Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Deutsch


    Einzelmod: Straßenpaket: Straßengeschichte

    10. Erläuterung zur MODBOX:


    Straßenpaket: Straßengeschichte


    131 funktionale Straßen wurden mit dem zuvorigen Assetmod "2. Straßen- und Straßenmarkierungen" zu diesem Einzelpaket zusammengefasst.


    Wie es zu diesem Mod kam:


    Erklärung zum Straßenmenüs:


    Jede Straße wird durch das Textinfo-Fenster (Mauszeiger auf Vorschaubild) kurz beschrieben.
    Die platzsparenden Vorschaubilder sind zusätzlich mit schnell erklärenden Symbolen bestückt:


    Schild : für "Zulässige Höchstgeschwindigkeit"
    ohne Schild : innerorts maximal 50 km/h
    Auto : Kraftfahrzeuge zugelassen (weiß_Stadt, gelb_Land, blau_Kraftfahrzeugstraße)
    Auto (blau) : keine Schienenfahrzeuge zugelassen (außer blau und gelb gemeinsam bei letzter Straße)
    Roter Querbalken : keine Kraftfahrzeuge zugelassen - auch keine KI Autos, Bus oder LKW!
    2 Pfeile gegenüber : eine Fahrspur mit Gegenverkehr (ineinander durchfahrend)
    2 Pfeile parallel : extrem schmaler Weg mit 2 Fahrspuren
    keine Pfeile : immer mehr als eine Fahrspur
    Zahlen oder Leitlinien : deuten auf die Anzahl der Fahrspuren hin
    Leitlinien : weiß für Nagelreihen oder weiße Fahrbahnmarkierung und gelb für Gelbe
    Schienen : deuten auf die Möglichkeit von Schienenverkehr hin
    Buchstaben : zeigen den gleichen Grundtyp von Innerortsstraßen auf - entweder mit anderen Bedingungen oder Fahrspuren
    Buchstaben keine : schmaler Weg innerorts mit 1 Fahrspur
    Buchstaben schwarz : schmale Straße innerorts mit 2 Fahrspuren
    Buchstaben weiß : Hauptstraße innerorts mit 4 Fahrspuren
    Buchstaben lila & rote "Verkleinerung" : Hauptstraße innerorts mit 6 Fahrspuren - paßt in jede "mittlere Ingame Straße"
    Buchstaben rosa : breite Hauptstraße innerorts mit 6 Fahrspuren
    Buchstaben blau : Kraftfahrzeugstraße / Autobahn innerorts mit 6 Fahrspuren (kein Schienenverkehr)
    + blau : für Kreuzungen bei Autobahnen geeignet
    Buchstabe Y : Adapter für ein- auf zweispurige Fahrbahnen (auch für Landstraßen zu verwenden)


    Pfeile, Autos oder Zahlen gelb : gleiche Bedeutung wie oben aber immer für "Landstraßen und Landwege"
    Alle anderen Symbole für die Stadt gelten auch für die Landstraßen.
    Leitstein : kleines schwarz-weißes eckiges Zeichen
    Leitpfosten : kleines schwarz-weißes schräges Zeichen
    Leitplanke : weißes Gitter Symbol
    blaue Zeichen in der Landstraßenrubrik sind Autobahnen / Kraftfahrzeugstraßen ohne Schienenverkehr


    1. Grundregel: Je breiter eine Straße, um so mehr wird eine Straße nach hinten aufgelistet.
    2. Grundregel: Stadtstraßen werden immer vor den Landstraßen aufgelistet.
    3. Grundregel: Stadtnahe Landstraßen werden immer zu einer "Ingame-Stadtstraße" umgewandelt.
    4. Grundregel: Bus- / LKW Fahrbahnen sind unsichtbar und bei "JA" aktiv!
    5. Grundregel: Wo Busse und LKWs zugelassen sind fahren auch KI-Autos.


    Verschiedene Geschwindigkeiten spiegeln zugelassene Höchstgeschwindigkeiten in der Geschichte wieder.
    Ebenfalls kann durch unterschiedliche Geschwindigkeiten Einfluß auf das Spielgeschehen ausgeübt werden, wie auch andere Funktionen, wie z.B. "nur für Autos" oder "nur für Schienen" erlaubt etc.).


    Schmale Stadtwege: 1 Fahrspuren

    (Fahrzeuge fahren ineinander durch ohne sich stoppend gegenüber zu stehen).
    Nicht nur die Symbole, sondern auch das Textinfo-Fenster geben Hinweise zur Straße.
    Linke 4 Wege: Alle Verkehrsteilnehmer können diesen Weg benutzen.
    Wege 5-8 sind für Automobile nicht nutzbar, auch nicht für KI Autos.
    Die maximale zulässige Höchstgeschwindigkeit wird im runden Symbol aufgeführt; bei Stadtstraßen wird aber auf die Angabe von den "Heute" innerörtlichen üblichen 50 km/h verzichtet.


    Schmale Spezialwege und Stadtstraßen: 2 Fahrspuren

    Wege 9 und 10 sind speziell für Schienenverkehr 2 spurig erdacht. Fußgänger werden durch Seitenbarrieren geschützt.
    Y Wege 11 und 12 sind Verbindungsstücke für 1 auf 2 spurige Straßen; - können aber auch als einfache Straße verwendet werden.


    Kleine Stadtstraßen: 2 Fahrspuren

    Die Buchstaben geben einen bestimmten Typ des Fahrbahn- und Gehsteigbelages an. Bei Straßenerweiterungen wird der gleiche Buchstabe verwendet und nur eine andere Buchstabenfarbe angezeigt.
    Ziegelsteinstraßen gibt es z.B. im hohen Norden, Niedersachsen oder einigen Dörfern.....
    Für besondere Zwecke gibt es eine Straße mit gelber Fahrbahnmarkierung z.B. für: Baustellen oder andere Länder in denen Gelb eine besondere Bedeutung haben.
    Einige Straßen haben einen flachen Bürgersteig für verkehrsberuhigte oder Fußgänger-Zonen; Schutzgeländer sind an manchen "Gefahrenzonen" ebenfalls vorhanden; verschiedene Laternen- oder Hydrantentypen spiegeln einen Hauch der Zeit wieder....


    Breite Stadt-Hauptstraßen: 4 Fahrspuren

    4 spurige Straßen innerorts sind gut an der weißen Buchstabenfarbe zu erkennen.
    Fahrbahnmarkierungen kamen erst in den 1930er Jahren zögerlich auf, tatsächlich aber eher in den 50ern.
    Anfangs gab es auch nicht für jede Fahrspur eine Leitlinie sondern nur für die Mitte der gesamten Fahrbahn.
    Bei Pflasterstraßen wurden Nagelreihen verwendet auf glatten Oberflächen weiße Farbe.


    Große stättische Haupt-/Verkehrsstraße: 6 Fahrspuren, schmal

    Lila Buchstabenfarbe für 6 Fahrspuren innerorts und rote "Verkleinerungszeichen" für angepasste Größe an "mittlere Hauptstraßen". Somit müssen bei Hauptstraßen innerorts keine Häuser abgerissen werden, eventuell nur bei einigen Kreuzungen.
    In Großstädten war nicht immer viel Platz. Somit wurde der seitliche Sicherheitsabstand verringert und der Gehsteig extrem verkleinert. Aus Sicherheitsgründen werden dann für Gehsteige Geländer zur Pflicht!


    Breite stättische Haupt-/Verkehrsstraße: 6 Fahrspuren

    Diese wird mit der rosa Buchstabenfarbe angedeutet und verfügt wieder über breitere Fahrspuren und Gehsteige.
    Je nach geschichtlicher Zeit findet man unterschiedliche Straßengegenstände als auch Fahrbahnbeschaffenheiten.
    Im Ruhrgebiet wurden häufig schwarze Gehwegplatten verwendet. Bordsteine sind mal hell oder dunkel. Manche Straßen sind neu andere total veraltet und schmutzig ...


    Kraftfahrzeugstraße / Stadtautobahn: 6 Fahrspuren

    Blaue Buchstaben deuten auf eine Kraftfahrzeugstraße "ohne Schienenverkehr" hin.
    1955 gab es die ersten Teststraßen mit Schutzleitplanken. Links sehen wir eine Autobahn, die mitten durch ein Wohnviertel verläuft und ebenfalls die ersten Experimente mit Lärmschutzwänden im Verbund mit Bäumen. Zuvor waren diese Straßen wie die einfachen 4 oder 6 spurigen Straßen, die weiter oben beschrieben werden.....
    Das blaue PLUS zeigt auf, dass sich diese Straße gut für Kreuzungen von Kraftfahrzeugstraßen eignet: - verringerte Geschwindigkeit, ausreichende Breite .... und es fehlen nur noch Ampeln und Haltelinien - siehe Ampelmod und in der Modbox oder Straßengeschichte unter Assets: Fahrbahnmarkierungen (ebenfalls finden sich dort Schutzleitplanken als Asset frei setzbar).
    Rechts der weitere Ausbau Ende der 1970er Jahren, seit 1964 sollten Mittel-Schutzleitplanken Pflicht sein.



    Kleine Feld-, Landwege und Landstraßen (schmale Bundesstraßen): 1 und 2 Fahrspuren

    Gelbe Automobile und Farben deuten auf Landbenutzung hin. Hier gibt es die gleichen Ausführungen bzw. Verwendungstypen wie in der Stadt. Allerdings wird man hier keine Geländer oder Straßenlaternen finden, jedoch Leitsteine und Leitpfosten.
    Leitsteine ohne besondere Kennung gab es üblicherweise bis in die 1930er. An unwichtigen Stellen sogar noch heute und sind somit Überbleibsel alter Zeiten. Zunehmende Geschwindigkeiten im Straßenverkehr machten eine weiß-schwarz-Kennung der Leitsteine zur Pflicht ... zur Schadensbegrenzung auch eine Verkleinerung derselben.
    In den 1957er Jahren wurden die ersten Leitpfosten wegen ihrem geringerem Aufprallwiderstand verwendet. Erst 1974 wurden diese zur gesetzlichen Pflicht; bis dahin sah man noch vereinzelt Leitsteine...
    In der Übergangsphase kamen auch kleine Leitpflöcke zum Einsatz, die aber wegen ihrer selteneren und kürzeren Verwendungszeit hier leider keinen Platz mehr fanden.
    Weiter Hinten im Bild sieht man auch gute Möglichkeiten für eine Überlandbahn ohne Straße.


    Breite Landstraßen oder Bundesstraßen: 4 Fahrspuren

    Gelbe Zahlen deuten direkt auf 4 spurige Fahrbahnen hin als auch die Leitlinien auf der Fahrbahn ....
    Die Gleise deuten auch auf die Möglickeit einer Überlandbahn hin.


    Kraftfahrzeugstraßen: Bundestraßen / Autobahnen mit 4 Fahrspuren

    In blauer Farbe kommen wir zu den erst einmal 4 spurigen Kraftfahrzeugstraßen ohne Schienenverkehr oder Fahrrädern.
    Geschichtlich läßt sich auch hier die zeitliche Entwicklung der Autobahnen darstellen, sei es die erste Autobahn von Adenauer, die Weiternutzung im Westen, Norden, Süden oder Osten bis hin zur Modernisierung in den 1970er Jahren.....


    Breite Landstraßen / Bundesstraßen: 6 Fahrspuren

    6 spurige Landstraßen zur Verkehrsentlastung an Knotenpunkten....


    Breite Kraftfahrzeugstraßen: Bundesstraßen / Autobahnen mit 6 Fahrspuren

    6 spurige Kraftfahrzeugstraßen zur Verkehrsentlastung: rechtwinkelige Kreuzungen mit Mittelleitplanken sind möglich. Wenn man aber nur eine Seite anbindet, dann bleiben immer Mittelleitplanken in der Mitte stehen. In diesem Falle ist es besser ein Straßenstück ohne Mittelleitplanken einzugliedern.
    Überlandbahnen sind auf den ersten beiden Autobahnen nicht möglich, - aber bei der "Letzten" besonderen Kraftfahrzeugstraße, daher ein blaues und gelbes Autosymbol zugleich.


    Wegpunkte:

    Zur Verfügung steht ein Pfostenpaar als auch ein Wegstein.


    INFO: Beim nächsten Update wird es diese Wegpunkte in 2 weiteren Straßenrandabständen geben, damit diese an allen Straßentypen sinnvoll setzbar sind. Zudem wird die Abreißmöglichkeit vereinfacht, so wie bei der kleinen Haltestelle s.u..


    Haltestellen:

    Diese Haltestelle für Bus und Straßenbahnen, gibt es für 3 verschiedene Fahrbahnabständen zu setzen, also auch für Straßen mit Sondermaßen.



    Und hier alles auf einen Blick:

    Bäume und anderes Beiwerk kann meiner Meinung nach besser und individueller als Asset selbst beigefügt werden ;)


    Viel Spaß und "kommt nicht vom Weg ab" :thumbsup:


    wünscht Euch Joe



    >>> Anleitung zur Deaktivierung und Reaktivierung einzelner oder aller funktionalen Mod-Straßen <<<


    Weiter Informationen zu den Modpaketen siehe:



    Das Problem wird das Gleiche sein - aber hat diesmal mit der JoeFried-Modbox nichts zu tun, da ich in dem Bild Straßen erkenne, die nicht in meinem Modpaket drin sind.

    @schotterpilot die alte Version habe ich im vorherigen Beitrag durch einen Nachtrag verlinkt :)


    Folgende Reihenfolge:


    1. Forums-JFModversion aus dem mod-Ordner entfernen.
    2. Alte JFModbox-Version in den mod-Ordner hinzufügen.
    3. Savegame starten - in der neuen UG-Patch-Version.
    - eventuell einmal kurz laufen lassen oder auch ausprobieren...
    4. Spiel sichern
    5. neue JFModbox Version upgraden


    .... und dann müßte ein neuer Spielstart damit funzen - Viel Glück :)

    Genau majus_gaming , meine Straßen haben deshalb auch den Vorsatz: xstr - also weit über "o" für old hinaus.
    Das alte Savegame muß erst dem UG-Patch unterzogen werden und wird dann durch die neue Abspeicherung der "neuen Struktur" von UG unterzogen, damit es so für die neuen Straßenmods stabil wird.

    Dieses ist die einzuhaltende Reihenfolge.



    NACHTRAG:


    @schotterpilot ich habe für Dich und eventuell auch anderen Betroffenen eine alte Version der JoeFried-Modbox in folgenden Thread hochgeladen:
    Extra-Downloads für JoeFried Mods & Beteiligten (Tf oder TpF)


    Somit kann die wichtige Reihenfolge für "nach dem UG-Patch" nachvollzogen werden :)

    Kannst Du bitte auch diese Fragen beantworten:


    1. Hast Du ein altes Savegame verwendet?
    2. War in diesem Savegame zusätzlich ein Straßenmod aktiviert?
    3. Wurden in diesem Savegame andere Mods verwendet, die auf Straßen zugreifen?
    4. Sind die anderen Mods für den neuen UG-Patch stabil?
    5. Bezieht sich das Gesagte auf ein neues Spiel mit z.B. diesen Mods?
    6. Verwendest Du den oder auch alle anderen Mods schon beim erstellen der Karte?
    7 Läuft ein neues Spiel mit und ohne diesen Mods?


    Neues Update der:





    :) Neu hinzugefügt:



    funktionale Straßen
    Wegpunkte
    Haltestellen


    Detailliste:


    10 Schmalwege
    13 Schmalstraßen1
    5 Schmalstraßen2
    8 Schmalstraßen3
    14 Hauptstraßen1
    8 Hauptstraßen2
    4 Verkehrsstraßen1
    14 Verkehrsstraßen2
    8 Landwege
    13 Landstraßen1
    13 Landstraßen2
    5 Landbahnen1
    16 Landbahnen2 bzw. Autobahnen oder Kraftfahrzeugstraßen
    _______________
    131 Straßen


    2 Wegpunkte: Wegstein und Durchgangspfosten
    1 Haltestelle: in 3 verschiedenen Straßenabständen für die Spezialstraßen


    Desweiteren wurden einige Straßen mit neuen Objekten bestückt wie:
    2 Hydranten
    3 Straßenlaternen
    3 Schutzgeländer
    1 Wegstein
    1 Leitstein
    1 Leitpfosten
    ___________
    14 Objekte - die in Kürze auch als "Assets" zum freien Setzen erscheinen werden :)



    mit juten Grüßen
    Joe



    Die bebilderte Erläuterung und Beschreibung erscheint in Kürze ... :sleeping:


    Kleiner Nachpatch siehe:
    Version: 1.121

    der Beta-Patches hat dein "Tiefhochbau"-Mod keine Auswirkungen mehr auf das Glätten vom Gelände.

    Danke für die Info :)


    Der Beta Patch muß die Werte von " slopeLow = jfbl, slopeHigh = jfbl," verändert haben - und zwar scheinen keine "NULL"-Werte mehr möglich zu sein. Ein Wert von 0.999 oder 1 ergibt zwar wieder einen Bodenausgleich, wird aber tatsächlich auf einen vermutlich neuen "Mindeswert" vom UG-Script umgewandelt, der nichts mit einer Senkrechten zu tun hat.


    Derzeit sind also nur Bodenumwandlungen unter 90° Grad möglich - also keine "Senkrechte" mehr :(


    Das Problem muß also in Zukunft gelöst werden. Ich werde erst einmal UG anschreiben.



    Nachsatz:
    Es handelt sich um folgende Construction:


    Transport Fever\mods\joefried_industriepark_1\res\construction\assets\indupa\jf_ip_bodengrund - tiefhochbau.con

    Wenn das neue Update von Transport Fever herauskommt, wird ansschließend ein funktionaler Straßenmod der Modbox hinzugefügt.
    Seit über einer Woche habe ich die Straßentypen meiner Heimat aus den UG-Texturen gekitzelt als auch die besonderen Formate bestimmt. Im Fokus dabei ist auf jeden Fall der Straßenbau im Zeitraum von 1850 bis ca. 1970.


    Natürlich werden diese Straßen dauerhaft verfügbar sein, da es aus historischen Gründen auch in der Neuzeit an seltenen Stellen immer noch einige dieser wunderschönen alten Straßentypen gibt.


    Die heutigen Versuche mit einem "alten" Modbox-Savegame laufen mit der neuen "Beta von Tpf" mittlerweile stabil ^^
    Hier mal ein kleiner Einblick:Dieses Bild ist von Vorgestern .... - bin natürlich schon wieder etwas weiter ....


    Ps: Einen schönen Dank geht auch an @Freahk, der die Anfänge dieses Mods miterlebt hat und wir gemeinsam dabei unser Wissen austauschen konnten :)

    Kurze Info zum Beta-Test (13318)


    Es gibt wohl Veränderungen bei den Parameterfenstern / Auswahlfenstern.


    Zuvor gab es keinen "Zeilenumbruch" bei der Anzahl der Schaltknöpfe, so dass maximal 9 Möglichkeiten in eine Zeile passten.


    Der neue Vorteil: Es können nun mehr Texturen, Objekte oder ähnliches bestimmt werden.
    Der Nachteil: Die Parameterfenster erweitern sich dadurch nach Unten und man muß mehr scrollen, weil die Modbox die bisherige Zeilenbreite voll ausgenutzt hatte; deshalb wirkt derzeit Einiges unübersichtlicher.


    Natürlich kann ich die nun längeren Parameterfenster bei einem späteren Update nachbessern, damit alles wieder übersichtlicher wird :)