Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wie wirkt sich das auf die Performance aus, wenn es 100x so viel Signale gibt als sonst - vor allem, wenn am Gleis gebaut, angeschlossen oder abgerissen wird?

    Bei jeder Änderung am Gleis wird doch das pathfinding erneut berechnet; hat die Anzahl der Signale einen Einfluss auf diese Neuberechnung?

    Seit dem UG es gepatcht hat, dass man überall am Gleis snappen kann, sind die Möglichkeiten ja enorm gestiegen.

    Was ich durch die Erfahrung der letzten Wochen am deutlichsten vermisse, sind diese beiden

    • Quertragwerke, bei denen nicht davon ausgegangen wird, dass alles darunter Gleise sind, sondern auch mal Bahnsteig oder Zwischenraum überspannt wird und somit kein Fahrdraht gehalten wird
    • einen Auslegermast für das 2. Gleis, der auch am 2. Gleis snappt, um z.B. an Weichen genutzt zu werden, bei denen nicht alle Gleise elektrifiziert sind

    Remi Gio

    Well, it did not work perfectly, how often shall I repeat about those two wrong lines? Repeating the lie does not make it the truth, even if Bernays or Goebbels stated so.

    I recognized that particular vehicles have not been correctly patched to carry "BRIKETT". Come on.

    And a snowflake, that is someone who is insulted by nothingness or by interpreting wrongly what someone said without any mean intention; being insulted by reflecting selfish dumbness and reality-blindness to the sender, that is snowflakey.

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    Traffic Hamburg


    Ach, huiuiui.

    Nun, die zwei Zeilen waren aber nichtsdestotrotz fehlerhaft und ich habe dieses Fakt wertungsfrei erwähnt. Punkt.


    Dass irgendwelche Menschen, die hier nur englisch tippen können, mich anzicken, weil sie eine Schneeflockenmentalität haben und da eine Wertung rein interpretieren, empfinde ich als beleidigend.


    Und deine Spitzfindigkeit kannst du dir auch sparen.


    Und was für Fachbegriffe? Der eine Anglizismus in Tüddeln?

    Traffic Hamburg

    Du musst ja auch nicht alles verstehen. Das kann ich auch nicht.

    Ich drücke F3 im TotalCommander auf einer .lua oder .con oder .mdl und sehe es - früher oder später. Dazu brauche ich etwas Freizeit, aber nicht massenhaft. Übung. Wer ausschließlich den Windows Explorer nutzt und einen "entsprechenden Workflow"* hat, entdeckt halt keine Fehler. Oder kaum.

    Mir das zum Vorwurf zu machen, dass ich ein Auge für sowas habe. Ist. Wohl. Das neue Normal.


    *könnte Sarkasmus enthalten, was ja auch pöse ist. Ich bin schlimmer als Ceaușescu, nicht wahr?

    Gefühlt habe ich jetzt öfter den "alutCreateBufferFromFile" Fehler als vor 34108. Und wie ich bereits weiter oben erwähnt hatte, war mir dieser Fehler bis vor wenigen Wochen gar nicht bekannt, er stach also bei Ansehen der stdout.txt zuvor nie in's Auge bzw. war nicht vorhanden.

    Da scheint ein Fehler im Skript in der mod.lua zu sein.


    Die Zeilen 135-137 und die auskommentierte (und fehlerhafte) Zeile 157 sollten dafür sorgen, dass ein Fahrzeug, dass "GOODS" transportieren kann und eine compartmentsList hat, auch "BRIKETT" transportieren kann.


    Die korrigierte Zeile 157:

    Code
    table.insert(data.metadata.transportVehicle.compartmentsList[h].loadConfigs, {cargoEntries = { { type = "BRIKETT", capacity = Waren, cargoBay = Warenabteil }}})


    Edit:

    Die Zeilen 161-162 sind auch fehlerhaft.

    Fix:

    Code
    table.insert(data.metadata.transportVehicle.compartmentsList[h].loadConfigs, {cargoEntries = { { type = "BRIKETT", capacity = Kohle, cargoBay = Kohleabteil }}})
    table.insert(data.metadata.transportVehicle.compartmentsList[h].loadConfigs, {cargoEntries = { { type = "SLAG", capacity = Kohle, cargoBay = Kohleabteil }}})

    Frage zur mod.lua des DDR-Industrieset:

    Ist es so gewollt, dass fast alle bis auf einen "nil" sind, der eine aber "null"?

    An alle, damit sich später niemand ärgert:


    Das DDR-Brikettwerk ist momentan defekt, es hat keine "cargo lanes" oder wie das in Moddersprech heißt; also wenn eine LKW-Station oder ein Güterbahnhof direkt daneben ist und dieser angeklickt wird, ist das Brikettwerk nicht weiß hervorgehoben.

    Unter dem Filebase-Eintrag habe ich diese Info schon als Kommentar verfasst.


    Es ist momentan nicht so dramatisch, aber je nach Spielweise könnte sich jemand da in eine Sackgasse verrennen, wenn dies zu spät auffällt.



    Edit:

    Es scheint doch zu funktionieren, aber nichtsdestotrotz ist dort ein Fehler - das Brikettwerk ist das einzige Industriegebäude, das nicht "weiß markiert" wird, wenn man den angeschlossenen Güterbahnhof bzw. die LKW-Station anklickt.

    Fohlenrolle

    Super timing.


    Vorhin ärgerte ich mich noch bei dem Versuch, über einer "Freestyle train station" Quertragwerke mit den verfügbaren Assets zu platzieren, deren Masten nicht auf der Güterplattform stehen....

    es ist "totally random"

    Nun, erstens ist die subjektive Wahrnehmung und persönliche Meinung bzgl. dessen, was eine Assoziation zu "Begriff A" ist, von Mensch zu Mensch verschieden.

    Zweitens gibt es mehr oder weniger ausgeprägte Geistesleistungen und Sorgfalt bei der Assoziationsfindung.

    Und drittens schaut nicht jeder in die letzten Glieder der Kette, um einen "flow" zu erkennen zu versuchen, sondern schaut nur auf den letzten Begriff und assoziiert blind auf den.

    Die Qualität der Assoziationskette schwankt also im Laufe eines Zyklus stark.

    (Es gibt sich überlappende Zyklen; Tagesstunden, Wochentage, Jahreszeiten, Zeitgeiststimmungen etc.pp.)