So, jetz hab ich lange zugehört, nun muss ich auch mal meinen Senf dazu geben:
Ich habe aktuell eine Map am Laufen, die ~150 Züge mit ~2000 Wagen beheimatet. Dazu kommen unzählige Trams, Busse und etwa 20k Einwohner.
Das Spiel ruckelt schon seitdem ich die ganze Map an den öv angehängt habe... Ich denke, dass auch die Berechnung der Fahrwege eine nicht ganz unwesentliche Rolle spielt. Aus Witz heraus habe ich mal getestet, ob es einen Einfluss hat, ob ich 10 Geleise im Blickfeld habe oder keines. Tatsächlich hatte ich ohne Schienen etwa 15 Bilder pro Sekunde mehr.
Die Erklärung dafür ist relativ einfach: Die Schienen müssen auch erst mal dargestellt werden. Dafür benötigt die CPU die Positionsdaten. Diese müssen aus dem Savegame oder aus dem Arbeitsspeicher geholt werden. Danach muss das ganze GPU-Fähig gemacht werden und wird an die Graka gesendet. Dieser ganze Vorgang kann unterschiedlich lange dauern - je nach System. Da kann unter Umständen schon ein schlechtes SATA-Kabel einen Einfluss haben...
Ich fände es schön, wenn bei einem Zukünftigen TF ein bisschen mehr auf die gesamte Berechnung geachtet würde, die die CPU anstellen muss...
Dies sind einerseits all die Züge, Städteberechnung und die gesamte Einwohneranimation... Dabei benötigt jede Animation wieder Speicher, Rechenleistung und Geduld
Was ich auch begrüssen würde: viel mehr Einstellungsmöglichkeiten bei der Kartenwahl:
- Startjahr frei wählbar (nicht nur 1850, 1900, 1950)
- Einwohnerdichte (Nahverkehr)
- Städtedichte einstellbar (Wer eine Ländliche Region will, soll dies auch einstellen können)
- Industriedichte/Art sollte besser berücksichigt werden. (Habe ich beispielsweise viel Waldgebiet, sollte ich fast nur Holzbetriebe ansässig haben)
- Zeitlimit ja oder nein. Wenn das Zeitlimit ausgeschalten wird, muss mehr auf die Qualität der Züge (Sprich Anzahl Freie Plätze, Taktfolge, Schnell/Langsam) geachtet werden. Beim Güterverkehr wäre es schon, wenn die Zeitlimite generell ausgeschalten wird. Dadurch kann man schöne lange, schwere Züge bilden, bei denen auch moderne Eloks noch zu kämpfen haben ( )
Des weiteren wäre es wünschenswert, dass man zwischen einem Anfänger und einem Expertenmodus hin -und herschalten kann. Im Expertenmodus hätte man beispielsweise kritischere Fahrgäste, Grundstückspreise kämen hinzu (weiss jetzt leider nicht, ob die schon berücksichtigt werden), oder beispielsweise auch Trassenpreise...
Ein weiterer nicht ganz unwesentlicher Aspekt finde ich die grafische Darstellung. Die sieht im Moment ganz hübsch aus, hat aber so seine Probleme:
- Die Leistung sinkt überdimensional ab, wenn ich viele reflektierende Objekte habe. (ja ich weiss, Hochhäuser an einem See sind sicher nicht sehr förderlich für die Performance)
- Wenn ich rauszoome, um mir einen groben überblick zu verschaffen, ruckelts wie sau. Dies auch bei einem relativ neuen Game, ohne grosse Transportnetze. Dies könnte man beispielsweise lösen, indem man sagt, ab Zoomfaktor xy werden die Gebäude und/oder die Fahrzeuge nur noch Low-Poly oder gar nicht mehr dargestellt.
- Insbesondere bei Bäumen sind die Schatten und die SSAO so eine Sache für sich... Eigentlich schöne Features, aber ich hab andauernd schwarze Bäume
Dies wäre soweit alles, was für mich in einem neuen TF dazukommen könnte, nebst einem erweiterten Fuhrpark (Mit etwa 300 Mods zockt es sich im Moment ganz angenehm... )
Damit es nicht zu einem gemekere kommt, mein System:
i7 4790k @4.8 GHz
GTX 980 Strix @1350 MHz
256 GB SSD-Festplatte
ASUS ROG MAXUMUS VII Mainboard
16 GB DDR3 Arbeitsspeicher @1866 MHz (Dual-Channel)
Mfg.