That means there is a chance of X percent that suddenly a game save is broken and that's it?
Beiträge von Gordon Dry
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ja, hier auch. Ich hatte schon 3x oder so darüber nachgedacht, deswegen im Forum zu jammern, aber was soll's. So ist das halt. Potentialausgleich oder so. Wenn auf die eine Seite der Waage was draufkommt (Optimierung), muss von der anderen Seite was runter (Verschlimmbesserung).
Text könnte Sarkasmus enthalten
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Auto mieten, Navi aus, losfahren, im Dorfrestaurant essen gehen.
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Empanada
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Zeitvertreib
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Blanchieren
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Gibt es denn wenigstens ein installiertes Festplattenanalyseprogramm, das S.M.A.R.T.-Werte ausspucken kann?
Ein Programm wie https://crystalmark.info/en/software/CrystalDiskInfo/ könnte evtl. hilfreich sein.
Wie wäre es mit chkdsk /offlinescanandfix X:
wobei X: der Laufwerksbuchstabe der betroffenen Partition ist - und dann ein Neustart?
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Ich kombiniere die neuen Vanilla-Möglichkeiten mit dem Fahrpläne-Mod, wo es sinnvoll ist, z.B. an Umsteigebahnhöfen.
Personenzüge bekommen per Vanilla normalerweise keine Sonderbehandlung, aber per Fahrpläne-Mod hier und da.
Güterzüge werden zu fast 100% per Vanilla behandelt, ich lasse die so lange stehen, bis die voll sind, wenn ich nichts vergurke, ist das die einzig sinnvolle Lösung.
Nach Erstellen der Linie und bei Kauf des Zuges den Initialtakt sauber einstellen, dass passt das schon.
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Karteneditor:
Es sind schon Städte und einige Industrien vorhanden, Straßen wurden schon (automatisch) erzeugt, es wurden einige Industrien hinzugefügt und dann sollen automatisch Straßenanschlüsse für die neuen Industrien generiert werden wie zuvor auch schon 2x erfolgreich geschehen - der Haken bei "bestehende Straßen behalten" ist gesetzt, es crasht mit
Code
Alles anzeigenUncaught exception while in class UI::CSelector Exception type: Fatal error Details: Error message: Assertion `false' failed. Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/a679ab63-8cfd-47d1-b857-b96f2a55a5bf.dmp In file: ..\..\src\Game\UrbanSim\obstacle_util.cpp:166 In function: void __cdecl obstacle_util::CreateExistingIndustriesObstacle(const class ecs::Engine *,const class ecs::SimBuildingSystem *,const class ecs::StreetSystem *,const class ecs::StreetConnectorSystem *,const struct Box2 &,class Obstacle &) __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: ..\..\src\Game\UrbanSim\obstacle_util.cpp:166: void __cdecl obstacle_util::CreateExistingIndustriesObstacle(const class ecs::Engine *,const class ecs::SimBuildingSystem *,const class ecs::StreetSystem *,const class ecs::StreetConnectorSystem *,const struct Box2 &,class Obstacle &): Assertion `false' failed. Exception type: Fatal error Details: Error message: Assertion `false' failed. Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/a679ab63-8cfd-47d1-b857-b96f2a55a5bf.dmp In file: ..\..\src\Game\UrbanSim\obstacle_util.cpp:166 In function: void __cdecl obstacle_util::CreateExistingIndustriesObstacle(const class ecs::Engine *,const class ecs::SimBuildingSystem *,const class ecs::StreetSystem *,const class ecs::StreetConnectorSystem *,const struct Box2 &,class Obstacle &) Goodbye.Kann das an einem bestimmten Industriegebäude liegen oder ist es einfach Pech?
stdout.txt und dump:
Interessant finde ich die Schreibweise der Fehlermeldung:
ZitatAssertion `false' failed.
Vorne ein Apostroph und hinten ein einfaches Anführungszeichen.
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Einzig zu bemängeln wäre, dass Gordon Dry Dir keinen Tipp zur Fehlerbehebung gegeben hat.
Auch ich verfüge nicht über eine Glaskugel, deswegen die knappe Aussage.
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Es könnte™ an der Festplatte liegen...
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Scheint seit März inaktiv zu sein, leider.
Zuletzt vor 9 Tagen hat er einen PR eingepflegt, siehe https://github.com/IncredibleH…c268d810e9de6b59098bd4c86
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Druckbehälter
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Ingwersuppe natürlich!
Ach, nee, das wäre dann ja da 4. mal. Mindestens.
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Es gibt eine Mod, mit der man sowohl als auch forcieren kann:
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Was steht im Abnehmer-Tab des Sägewerks?
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Es gibt da ja ein Mod - AutoSig² oder so - damit könnte man ja mal Tpf2 zum Absturz bringen - äh - das mal ausgiebig testen.
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Zumal sind die Blockabschnitte nicht alle 500 Meter getacktet oder? Denke nicht, dass es die Performance dermaßen runter drückt.
Ich dachte da an das Beispiel von wunder99 alle naslang (also "alle paar Meter") ein unsichtbares Signal zu setzen.