Hmmm...habe es auch bemerkt, dass wenn der Innenraum auf einem eigenen mtl liegt, es kein Problem gibt. Sieht man ja schön am Rübezahl. Mich wundert aber, dass es Unterschiede bei den Fenstern des Stadtbahnwaggons gibt: Wenn man durch die Türfenster blickt ist alles in Ordnung. Wenn man durch die Seitenfenster blickt schau man durch den Innenraum hindurch. Ja, liegt dann aber wohl daran, dass die Türen auf einem eigenen mtl liegen. Mit order konnte ich bisland nichts erreichen. Probiere es aber weiter. ![]()
Beiträge von Skyjoe
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20.10.2018 - Aktuelle TpF To-Do-Liste:Aktuelle To-Do-Liste (vgl. auch in Post 1):
1. Baureihe 243 und 212 DR und DB & private @MaikC
2. Baureihe 52 + Reko DRG, DB und DR @MaikC
3. LBE Doppelstocker @MaikC
4. Güterwagenallerlei @MaikCLiebe Community.
Da ich TF ad acta gelegt habe geht es hier mit einem neuen Thread weiter. Anfangen möchte ich mit einigen schon in TF existenten Modellen. Stück um Stück werde ich wieder eine Excel-Tabelle anlegen.
Los gehts mit dem Stadtbahnwagen von @Pufferzone. Ich habe in der mtl order = 1 gesetzt und dennoch gehts beim Blick durch die Scheiben durch die Wand hindurch. Warum? Hilfeeeee.

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Ich habe noch ein wenig mit den Farben und den Kanälen gespielt und jetzt ein wie ich finde gutes und vorzeigbares Ergebnis, welches ich euch darbieten kann. Was noch fehlt ist der Kkstb Da (4. Klasse). Den werde ich vielleicht noch diese Woche fertig bekommen. Dann müsste @Franzl sich nur noch um die Sitzplätze/Fahrgäste kommern und das erste Paket kann los.
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Der Ca ist nun auch fertig. Eine Frage in die Runde: Wie Dachfenster sind sehr sehr dunkel, die Textur aber an sich nicht. Gloss ist auf weiß und damit absolute Reflektion. Worann kann es liegen das die scheiben im Dachbereich (die ja nicht transparent sind) beinehe schwarz wirken.
Edit: Habs selbst rausgefunden: Fensterscheiben sollten, egal ob transparent oder nicht, niemals einen metal Effekt haben und auf dem Metal-Kanals entsprechend schwarz ausgefüllt sein.
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Nah...das geht schon. Wenn man mal einen Workflow ausgearbeitet hat kann man ganz gut voran kommen. Zum "normalen" texturieren kommt da aber noch einiges dazu. Wenn man von Anfang an sauber gearbeitet hat, z.B. Kanten hell und Kanten dunkel, Lüfterschlitze sowie Niete etc. auf separate Layer gelegt hat, kommt gut durch. Ich habe schon für den gloss Layer ein paar Dinge durchgespielt und einen gutes Ergebnis hinbekommen, dass mit den übrigen Layern ganz gut auskommt. Man muss also für die verschiedenen Kanäle die später drek, Rost, Glsos steuern nicht nochmal viel manuell Hand anlegen. Aber da habe ich vielleicht jetzt leich sagen. Ich denke jeder wird individuelle Wege gehen. Was mich am Ende eher irritieren wird, ist das viele Wege gehen und die Endergebisse stark auseinandergehen können. Z.B. Farben nicht mehr passen weil der AO-Kanal zu dunkel ist usw. usf. D.h. es wird sehr viel Individualität geben, die mancherlei Farbnormierung der Moderne entegen sein kann.
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Zum Abschluss des Tages jetzt auch noch die DB Version. Schaut selbst:
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Der Ba ist nun auch fast fertig. anbei einige Bilder:
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So liebe Freunde von TF. Das ist mein letzter Post in diesem Thread. Werde aber für TpF weitermachen. Die Liste meiner Mods für TF in Post 1 ist final und es wird sich nichts mehr daran ändern. Möchte mich voll auf TpF konzentrieren und helfen jene Mods umzugestalten, die ich bei mir in der Webdisc veröffentlicht habe.
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@Seamon: Also ganz wichtig ist es, dass du in ein layerloses Format zwischenspeicherst. Hatte die Abstürze auch anfangs gehabt.
Vorschlag von mir: eine xcf/psd mit Layern in eine tga 32 bit abspeichern...also wie für TF. Dann diese Dateien nehmen und in GIMP öffnen. Vertikal (!!) spiegeln und exportieren. Für die cblend und metal etc. in DXT1 mit MipMap (!), bei der Textur in DXT5 mit MipMap (!) und immer bei den Feineinstellungen-Wrap-Mode entweder Clamp oder Repeat (je nachdem wie in der material das eingestellt ist). Dann sollte es ohne Absturz gehen. -
Genau diese Beiwagen sind es. Allerdings möchten wir ohnehin erst einmal die Donnerbüchsen TpF tauglich umgestalten, vielleicht sogar dabei ein paaar Tris einsparen. Dann kann man aus den Donnerbüchsen recht gemütlich die Nebenbahnwagen bauen, die es dann ja auch in beige/rot und db rot gab.
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Also grün und beige/rot der DRG sind fertig. Anbei ein paar Impressionen. Fehlt noch die DB Version. @MaikC sitzt schon dran.

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So. Das ist dabei rausgekommen und es gefällt mir sehr gut. Ich denke damit kann man bedenkenlos leben, oder?
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Also ich mogele jetzt. Das Licht funktioniert blendend. Man muss nur daran denken, dass man bei Front und Rücklampen insgesamt 4 eigene Meshs mitsamt 2 Materials (für die Lampen an) braucht. @MaikC macht mir das für den Et 89 im Moment fertig. Die Lampen "Aus" kann man auf die dds oder tga über die "normale" material legen. Die Lampen "An" kann man über die neu anzulegenden Lampen-Materials allerdings auch auf die dds/tga legen, ohne dass ich im Moment einen Unterschied zu einer hdr merke.
Für die Rücklampe mache ich mir das zunutze, was @DarkMo schon bei den Material-Koeffizienten zusammengetragen hatte: Ich nutze für die Rücklampen an (die sind ja eh nicht so stark überstrahlend) einfach eine "REFLECTIVE" material mit den Koeffizienten
props = {
coeffs = {
10, 1, 0,7, 30,
},Der erste Wert kann auch höher liegen, je nachdem wie der Überstrahleffekt rüberkommt. Bei 10 ist bei dem ET 89 das schon sehr hell und überstrahlend um einen netten Effekt zu haben. Falls später mal die Emissive auch Farbzuweisungen haben sollte, kann man das dann schnell mal eben umstellen. In anderen Spielen geht die farbe eines EMISSIVE recht schnell einzustellen. Mal schauen was UG aus dem Hut zaubert. Möglich ist es definitv.
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Habe eine tga mit roter Färbung der Lampe und es kommt dennoch weißes Licht...das hatte mich sehr sehr gewundert. Kann man irgendwo die Überstrahlung einstellen?
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Hallo liebe Community.
Da Lokomotiven nicht nur Frontlampen haben die weiß/gelb strahlen, sondern auch Rücklampen besitzen die in rot leuchten die frage: Kann man irgendwie die Lichtemission einfärben. Ein weiße Rücklapme ist eher kontraproduktiv und sieht komisch aus. Freue mich, wenn ihr hier Tipps habt.
Grüße
Sky
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Auch die beige/rote Version ist in TpF. Sogar die CBlend-funktion geht tadellos. Jetzt muss ich nur noch schauen, dass der Innenraum des Et heller wird. Denke das liegt an der Ao. Ich muss die dort wohl heller machen sonst denke TpF das liegt ganz weit im Schattenreich und ist dunkel wie die Nacht.
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Hmmm...immer dieser Sarkasmus.

Pläne, Skizzen, Fotos etc. wären wie üblich nicht schlecht. Am besten aus eingener Quelle oder per Link zu entsprechenden Seiten.
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Oh...alles ist ein Lernprozess. Je mehr ich lerne und weiß desto schneller gehts. Aber mit 8 Texturen statt zweien wie bisher und 4 Texturdateien + Licht ist es alles auch entsprechend mehr aufwand. Wenn man vorher sauber gearbeitet hat, dann geht das schneller. Aber alleine heute sind schon 8 h ins Land gegangen bis ich den Et texturell fertig hatte. Also nur eine von 3 Versionen....den Rest kann man sich ausrechnen.

Aber ja...ich bemühe mich. Und ja, die Radsätze wurden so wie beim Original gebaut. Speichenrad groß, anderes Rad klein.
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Ah...deine Gif ist Neuzustand und Endzustand. Das sieht gut aus.
Hoffentlich lässt niemand seine Lok zum Endzustand verkommen. 
Der Ausgangs-/Neuzustand ist halt etwas krass sauber. Vielleicht in der albedo schon etwas wenig Schmutz und Öl auf die Lok bringen. Das mach sie etwas plastischer. Ein weniger als bei Cadoras und es passt dann sehr gut.