Für diesen Industrie-Mod werde ich auch einen eigenständigen Mod veröffentlichen, der zwei fiktiven Versionen eines Stahlpfannenwagens enthält. Diese Waggons befinden sich in der Schienenfabrik und sind Teil der Animation. Die Waggons können frei in gewöhnlichen Zugverbänden zum Transport von flüssigem Stahl verwendet werden.
Beiträge von melectro
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Hat jemand getestet, wie es funktioniert, wenn Sie das Datum des Computers auf dem gestrigen Datum belassen. Dann solltest du den Mod für immer nutzen können.

Ein plötzlicher erhöhter Strom verbrauch an einer Grafikkarte ist per Definition ein Kurzschluss
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dass zu beginn der Karte erst einmal alles mit LKW angekarrt werden muss
Ich habe vergessen zu antworten, dass es auch möglich ist, Schiffe zu benutzen
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Ich frage mich gerade ob das wohl mit der logistic challenge / logistische Herausforderung (Teil des Economy Modding Pack) von PMV kompatibel sein wird.
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Wird die Ladung nur mit Vanilla Fahrzeugen sichtbar sein, bzw. transportiert werden können?
Grundsätzlich können alle Fahrzeuge, die Stahl transportieren können, auch Schienen und Gleise transportieren.
Für Eisenbahnwaggons gilt die Regel, dass ein Eisenbahnwaggon sowohl Stahl als auch Holz transportieren können muss.Anmerkungen: Die Gleisfabrik würde ich mir ein bisschen Moderner wünschen und mit Verladekran.
Keine Sorge, in der modernen Version ist alles enthalten !

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zu beginn der Karte erst einmal alles mit LKW angekarrt werden muss
Ja
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Thank you
I have changed the code as proposed.
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Hi
I'm trying to read some values from the entity list of a construction.
Using API inspector, I got info on values for the construction. Some can be read but others can't. I wish do read all the frozenNodes id to be used in a gamescript, but I can't figure out how it should be written in a call.
For example reading productionLevel works (I get the value 2 = that's right), but reading "timeBuilt" doesn't work, it results in a nil value. How to read frozenNodes?
I'm confused
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In der erste finde ich errors die an andre Mods zeigt. Sie stammen nicht von mir. Ich vermute es handelt sich um einen Konflikt mit einem anderen Mod. Es ist fast unmöglich für mich alle andren mods zu holen und ausprobieren. Dafür bitte ich Sie um ein test. Starte bitte ein neues Spiel und aktiviere nur die Fisch mods testen (funktioniert es?) und speichern. Um ein konflikt zu finden dann an nächste laden noch ein andren mod aktivieren und testen, so weiter bis es chrasht.
Code
Alles anzeigen[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)' error loading dds file: res/textures/unknown_texture.dds [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)'Der zweite enhält ähnliche info bevor dem crash, Die datei stammen nicht aus die Fisch mods und ich weiss nicht in welcher Mod movie_camera.mdl benutzt wird.
Code[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/movie_camera.mdl' in 'industry/customs.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'construction/industry/era_a/customs_1.gtex.lua' in 'industry/customs.con (key: key)' -
es steht in beiden das gleiche drin
Ich habe als Kontrolle die dateien heruntergelanden und öffne die Datei forklift_details.mtl
Ich lese folgendes in diese Datei
Code
Alles anzeigenfunction data() return { params = { fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_albedo = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_albedo.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_metal_gloss_ao = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_metal_gloss.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/forklift/forklift_detail_normal.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, redGreen = true, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, polygon_offset = { factor = 0, forceDepthWrite = false, units = 0, }, two_sided = { twoSided = false, }, }, type = "PHYSICAL_NRML_MAP", } endIch möchte, dass Sie mir noch ein paar Informationen geben. Ich verstehe das Problem nicht, gibt es ein crash? Das Objekt mit dem falschen Material ist nur ein kleines Objekt, das fast unsichtbar ist und erzeugt nur ein error text im log.
Habe hier zwei Crash Files für dich
Danke, ich werde sie studieren
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Hello.
I have now stumbled upon a problem where I am animating an object over a larger area. The object consists of a number of LODs and what I see is that the most detailed LOD behaves incorrectly when the object is moved outside the bounding box, visibility (from / to). For troubleshooting I have removed all LODs except one. I think I see that the bounding box that the object has remains at the starting point of the animation.
Therefore, I think I need to create an animation with delta locations also for the LOD, but when the animation is entered during an event like this,
the converter crashes during the conversion.
It seems that the converter does not like that there is a 0 (zero) in the bracket on line 45.
please note. I have in my tests renamed the animation to check if the converter was sensitive on special characters. Therefore it is a difference in names between my screenshots
If I experiment and change the zero on row 45 to 1 and change the next one (row 49) from 1 to 2 it does not crash, but on the other hand it does not work in the game.
If the animation isn't activated in the event list (in Blender), the remaining animation on row 49 will still start on number 1 (not 0 as you may think)
Is there a solution to this so that the creator of this tool does not have to do anything? It's sad to read that the creator does not want to do anything more and this is the main tool I use every time I create my mods for this community.
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Thank you for answering.
As I have suspected, this is very complicated until you find the right solution. I will now devote the next days to immersing myself in your creation.
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You're probably going to
Yes probably. That is why I placed this question as I have to little info on how to get the right result. Sin x, cos X, tan X ,x2 or combination of some. There are many possibilities but only one is right.
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Building a track in the game is easy... but when it comes to building a shape of tracks in a construction (.con file) with edgeList I'm lost. That is why I create curves in Blender. This is very time consuming, so why not using the possibility to make track directly in the construction. The only thing I can do is straight tracks. Curved need proper vectors and I don't know how to calculate them. Looking in the WIKI givs nothing.
Here is what I have
I need a 45° bend.
I have the starting and ending position, but how to get the vectors?
Is there a formula that I can use?
edges[#edges + 1] = { { 100.0, 0.0, 0.0 }, { ???, ???, 0.0 } }
edges[#edges + 1] = { { 130.0, 20.0, 0.0 }, { ???, ???, 0.0 } }
result.edgeLists = {
{
type = "TRACK",
params = { type = "standard.lua" },
edges = edges,
snapNodes = snapTrack
},
}
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welche images sollen geladen werden?
Wie ich oben schrieb. forklift_details_001.mtl ist falsch, forklift_details.mtl ist richtig.
(Ich habe noch keine update hier gemacht)
Fisch-Industrie hat einen Konflikt mit einem LKW
Ich kann leider es nicht herausfinden wo Sie die mods gefunden haben.
Ich fand z.B. MB NG im modwerkstadt und habe es nun heruntergeladen, weil es ist neben an in der log Datei erwähnt.
Ich bekomme nicht den gleichen Informationstext am Anfang der Logdatei, also habe ich nicht den gleichen wie Sie. Der, den ich nun habe, funktioniert.
Wenn Sie mit Hilfe beitragen möchten und da Sie viele aktivierte Mods haben, müssen Sie Mods selbst deaktivieren, bis Sie die Mods im Spiel zum Laufen bringen, dann aktivieren, bis der Mod gefunden wird, der den Konflikt verursacht. Nur dann fällt es mir leichter zu helfen.dass er nicht immer Lebenmittel produziert.
Das Problem wurde in der Testphase erkannt und zur Analyse an UG geschickt. Leider konnte keine Hilfe gefunden werden, obwohl ich nur ein Savegame mit den nötigsten Mods geschickt habe. Nachfolgende Tests haben den Fehler nicht wiederholt. Was Sie beschreiben überrascht mich nicht. Können Sie versuchen, den Hafen abzureißen, warten Sie, bis das Spiel das Hafensymbol entfernt, und bauen Sie dann den Hafen erneut. Funktioniert es?
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Datein enthalten und haben keinen Inhalt
ich habe folgendes gefunden:
- "forklift_details.001.mtl" ist falsch, ist nun geändert im Project datei.
- "forklift_details.mtl" wird verwendet und der Pfad scheint korrekt zu sein. Die Bilder sind im richtigen Ordner.
Kanst Du mir bitte die stdout datei senden?
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UG really could create a Wiki overview page with a list of all triggers, event names for animations and sound...
I'll write them an e-mail...
productionHalf and productionFull
I now see that I have not been clear in my first writing. I think you have been able to figure out where I found these event names. For the reader who wants to know, I write here that you can easily get these names if you open various models in the model editor.
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Starting the event in the industry seems not to work with productionHalf or productionFull, but I found an animation in the sawing mill and there it is called producing. That works!
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adding info, smoke (particle emitter) becomes visible when the factory produces, however, the animation still does not want to start.