Beiträge von Skyjoe

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Servus zusammen.


    Als langjähriger Modder muss ich sagen: gestern war das 1. Mal für mich, dass ich die Ultra-Einstellungen auf Hoch heruntergeschaubt habe, da ich in der entfernten Ansicht mit Blick auf die Karte nur 16 FPS hatte und nur mit mühsam ruckelndem Zoom bei Nahansicht auf 50 FPS kam. Das war meine Karte (klein) mit Mods...das Ganze sah aber bei selbiger Karte ohne Mods identisch aus und es macht keinen Unterschied ob Vulkan oder OpenGL. Irgendwas passt nicht, zumal mein CPU zwischendurch punktuell auf 100 % schnellt (I7-9700k, 32 Gb Ram, GF 2060Super, 2x M.2 SSDs). Sehr strange...an den Mods liegts aber nicht. :-/


    Grüße

    Update des Güterwagenpaket 2 mit dem Glhs Dresden. somit sind nun Güterzüge mit bis zu 90 bzw. 100 km/h ab 1933 möglich.


    Güterwagenpaket 2 der Epochen II bis III




    Bitte: Wer den Fehler bei dem Güterwagenpaket 1 findet, bei dem es beim Laden des Verbandsgüterwagen Gm der DRG (egal welche der DRG Version ihr im Depot kauft) zum Absturz ohne Kommentar (CTD) kommt, bitte melden. Ich kann den Fehler nicht erkennen und die Stoudt meldet nichts Spezifisches.

    Servus. Da der Otru aufgrund seiner Form individuelle Beladungsanimationen benutzt, kann die Schlacke mit der passenden Textur nicht angezeigt werden. Es sind mdl's für die für diesen Wagen auch originale Beladungstype Kohle und Stein eingearbeitet. Für Koks und Schlacke gab es ursprünglich andere Wagen, die das leichte Gewicht dieser Materialien besser ausnutzten.


    Falls du doch Schlacke mit dem Otru nutzen willst (oder andere Beladungen), es dir dabei egal wäre welche Beladungstextur angezeigt werden würde (dazu müsstest du nämlich die mdl für Slag als Beladung erstellen), dann kannst du diesen Bereich "compartments" hier am Ende der mdl anpassen, in dem du eine neue Beladungstype als slag einfügst. Dabei kannst du den bereich von Coal einfach kopieren und nor das Wort coal durch slag ersetzen.


    Hier die ersten Ergebnisse im Editor. Jetzt folgt noch der ganze Kram in Bezug auf Scripts, Beladung, Beschreibungen, Screens, UI-Bilder usw usf. Wird also noch ein paar Tage dauern, bis dieser Schnelläufer auch auf euren Karten erscheinen kann.

    Als teaser hier zwei der prominenteren Vertreter dieses Waggons als Glhs 12 (ohne Heizleitung) als Stückgut-Schnellverkehr der DR oder Glehs 25 (mit Heizleitung) der DB und Miele Werbung. Fragt bitte nicht, wie lange ich gebaraucht habe, damit die werbeaufschrift auf jeder Säule und jeder Verstärkungsplatte im Sinne der Anschrift ergänzend bleibt. Das war ein Gefrickel..Heiligsblechle.... <X

    Insgesamt sind es mit DRG (1x), DB (4x) und DR (3x) 8 verschiedene Varianten von 1933 bis 1975.

    Eigentlich alles nur ein Zeitfüller-Nebennebenprojekt solange, bis MaikC wieder aus dem Motivationstief emporsteigt und wir u.a. die texturell abgeschlossene 85 fertig machen können....ein perfektes Zugpferd für diesen Waggon.

    Hallo zusammen.


    Diese mdl der Modelle musste aufgrund des Zuachses umbenennen, die zugehörigen Meshes wären aber alle vorhanden, weshalb es nach dem neuen Patch auch egtl. kein Problem geben sollte. Aber das ist immer die Krise, wenn es um Savegamekompatibilität geht. (die sich m. M. n. bei derart großen Paketen kaum lösen lässt). Es ist ohnhin bei Zuwachs angedacht das ganze system dieses Mods zu ändern und es in andere Sinneinheiten runterzubrechen, zumal ja auch die Uploadsgröße auf 200 Mb in der Webdisk begrenzt ist. Dann wirds wirklich schwierig.


    Mich würde interessieren, ob jemand bei einem neuen Game einen CTD vermeintlich im Zusammenhang mit dem Modpaket hatte und dieser CTD auch mehrfach, sprich reproduzierbar aufgetreten ist und wenn ja, an welchem Punkt oder beim Kauf welches Wagens?

    Hi. Den Fehler hatte ich auch und tatsächlich konnte ich ihn nicht wiederholen. Er passierte aber im Zusammenhang mit einem alten Savegame, dass ich sozusagen mit der neueren Version weitergespielt habe. Danach hatte ich mir auch die Mühe geamcht jeden Wagen einzeln zu kaufen und auf die Piste zu schicken, da dieser CTD manchmal mit falschen Axles in der Config zu tun hatte. Ich konnte aber keinen CTD mehr forcieren, also ging ich davon aus, das alles klappt.


    Aus der STOUDT kann ich leider keinen Fehler herauslesen...im Gegenteil scheint er alle Resources zu haben und Fehler beziehen sich eher auf andere Mods uoder falsch mit mtl ausgestattete Groups einen nicht in der STOUDT näher benannten Mods. Vielleicht hat einer der Modding Profis eine Idee.

    Du hast doch das Template. Da gibt es einen Layerordner mit dem Namen "Metal" Den musst du anpassen. Alles was metallisch ist auf einen Grauwert in Photoshop (!) von in diesem Fall etwa 70 % färben. Nicht vergessen, die Anschriften und grünen Flächen rauszunehmen, da die ja nicht metallisch sein sollen. Wenn du das dort angepasst hast, dann die psd als tga exportieren. In der mga tga den Kanal R durch die neue metalmap austauschen. Das ist egtl. alles, dauer etwa 10 oder 15 Mins. Probiere es aus. Wenn du Fragen hast, kurze PM.

    Da haben so viele Freunde am Projekt mitgewirkt, das kann nur gut werden. Fehlerfrei sicherlich nicht, dafür habe ich etwa 150 Einzelmods (wenn man jede Variante zählt) angepasst. Da hoffe ich nach Release auf ein zielgerichtetes = konstruktives Feedback von euch Usern, damit das am Ende ein schönes und rundes Ergebnis wird --> Teamwork.

    Wow...da freue ich mich drauf, wenn ich endlich diese Güterwagen im Griff habe. Letzter Waggon, Texturanpassungen und totales Chaos im Kopf aber kaum Zeit das in Ruhe anzugehen...uffff. Aber solch ein Bild ist Motivation dafür noch durchzuhalten ohne den letzten Krümel Verstand zu verlieren... =O 8o :)