Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wenn ich nach vorn schaue und eine Grasfläche vor mir liegt. Also über eine Ebene bis zum nächsten Waldrand oder ähnliches.

    Vulkan.

    Gras mittel, denn dann geht es ja schon krass los mit dem fps drop.


    Wenn ich jeweils die anderen Optionen an- und ausschalte und in der AltGR + I die Werte vergleiche, sticht "Grass" deutlich heraus.


    Nur der Blick durch die Scheiben der Waggons eines vorbeifahrenden Zuges voller Passagiere ist noch heftiger. Das ist aber eine "Kurzereignis", während der Blick auf die Ebene ein "Dauerereignis" ist.

    Auch Telepathie - vorgestern habe ich für mich selbst die Weichenlaternen von Austria Fever in all die von mir verwendeten Gleispakete reingefummelt...


    Mal per Sync schauen, inwiefern sich das jetzt ähnelt :)



    Edit:

    Nur weil ich das prüfen wollte, bin ich auf den Fakt gestoßen, dass die Weichenlaternen nicht richtig eingepflegt sind.

    standard.lua und standard_gedreht.lua haben jetzt wohl 1435_weichenlaterne.mdl, aber bei den anderen track .lua steht nach wie vor switchbox.mdl:/


    Oder bilde ich mir das ein, weil ich bei meinen privaten Edits sowohl die klassischen als auch die modernen "switchboxes" von Austria Fever den entsprechenden Gleisen zugeordnet habe?

    AltGr + I


    Schon verwunderlich, das statische Gras nötigt am meisten Zyklen von der GPU ab und ist somit der Faktor, der am meisten fps kostet.


    Wieso ausgerechnet das Gras?

    Ist da irgendwas nicht richtig optimiert?



    Berichtigung:


    Unter gewissen Umständen ist "Models Opaque" noch krasser, aber "Grass" hat einen souveränen Platz 2 und ist im Gesamtbild doch das heftigste.

    Dann könnte ich ja in allen eatglobal*.lua die print auskommentieren ... geht ganz fix mit dem Total Commander.

    Und zwar nur die, vor denen ein Tabstopp ist, also

    Code
        print


    Edit:

    Nee, so einfach geht das nicht. Es gibt wohl eine variable/boolean, die "print" heißt (sic!) ... was auch immer das soll. Wer macht denn sowas?


    Ich werde jetzt mal alle

    Code
    -- print = function

    wieder zurück umbenennen in

    Code
     print = function


    Edit:

    Das war es. Log ist jetzt schon sauberer.

    Das ist der Block, der bei jedem Speichervorgang in die stdout.txt geschrieben wird:


    Ich möchte nur sichergehen, dass das so normal ist.

    Das ist die Quelle. Von da kommt das...

    • Klick auf "develop" unter "Default branch"
    • Klick auf den grünen Button "Code", da klappt ein Menü auf
    • Klick ganz unten auf "Download ZIP"
    • Entpacke das runtergeladene TPF2-Timetables-develop.zip direkt im Downloadordner
    • Gehe in den Ordner "TPF2-Timetables-develop"
    • lösche den Ordner ".github" (du kannst ihn auch lassen, aber wenn du schon mal da bist, kann er auch weg)
    • nachdem du ein Backup vom original Modordner von "timetables" gemacht hast, lösche dessen Inhalt
      • (ich weiß nicht, wie der Ordner bei Steam heisst, ich bin Gog-Nutzer, lade aber Steam-Mods runter und benenne die Ordner gemäß der typischen Namenskonvention um)
    • kopiere den Inhalt aus dem Ordner "TPF2-Timetables-develop" in den Ordner des Mods "timetables", der jetzt leer ist
    • fertitsch

    Also, mit der geänderten Field1.con ist das Symptom immer noch.


    Jetzt folgt der angekündigte Test mit einem neuen Spiel, ohne "Spacky_Plazierbare_Felder_1":

    • immer noch


    Also mal ohne den anderen Kandidaten - "Yeol's Senseless Industries", aber mit "Spacky_Plazierbare_Felder_1":

    (der "liest" nur und nutzt die Ressource "GRAIN", es ist unwahrscheinlich, dass der es ist)

    • immer noch


    Nun, dann jetzt mal ohne die beiden Mods:

    • immer noch


    Brr, jetzt ist aber mal gut.

    Also erneut durchsuche ich den Mods-Ordner nach allen Dateien mit diesen Endungen:

    • *.mdl *.lua *.mtl *.con *.msh

    nach diesem Inhalt:

    • Wheat

    und das sind alle Dateien, die gefunden werden:



    Hmm. Jetzt weiß ich nicht mehr weiter.