Ja. Das sollte auch ohne massenhafte Umprogrammiererei umsetzbar sein. Aber was weiß ich schon von der Codebase und ob UG sich damit verzettelt hat oder nicht.
Beiträge von Gordon Dry
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Schon klar. Aber erzähl das UG mal. Denn momentan wird der Block erst wenige Nodes vor dem Signal reserviert und nicht schon beim vorherigen Signal.
AltGr+L - zähle 2 bis max. 3 grüne Punkte und dann weißt du, wie weit geschaut wird.
Je gerader die Trasse und je höher die Geschwindigkeit, desto weiter sind die Nodes auseinander.So weit würde beim jetzigen Stand der Software auch für Weichen geschaut werden, wenn diese denn Zungen hätten und umstellbar wären.
(zu viele Nodes dicht hintereinander, was beim Bauen ohne AltGr+L leicht passieren kann, sind übrigens mit ein Grund für das plötzliche Abbremsen auf freier Strecke, was viele bemängeln und was es schon seit TF gibt.)
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Zum Thema Weichenzungen hat ich an anderer Stelle ja schon was geschrieben.
Ist wohl eher eine These, aber die Vermutung liegt nah:
Weichen sind genau so wie Signale erst in der Lage, sich einzustellen, wenn ein Zug max. X Nodes entfernt ist.
( X ist eine kleine Zahl, sagen wir mal 2 - Nodes kann man sehen mit debug mode und AltGr+L)Das heißt, wenn der Zug zu weit weg ist, ist das Signal auf Blocksperre und die Weiche ist wie Schrödingers Katze unscharf in der Relation.
Es gibt weder Stellung A noch Stellung B - es gibt gar keine Stellung.Ergo kann es keine Weichenzungen geben. Das würde nämlich voraussetzen, dass es jederzeit eine Weichenstellung gibt.
Und das ist wieder ein anderes Thema.
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Wenn man denkt, dann denkt man nur, man denkt.
Vor wenigen Wochen hatte ich irgendwo die Worte gelesen, man solle mal aufhören zu denken und das Hirn einschalten.
Das musste ich nur noch halb verdauen, weil ich im Laufe der Jahre schon ähnliches gehört und gelesen hatte.
Aber dann hatte ich es mal zu Ende verdaut.
Aufhören zu denken.
Dann das Hirn einschalten.Hmm.
Paradigmenwechsel in der Wahrnehmung der Gesellschaft und ein anderer Blickwinkel auf das Große Ganze und eine andere innere Einstellung.
Mal wieder aufräumen mit den konditionierten Euphemismen und dem Propagandaschrott der Medien.
Sich fragen, ob man jemals luzid geträumt hat oder auch nur eine weitere Marionette des Daseins ist.
Fragen über Fragen.
Aber ohne zu denken ...
Intuitive Wahrnehmung, wertungsfreie Bilderflut beim Eindösen. Das ist ein Anfang.
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@Kiwi-NZ yeah, genug Honig um den Bart geschmiert, back to the topic.

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Gustave Le Bon
Erschienen im selben Jahr, in dem das Race To The North stattfand. Zufall?
(Soll ein Witz sein. Ich denke, du checkst das. Ich erwähne es aber trotzdem.)
Ach, der noch:
https://books.google.de/books?…ige%20dekadenz%22&f=false -
@SirNigel aus dem Steam-Workshop.
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1939655442
Ja, ich bin Gog-user. Also muss ich einen "Dienstleister" nutzen, um aus dem Steam-Workshop runterzuladen.
Da ich nicht weiß, ob es erlaubt ist, diesen Dienstleister hier zu verlinken, nenne ich nur den offensichtlichen Namen des selbigen:
Edit:
ups, die Forensoftware hat den Text automatisch verlinkt, ergo ist es erlaubt
Edit:
@SirNigel es gibt auch Rückwärtsvarianten, das UI-Bildchen zeigt sie allerdings vorwärts (Vanilla-Bug?) - siehe im Kaufmenü in der Oberkategorie "Triebwagen". -
Was soll denn "die Masse" sein - und warum soll die unterfordert werden? Damit das Niveau sinkt?
Fordert "die Masse" doch mal, mit neuen und zu erlernenden Bestandteilen.
In den späten 1990ern hatten "deutsche" Computerspiele international den Ruf "zu anspruchsvoll" zu sein. Nun, für den US-Hillbilly mag Siedler 3 vielleicht zu krass gewesen sein, aber der Schüler aus Hintertupfingen ist damit klargekommen.
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@0815san daran erkennst du, dass wir im neoliberalen Zeitalter leben.
Es wird Lob verteilt für selbstverständliches.
(So wie wenn die Passagiere klatschen, weil das Flugzeug normal gelandet ist)Das ist psychologisch bedingt, denn unbewusst sind wir alle froh, dass es noch irgendetwas funktionierendes gibt.
Das neoliberale Zeitalter kann auch als das Zeitalter der geplanten Obsoleszenz bezeichnet werden. -
"Positivtrolle" gibt es auch bei der israelischen Regierung. Dort nennt sich das Hasbara.
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Ja, nee, is klar.
Ich habe mit dem Dingen so was von wenig am Hut, dass ich noch nicht mal den Artikel kenne.
Buuh...Und jetzt?
Die Deppenapostrophverwender werden weiterhin verteidigt, der Fehleranpranger wird relativiert, belächelt?
Deswegen ist auch Snowden in Gefahr, weil er die Wahrheit gesagt hat? Und die Psychopathen, die den Mist bauen, sind die Guten und dürfen ihn dafür in den Kerker stecken und foltern?
Verkehrte Welt oder was?
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Die Regeln sind im englischen aber klar anders als die selbsternannten Regeln derer, die es im deutschen Sprachraum falsch einsetzen.
Selbst wenn es gemäß deutscher Rechtschreibung korrekt eingesetzt wird, sind die Regeln immer noch anders ...
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Damit der Titel nicht so ein Clickbait ist, habe ich es nicht so genannt, wie es eigentlich umganggsprachlich heißt:
Deppenapostroph oder Idiotenapostroph.Im Wikipedia-Artikel zum Apostroph ist ein Unterpunkt mit der sachlich-höflichen Überschrift "Diskussion über fehlerhafte Verwendung":
https://de.wikipedia.org/wiki/…er_fehlerhafte_Verwendung
So beginnend vor 3 bis 4 Jahren hatte ich den Eindruck, es wird langsam besser - aber in den letzten Monaten wurde es wieder häufiger, dass ich über "das Apostroph" stolpere.
Wenn ich das sehe / lese, bekomme ich Zuckungen im Hirnstamm, echt.Musste jetzt mal sein... seit Wochen schlucke ich diesen Kritikpunkt schon runter.
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Jetzt kann ich wohl festlegen, wieviel Prozent von einem Gut aufgeladen werden dürfen, aber beim Entladen fehlt eine solche Option.
Ein gemischter Güterzug, der mehrere Städte mit Endprodukten beliefern soll, wäre ein Szenario, bei dem eine prozentuelle Angabe des zu entladenden Guts hilfreich wäre.
Sonst muss ich ja doch wieder dedizierte eine-Ladungsart-Güterzüge in jede Stadt schicken und die Trasse verstopfen.
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@Angry_CJ was genau meinst du mit "ausrechnen"? Meinst du das Zählen der Nodes mit AltGr+L an? Ein Node = 40m?
Ohne die Nodes/Lanes könnte ich vieles garnicht vernünftig bauen, also ist es beim Bauen immer an.
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Umleitungen bauen kann man immer*. Aber eine Konzeptionsschwäche ist eine Konzeptionsschwäche**.
* auch um z.B. Programmcode zu vergrößern, statt diesen zu optimieren
** um den Begriff "Designfehlentscheidung" zu vermeiden -
Das Problem ist hier dann wohl, dass es ja gar keine konkreten Weichenstellungen gibt - die stellen sich auch erst kurz bevor der Zug kommt, genauso wie die Signale erst kurz vorher schalten.
Also haben die Weichen, wenn kein Zug in der Nähe ist - gar keine Stellung ... paradoxerweise.
Deswegen gibt es auch keine animierten Weichenzungen.
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@majuen das hilft mir leider kein Stück weiter - bei welcher .mtl denn? Ich weiß ja nicht, welche Mod das verursacht.
Hier mal die stdout.txt:
2019-12-29-1 TPF2 crash log.rar -
@Nordwestexpress vielen Dank für den Gedankenanschubs.
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Menno...
Jetzt habe ich eine Situation in der das Spiel crasht wenn ich die "Straßenfahrzeuggebäude", also Bushaltestellen etc. im Baumenü öffnen möchte.
Das steht in der Log:
Codec:\build\tpf2_gog\src\lib\renderer\tex_load.cpp:820: int __cdecl `anonymous-namespace'::UploadTexture(const class gli::texture &,unsigned int,bool): Assertion `redGreen == (format.Internal == gli::gl::INTERNAL_RG_ATI2N_UNORM)' failed.Dann noch der Pfad zum Minidump und das war's.
Wieder eine von diesen Logzeilen, die die Ursache nicht nennen.
Klingt nach fehlerhafter .dds - aber von welcher Mod damn it?
Ach ja, ich habe NICHT die höchste Texturqualität (das alte Lied).