Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das sind ja auch nur kreative Vorschläge. Aber das Jey_Bee alles was ich schreibe durch den subjektiven Wahrnehmungsfilter jagt, dann das Ergebnis dick auf die Goldwaage legt und mich kleinreden muss - wohl schon aus Prinzip - geht mir mal so dermaßen auf den Sack.

    Okay, vergesst es, ich habe keine Ideen mehr. Ich lasse mich lobotomisieren und fertig.

    Naja, auch ein Gleisbett könnte altern. Abhängig von der vergangenen Zeit und von der Menge an Zügen, die darüber fuhren. Man muss es ja nicht übertreiben, aber es könnte auch ein "Dirt-Overlay" geben, welches über die Jahre an Transparenz verliert, jeweils für einen Abschnitt zwischen zwei Nodes.

    Damit könnte es dann auch Gleiswartungsfahrzeuge geben, um das Gleis wieder schöner zu machen - aber es wird nie wieder 100% schick, es sei denn, man erneuert es durch "Upgraden".

    Als Bonus könnt ein sehr "schmutziges" Gleis von der Höchstgeschwindigkeit einbüßen. Besonders bei Gleismods interessant.

    Das würde dann bei sehr frequentierten Abschnitten häufiges Warten und Erneuern verlangen. Dann sieht es auch realistischer aus. Mal ein paar hundert Meter Betonschwellen, dann wieder Holz. So Sachen.

    Ja, so richtige Kohle-/Erzverladestationen, die man als Module an ein Bergwerk ranklemmen kann, das wiederum an/in den Berg gebaut werden kann (oder mit Abstand vom Bergwerk, dazu gibt es ja Förderbänder als Module zum aneinanderploppen) ... und am anderen Ende der Strecke eine Abschütte am Stahlwerk... nu das wäre schon schön.


    Aber meiner Meinung nach ist die oberste Priorität - Prioritäten. Nach Zugtypen und nach Linie. Um Gleise zu reservieren bzw. Züge auf Ausweichgleise zu schicken, um auf folgende, schnellere Züge zu warten. Damit man mal realistische Trassen bauen kann.

    Irgendwo zwischen Platz 5 und 10 wäre "schaltbare Assets", so dass am PP-Schild doppelt gepfiffen wird.

    Zwischen Platz 10 und 30 wäre dann die Kohle-/Erzverladung.

    Moin.


    Gerade habe ich die Lok hinzugefügt und das passiert am Ende der Log - vor dem Crash:


    eatset ??



    Update:


    Aha. Es musste erstmal die settings.lua angelegt werden. Aber es ist trotzdem ein Bug, denn ich hatte deswegen noch bei keinem Mod einen Crash.



    Update:


    Es gibt keinen Crash - es hängt jetzt.


    Ende der Log:

    @andy2612 also wenn es darum geht, nur einen Wert in einer base.lua oder so zu ändern, ist es doch besser, sich ein kleines Mod zu basteln, welches das erledigt, dann kann auch munter das Spiel aktualisiert werden ...


    Ich habe mir auch ein Mod gebastelt für kürzeres Gras. Im Lexikon steht wie es geht, es gibt kein Mod, also bau ich mir eines. Ein simples "Überschreibmod", also keine .lua - Skripte.

    @0815san dann empfehle ich noch, bei Bau von Gleisen oder Straßen immer die Nodes/Lanes anzeigen zu lassen. Dadurch wird vieles besser, wenn man dafür sorgt, dass parallele Gleise immer nebeneinander liegende Nodes haben etc.
    Und genau da, wo zwei (oder mehr, bei mehr als zwei Gleisen) Nodes nebeneinander liegen, kommt der BÜ hin.

    @sacrifice28 Im Steam-Workshop gibt es einen Steine-weg-Mod und einen Steine-bessere-Textur-Mod.
    Der erste macht alle Steine bis auf die am Flussufer weg und der zweite macht die übrig gebliebenen schöner, dass die nicht so weiß-grell sind.


    Ich bin übrigens Gog-user, aber habe trotzdem diverse Steam-Mods.
    Es nervt, da ich ja manuell überprüfen muss, ob es Updates gibt - aber bei der Modwerkstatt ist es ja auch nicht anders.

    dass man die Produktionsstätten nicht selbst bauen kann

    1. Debugmodus aktivieren
    2. Karteneditor zum Erstellen einer Karte nutzen, diese dann für neues Spiel


    So habe ich auch die Industrien in Industriegebieten, den Wald im Wald und die Bergwerke an Bergen etc.

    Erst glätten (auf selbe Höhe), dann Gleis (eben, ohne Gefälle), dann Bahnübergang.


    In RL muss auch Vorarbeit geleistet werden, wenn ein BÜ gebaut werden soll.

    Diese "Lücke zwischen Waggon und Bahnsteig" bei einem gebogenem Bahnsteig würde aber nur bei Mitteleinstiegswagen so richtig zum Problem werden können.
    Denn am Ende der Waggons ist die "Lücke" am schmalsten.

    Video geht eine Stunde, die Blaue Linie. Passagier (Tourist mit taiwanesischen Wurzeln, lebt in New York City) filmt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    @Macongo


    für neue Spiele:
    beende das Spiel, öffne settings.lua in Notepad++ oder anderem was taugenden Editor, verschiebe da. Geht 100x schneller.


    Spielstand:
    Verschiebe nicht die einzelnen neu hinzugefügten Mods eines nach dem anderen !!

    • aktiviere sie in der korrekten Reihenfolge
    • soll der "Block" mit mehreren Mods (oder ein einzelnes Mod) dichter an den Anfang oder das Ende?
    • an den Anfang:

      • schiebe erst alle neuen Mods (ab hier der "Block" genannt) ganz nach oben, beginne mit dem letzten, dann hast du danach wieder die richtige Reihenfolge
      • suche das Mod, HINTER das der Block soll
      • schau auf die Nummer in der Modreihenfolge, z.B. 26
      • zieh davon die Anzahl der Mods im Block ab, z.B. 26 - 4 = 22
      • jetzt klick immer das 26. an und zwar "ganz noch oben", zähle mit, bis du bei 22 bist
    • an das Ende:
      • der Block ist ja schon ganz am Ende, aber andere Mods sollen dahinter?
      • welche Nummer in der Modreihenfolge hat das erste Mod im Block? z.B. 143
      • suche das Mod, VOR das der Block soll
      • welche Nummer hat das? z.B. 132
      • Ermittle die Differenz, also 11
      • addiere die Anzahl der Mods im Block, also z.B. 4, ergibt 15
      • jetzt klick immer die 132. an, und zwar "ganz nach unten", zähle mit, bis du bei 15 bist
    • Zusätzlich zum Mitzählen schadet Hinsehen und Prüfen aber nicht :D

    Sollte ich Quatsch geschrieben haben - ich mache es schon lange "auf meine Art" und es kann sein, dass ich es trotzdem nicht korrekt beschrieben habe. Ich habe nämlich nicht Pädagogik studiert. :P



    Ja, du hast Recht, aber solange es so ist, wie es ist, hilft meine Anleitung sehr.

    error: error: mods/skyjoe_e04_104_2/res/scripts/eatglobal/mod.lua:171: attempt to call field 'logFn' (a nil value)
    stack traceback:
    [C](-1): logFn
    mods/skyjoe_e04_104_2/res/scripts/eatglobal/mod.lua(171): init
    mods/skyjoe_e04_104_2/res/scripts/eatglobal/mod.lua(272): doHideObject
    mods/skyjoe_e04_104_2/res/scripts/eatglobal/modutils.lua(234): handleUserSettings
    mods/skyjoe_e04_104_2/res/scripts/eatglobal/modutils.lua(262): ?
    mods/grimes_v200_1/mod.lua(229): ?


    Beim Versuch, die Mod zu aktivieren.

    In Transport Fever 2 bleiben Züge am Bahnsteig stehen, wenn die Strecken nicht frei ist und fahren auch nicht bis zum Bahnsteigende vor.

    Kann ich nicht bestätigen, aber ich habe ja auch Ausfahrsignale.


    Edit:


    Ich wage mal ein Experiment - ich habe mir von den Formsignalen mal eben Wegpunktversionen gebaut (geht in zwei Minuten) und werde an einem Bahnhof mal alle Ausfahrsignale durch Wegpunkte ersetzen. Mal sehen ...


    Edit 2:


    Ich hatte das eh schon vor und wie bei TF und TPF1 mache ich es hier wieder. Für alle Signalpakete erstelle ich - falls nicht vorhanden - Wegpunkte von mind. den Ausfahrsignalen. In manchen Fällen vielleicht noch mehr, aber erstmal nur die Ausfahrsignale. Dein Beitrag hat mich sozusagen in die Richtung geschubst, das endlich mal zu erledigen.