Beiträge von Gordon Dry

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    Vor einer Woche war irgendwo ein Mod für kürzeres Gras.


    Da mich das Gras in jedem Gleisbett langsam nervt und ich keine Lust habe, mit dem Ballast-Pinsel jedes Doppelgleis nachzuzeichnen*, möchte ich es nun mit dem Mod versuchen.


    Wenn das Gras kürzer ist, wird es wahrscheinlich nicht mehr aus dem Schotter herausschauen.


    Aber wo ist das Mod hin? Weder hier noch im Steam-Workshop kann ich es finden.



    * nicht nur, dass das ewig dauert, es erhöht auch sinnlos die Datenmenge im Spielstand.

    @MrKrabs das ist ja nicht der Punkt.


    Unter Umständen kommen mehrere Züge hintereinander so, dass nur die Hauptstrecke fahren darf während die Nebenstrecke die ganze Zeit steht.


    Das löst sich vielleicht wieder auf, aber das dauert.


    Für den Fall sollte die Signalschaltung "fair verteilen".

    Ist 27594 eine Beta oder eine Final?


    Ich frage, weil bei Gog immer noch 27428 ist - Gog ist ja dafür bekannt, die Patches erst zu testen und nicht sofort zu veröffentlichen ...


    Allerdings wäre es schon nett, wenn Gog es noch vor Weihnachten hinbekommt ... :whistling:

    Es könnten ja die Kurvenradien in der Nähe zu den Weichen am Signal (3 Nodes weit weg oder so) gemessen und verglichen werden.


    Engere Kurve = Nebenstrecke.


    Das muss ja nichts jedes Frame passieren (hust), sondern nach dem Bau der Weiche und dann wird die Info gespeichert.

    Solange es keine linien- oder zugtypabhängige Streckenpriorisierung gibt (die Hoffnung stirbt zuletzt), sollte es wenigstens eine simple hin- und her-Schaltung von Signalen geben, die von Nebenstrecken auf Hauptstrecken führen.


    In meinem speziellen Fall werden am laufenden Band immer nur die Züge der Hauptstrecke durchgelassen und die Züge der Nebenstrecke stehen bis zum St. Nimmerleinstag.


    Da muss ich echt manuell die Züge auf der Hauptstrecke anhalten (die stehen ja schon am Signal bei der Streckenzusammenführung), damit die anderen auch mal dürfen.

    Nun, das soll ja nur für die Erkennung von nahe liegenden Bahnhöfen gelten und nicht generall für die freie Strecke.


    Und wenn nicht alle 10 Sekunden ein Zug hält weil alle 200m ein Signal steht und genau so viele Züge auf der Strecke sind wie Signale, sollte das schon passen.


    Man könnte ja dann auch den BÜ zusätzlich noch derart ändern, dass ein Klick auf dem BÜ die Möglichkeit bietet, per UI-Button die Erkennung naher Bahnhöfe abzuschalten.
    Also, sollte man, derartige Features sollten nicht hardcoded sein.

    Ein Zug erkennt ja nicht nur, ob der nächste Block belegt ist, sondern auch, ob der nach dem nächsten Block liegende Bahnhof (das entsprechede Gleis) belegt ist.


    Also kann das Spiel doch 2 "Blöcke" im Voraus überwachen.


    Es sollte dann doch auch "andersrum" möglich sein und den BÜ erkennen lassen, dass der Bahnhof hinter dem nächsten (sehr kurzen) Block belegt ist, und zwar in der Fahrrichtung zum BÜ hin.


    Es sei denn, es ist nicht möglich, den Code dahingehend zu optimieren, dass längere Blöcke ignoriert werden. Das ließe sich meines Erachtens nach aber mit einem Limit an Nodes festlegen. Mehr als x Nodes Entfernung vom BÜ zum Bahnhof = Schranke bleibt auf, wenn Zug noch im Bahnhof ist.
    x könnte 3 sein. Darüber ließe sich streiten.

    Ich habe ein Depot / Abstellgleis mit Prellbock, dessen Ausfahrt direkt zum Kopfbahnhof der Eisenerzmine führt.


    Der Zug, den ich zusammenstelle, hat jeweils vorn und hinten eine Dampflok mit Tender "0-4-0 Tender Engine (Cabless)" und der Zug fährt "vorwärts" in den Kopfbahnhof ein, lädt das Erz und fährt dann "rückwarts" die sagenhaft lange Strecke bis zum Stahlwerk.
    Erst leer fährt der Zug wieder vorwärts.


    Also, im Kaufmenü fehlt die Info, ob eine Lok (oder ein Triebwagen oder Waggon) wendezugfähig ist, komplett:


    Vielleicht schaffe ich es, die Mod "RPGFabi_ShowReversible_1" aus Transport Fever 1 zum Laufen zu bringen.
    Update: ja, geht. Damit es passt, muss ich dem Text, der hinzugefügt wird, noch ein paar extra Unterstriche gönnen.


    Aber diese Info sollte da auch ohne Mods zu finden sein, am besten mit Logo und nicht nur mit Text.



    Zudem finde ich es albern, dass ein Modder eine Lok (Triebwagen / Waggon) 2x anbieten muss, einmal vorwärts und einmal rückwärts, damit diese beim Kauf schon "andersrum" verfügbar ist.
    Wenn eine Lok (Triebwagen / Waggon) wendezugfähig ist, sollte ein Klick im Kaufmenü genügen, um das Fahrzeug umzudrehen.

    @andy2612 Auto fahren ist heutzutage halt schwerer geworden weil die Autos leichter zu fahren sind ... ergibt das Sinn?
    Nun, heute kann man bei 180 km/h locker ein Smartphone in die Hand nehmen und drauf schauen, früher war man damit beschäftigt, das Lenkrad festzuhalten.
    Heute können also viele Autos besser fahren als deren Fahrer/In//**** und deswegen wird sicherheitshalber alles auf Rot gestellt damit niemend handystarrend und abbiegend auf den Bahnübergang fährt. Auch aus "versicherungstechnischen Gründen", sonst müsste die DB ja die Portokasse aufmachen.

    @Hessie James Ach BlackRock Inc., die alten Saftnasen. Fast so geil wie Cargill ... oder war das andersrum?
    Monsanto kennt ja heutzutage jeder, ist also sozusagen Mainstreamwissen.


    Früher sangen die Sozialisten die Internationale, aber ihr Traum wurde zerstört.


    Die neuen Linken heißen Neoliberale und die Internationale heißt Globalisierung.


    Was'n Scheiss. Wir Menschen sind halt die Krankheit. Und wenn auch nur 5% der Menschen das Geldsystem durchschauen würden ... War das Zitat von Eisenhower?

    Ich pack's erstmal hier hin - falls jemand der Meinung ist, das wäre es wert, in die Webdisk zu kommen, werde ich es auch dort hochladen.


    Auf jeden Fall faucht der Bahnhof nicht mehr...

    Also, das "Hauptfauchgeräusch", das wie ein Flugzeug klingt, ist
    res\audio\effects\environment\passenger_train_station_old_3.wav
    und wird in
    res\config\sound_set\station_cargo_old.lua und res\config\sound_set\station_passenger_old.lua
    zusammen mit res\audio\effects\environment\passenger_train_station_old_1.wav
    zufällig (also sofort) abgerufen.


    Das "Klimaanlagengeräusch" suche ich noch.



    Edit:


    Gefunden, res\audio\effects\construction\station\passenger_train_station.wav
    abgerufen über die drei
    res\config\sound_set\station_cargo_old.lua
    res\config\sound_set\station_passenger_new.lua
    res\config\sound_set\station_passenger_old.lua


    Das ist komischerweise in "construction", obwohl es eigentlich auch in "environment" sein sollte (genauso wie die drei anderen Dateien in dem Ordner).


    Ich bastel mir mal ein einfaches Mod ...