges auf was bei dem Modell aktuell auf jeden Fall fehlt. Und zwar die Maschinenhäuser

    Da hast du recht ! Aber das Maschinenhaus ist bereits in Planung ;) (siehe Post 57 von mir) Hab es da nur Maschinenhalle genannt ! War mir nur bisher nicht sicher ob ich das im selben Mesh bauen soll weil mehr Gebäude brauchen auch mehr Texturplatz und der ist bei mir eh immer sehr knapp da ich das mit den wiederholbaren Texturen noch nicht drauf habe :/ Aber kann man ja nachher immer noch ins Mesh einfügen ! Kommt auf jeden fall noch dazu !






    Zitat von Grimes

    Ich würde allerdings auch hingehen und die Fenster per Normal rein rechnen

    Ich werde mich die nächsten Tage mal mit Normalmaps beschäftigen, hab da auch noch NULL Erfahrung mit :)

    Das sollte machbar sein :)


    Ich hab mal eine ganz billige VORLÄUFIGE TEXTUR draufgelegt um zu gucken wie es in etwa aussehen wir:


    Vielleicht findet sich hier jemand der Spaß am texturieren hat und es besser kann als ich :/ Ich bin darin ziemlich schlecht auch was Farbauswahl usw. angeht. Hab da irgendwie kein Gespür für...
    Wenn jemand Lust hat, bitte melden :) . Dann könnte man hier als Gemeinschaftsprojekt das beste raus holen.






    P.S.: Ach jetzt verstehe ich auch warum man, wie im Livestream gezeigt, die Train Fever Modfahrzeuge beim herauszoomen nicht mehr gesehen hat, weil es in Train Fever noch keine LOD Stufen gab richtig ? :)

    Kann man denn die Räder drehen lassen? Wäre ein nettes detail.

    Das übersteigt leider bei weitem meine jetzige Kompetenz ;) Aber in der Tat das wäre ein nettes Detail !



    Zitat von Grompmeier

    Da geht jemandem der die Kohle schon am Stück gesehen hat doch gleich das alte Bermannsherz auf.

    Das freut mich zu hören :)



    Zitat von Eisfeuer

    Würde lieber durch Level of Detail performance einsparen

    Heißt, das Gebäude in einer weiteren Ausführung auf wenige Details reduzieren oder wie mach ich das genau ?

    ICH HAB DA MAL WAS VORBEREITET...


    Neben der lohnhalle hab ich schonmal ein weiteres Zechengebäude erstellt. Dank gilt hier auch einem bei Steam befreundeten Modders der mir seinen für
    Cities Skylines erstellten Förderturm der Zeche Zollern als Vorlage zur verfügung gestellt hat. So detailiert hätte ich diesen sonst bestimmt nicht hinbekommen.


    Hier also der Förderturm meiner geplanten Zeche für Transportfever:

    (Bis jetzt noch ohne Textur)




    Das Gebäude hat knapp unter 7000 Tris (hoffe das ist nicht zu vuel :/ )





    Weitere Zechengebäude sollen noch folgen und UNGEFÄHR so aussehen:


    - Lohnhalle


    - Maschinenhalle


    - Verwaltungsgebäude


    - Torhäuschen



    Mal sehen wie ich das alles hinbekomme :)


    Ich hoffe ich bekomme später beim integrieren in TPF unterstürzung der erfahrenen Modder hier im Forum da ich damit ja bisher noch keine Erfahrung gemacht habe :)

    Richtig ! Ja das mit dem Dateinamen ist mir auch aufgefallen :D Da wars schon zu spät :P


    Naja ich werde sie eventuell nicht 1:1 umsetzen aber vielleicht eine abgewandelte kleinere Version im Stil der Zeche Zollern die
    dann die Kohle- und Erzbergwerke im Spiel ersetzt. Die sehen nämlich echt lahm aus für einen echten Ruhrpottler :P

    Wie man unschwer an meinem profilpic erkennt ist Ruhrpott schonmal die richtige Ecke :)


    Ein weiterer Tipp: Das Gebäude steht unter Denkmalschutz und beherbergt heute ein (zumindest in der Region) bekanntes Industriemuseum :rolleyes:


    P.S.: Vor den Zwiebeltürmen hab ich jetzt schon Angst... Das wird noch ne Herausforderung