Ein Frage an Texturexperten:
Ich hab den Untergrund nun aus lauter kleinen quadratischen Meshes erstellt die ein und die selbe Textur haben die sich also immer wiederholt.
Kann ich nun irgendwie noch eine größere Textur überlagern um etwas Abwechslung rein zu bringen? Ich glaube im Vanilla Spiel ist das mit dem Schotter der Schienen so gemacht, da gibt es eine Ballast.tga die einen kleinen Bereich des Schotters darstellt, und dann eine ballast_color.tga um etwas Abwechslung rein zu bringen. Weiß jemand wie man das bei Mods nachmachen kann? (ich finde ja leider ned das Material/Mesh der Schiene damit ich mir das abschauen kann).