Beiträge von Gordon Dry

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    guapo298

    Ja, 2 GB VRAM. Texturen sind auf "niedrig".


    Die Ingame-Einstellungs-UI mit den Einstellungen, die ich nur für das Kameratool und den Screenshot hochgedreht hatte:

    https://i.imgur.com/0SPEqG0.jpg


    Ansonsten, wenn ich keinen Screenshot machen will:

    https://i.imgur.com/L6crJmN.jpg


    Ich werde es jetzt nochmal versuchen, ohne im Kameratool auf die höchste Auflösung umzustellen...



    Edit:

    guapo298


    Das ging ohne Probleme und auch diesmal ging es mit der max. Auflösung.


    Allerdings habe ich seit dem Crash mal etwas versucht:

    Ich habe das optionale Windows-Update KB4601382 installiert.

    Ob es nun daran lag - wer weiß.

    Windows 10 64-bit

    Grafikkarte GeForce GTX 660

    Treiber: 461.72-desktop-win10-64bit-international-whql


    Vorab:

    Gestern, mit 31921, konnte ich problemlos einen Screenshot in der höchsten Auflösung erzeugen (7680 x 4320 ?).

    In beiden Fällen habe ich (vorübergehend) alle Grafikeinstellungen von mittel auf hoch umgestellt (ausser Texturen, die sind niedrig).


    Was diesmal anders war:

    im Hintergrund war etwas vom Fluss zu sehen, inkl. aktivierter Spiegelung.


    Der Crash erzeugte dieses:


    Komplette stdout.txt und crash dump:

    crash_dump.rar

    Uups, leider stelle ich gerade fest, dass der ominöse Bug mit dem Weizenfeld immer noch da ist.



    Ich versuche mal, das (erneut) einzugrenzen...


    Vielleicht muss ich in "Spacky_Plazierbare_Felder_1" ja nur ein kleines "w" in ein großes "W" ändern?

    Code
            values = { "wheat", "soil", "corn", "pasture", "lavender", "poppy", "chamomile" }

    ->

    Code
            values = { "Wheat", "soil", "corn", "pasture", "lavender", "poppy", "chamomile" }


    Ich teste das mal ...

    Was mich stört ist, dass ich nicht eindeutig sehen kann, welcher Zustand nun "gesperrt" und welcher "nicht gesperrt" ist.


    Beide Zustände zeigen ein Schloss mit geschlossenem Bügel, nur einmal ist es weiss auf grauem Grund und einmal ist es schwarz auf grauem Grund.

    Der Mouseover-Tooltipp zeigt bei beiden Zuständen schlicht "Spielereigentum".


    Zum einen sollten sich meiner Meinung nach die Schloßsymbole nicht nur in der "Farbe" unterscheiden und zum anderen sollte der Tooltipp entweder eindeutiger sein und zum Ausdruck bringen, welcher Zustand gerade aktiv ist oder andeuten, welcher Zustand durch Klicken erreicht würde.

    terrain.party wurde ursprünglich für Cities: Skylines geschaffen und erzeugt - nach meinem letzen Wissensstand - lediglich Heightmaps in der dubiosen Auflösung 1081x1081.

    Da ist also nicht viel mit Details.


    Was man machen könnte, wäre zu versuchen, den gemeinsamen Nenner zu finden (anderer Maßstab als 18x18 km, was der Standard von terrain.party ist) und mehrere direkt übereinander liegende Quadrate zu einem 1:5-Rechteck in Gimp zusammenzufriemeln.


    Die Ursprungsauflösung sollte möglichst nah an der Zielauflösung dran sein, besser was wegschneiden als durch Größenänderung Details verlieren oder Aliasing zu erzeugen.

    Die Variable könnte ich schon setzen, bringt aber am Ende auch nichts. Ein Update muss ich wohl so oder so bringen. Da kann ich auch gleich den Weizen und den Mais wieder umbenennen.

    Verzeih mir, dass ich dich mit der Nase auf sowas stoßen musste.

    Ich musste auch gerade lernen, dass eine IF-Abfrage "da oben" im local function makeParams() nicht funktionieren will und lua-errors spuckt.

    Also kann ich die Idee eh vergessen.


    Edit:

    Vorübergehend habe ich jetzt nur den Eintrag in der .con von "Spacky_Plazierbare_Felder_1" von "wheat" zu "wheat ripe" geändert, nur um zu sehen , ob das überhaupt funktioniert.

    Wenn NEP² ein Update bekommt, mache ich diese Änderung wieder rückgängig.


    Update:

    Nee, hat nicht funktioniert, vermutlich kommt "Spacky_Plazierbare_Felder_1" eh nicht mit Feldnamen klar, die aus zwei Worten mit Leerschritt dazwischen bestehen. Aber genau kann ich nicht sagen, warum es da immer noch hakt.

    Das könnte es sein:

    in mods\Spacky_Plazierbare_Felder_1\res\construction\asset\Field1.con

    in Zeile 34

    Code
                values = { "wheat", "soil", "corn", "pasture","lavender","poppy","chamomile" }

    Ich könnte mir das jetzt schnell umbasteln und einfach "wheat" durch "wheat ripe" ersetzen, aber es gäbe noch einen besseren Weg.


    Setzt NEP² eine globale boolean? Damit andere Mods sehen können, ob es installiert ist*?

    Dann könnte ich die abfragen und aus Zeile 34 das hier machen:

    Code
                if NEP_INSTALLED then
                    values = { "wheat ripe", "soil", "corn", "pasture", "lavender", "poppy", "chamomile" }
                else
                    values = { "wheat", "soil", "corn", "pasture", "lavender", "poppy", "chamomile" }
                end

    Vielleicht könnte ich die weiteren Fruchtsorten aus NEP² da auch gleich mit einpflegen - ich weiß nicht, ob ich da mehr tun muss oder ob das Eintragen in der Auflistung schon reichen würde.


    *ich konnte schon einmal einen Mod-Autor dazu überreden, diese eine Zeile in sein Mod einzubauen, die boolean ist YSI_INSTALLED = true 8o


    NEP² ändert am Pflanzen System gar nichts. Wenn du alle Grafikeinstellungen, inklusive Gras, auf Maximum einstellst, solltest du auch 3D Büschel sehen. Dabei ist es egal ob es NEP Pflanzen oder welche aus einem anderen Mod sind.


    Ich sehe gerade, dass nur der reife Weizen betroffen ist.

    Screenshot:https://i.imgur.com/XbUeyMs.jpg

    Da muss ich wohl noch suchen, denn egal ob ich alles auf 'high' oder auf 'low' habe (ausser Texturen, nur 2GB VRAM), es gibt keine "3D Büschel" - und vorgestern habe ich noch welche gesehen.


    Ich habe eben mal NEP² nach ganz hinten in die Ladereihenfolge gepackt - hilft auch nicht.


    Kannst du mir einen Tipp geben, nach welcher Ressource ich suchen muss, also z.B. einem bestimmten Text innerhalb bestimmter Dateitypen, um den Fehler eingrenzen zu können?