Hm, viel mehr fällt mir dazu leider nicht ein, außer die potenziell saublöde Frage, ob Du das Spiel nach der Änderung der Datei neu gestartet hast (damit die geänderte Konfiguration geladen wird).
Hab bei mir sowohl die Geschwindigkeit in der standard.lua als auch in der high_speed.lua geändert und beides funktioniert tadellos.
Beiträge von Transalpin
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Es funktioniert leider nicht.
Die höhere Geschwindigkeit gilt nur für Gleise, die man baut, nachdem man die Änderung in der standard.lua durchgeführt hat. Bestehende Gleise behalten ihre Geschwindigkeit bei.
Hilft das weiter? -
'jumping'?
I think he's referring to trains navigating the bumps in the leftmost straight track, note how some of the sleepers are partially "hidden" in the ballast.
I tried the following:
1) Built straight level tracks using the manual setting
2) Built the branching tracks making sure that ...
a) the manual setting for level building was still enabled
b) the switches are in a line
The result looks fairly straight and level; no bumps visible. Screenshots attached. -
Keine Liniendarstellung über der Strecke
Strecke ist nicht elektrisiert
Die Meldung "nicht elektrifiziert" kann manchmal irreführend sein; vielleicht stimmt mit der Linie generell irgendeine Kleinigkeit nicht (darauf weist auch deine Angabe bezüglich der fehlenden Liniendarstellung hin). Mögliche Ursachen (die mich auch schon gelegentlich fast in den Wahnsinn getrieben haben
) :
a) Irgendwo fehlt bei einem Gleis ein kleines Stück
b) Ein Signal ist auf Einbahnbetrieb gestellt, sollte aber Fahrten in beide Richtungen erlauben (z.B. Ausfahrsignal an einem Kopfbahnhof)
Anbei ein Screenshot mit einem Beispiel: Die Strecke ist an und für sich komplett elektrifiziert, aber die Kombination von Einbahnsignal und fehlendem Gleisstück erzeugt die leicht irreführende "kein Pfad (elektrisch)"-Meldung.
Hilft das weiter? -
oder verlieren die Züge spotan / ruckartig die Geschwindigkeit
Bei mir tritte es auch willkürlich aus, leider bekommt man es nur durch Zufall mit. Auch ist es nie an der selben Stelle oder mit dem selben Zug oder der selben Linie.
Hab auch nachgehsehen ob da eine Lücke bzw andere Geschwindigkeit da ist, was auf meist gerader Strecke, nicht der Fall ist .Ich kann leider nur vollinhaltlich bestätigen, was andy2612 geschrieben hat. Es kommt immer wieder mal vor, lässt sich aber nie willentlich reproduzieren.
Das Einzige, was ich glaube, mit einiger Sicherheit sagen zu können, ist, dass das Problem erst auftritt, wenn Züge eine Geschwindigkeit von 100-120 km/h erreichen. Vielleicht tritt das Problem aber auch schon bei niedrigeren Geschwindigkeiten auf und fällt dann nur noch nicht so sehr auf. Oder die Geschwindigkeit hat gar nicht direkt etwas mit dem Auftreten des Problems zu tun sondern fällt nur zufällig mit einem Zeitpunkt zusammen, an dem eine bestimmte kritische Anzahl von Objekten (Einwohner, Güter, Fahrzeuge, Linien) erreicht wird, bei der das Spiel manchmal irrtümlich zum Schluss kommt, dass ein Zug in eine Kollision verwickelt würde, wenn er nicht stark abbremst. Leider alles nur Spekulation, nichts Genaues weißmanich nicht ...
Fairerweise möchte ich noch erwähnen, dass ich etliche .mdl Dateien direkt im res Ordner geändert habe (Kapazitäten, Höchstgeschwindigkeit und Gewicht von Straßenbahnen, Lastwagen und Zugwaggons wurden angepasst). Ob damit diese ruckartigen Geschwindigkeitsverluste ausgelöst werden können, weiß ich nicht. Ich würde vermuten, eher nicht, aber möglich ist natürlich alles.
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ob´s damit zu tun hat
Ich konnte es zunächst selber kaum glauben (Warum um Himmels willen sollte eine Lokomotive einen LKW beeinflussen?) aber ich kann das eindeutig reproduzieren:
a) Map mit Startjahr 1950 anlegen, eine x-beliebige LKW Linie erstellen und einen Opel Blitz darauf setzen => Fahrer sitzt im Führerhaus
b) Spiel speichern
c) zurück zum Hauptmenü, Spiel mit MOD Ae 6/6 laden => Fahrer versinkt im Boden
Klingt doof, ist aber so.
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Guck mal in die base_config.lua...
Der Vollständigkeit halber sei auch noch der folgende Parameter in dieser Datei erwähnt:
areaPerTown = 10.0, -- km^2
Wird dieser Wert erhöht, werden beim Erstellen einer Map weniger Städte angelegt (habe ich mal kurz probiert), die meinem Verständnis nach eine größere Ausdehnung erreichen können müssten (habe ich nicht probiert, ich bin vorher auf den Standardwert 10 zurückgegangen).
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Ferngesteuerte Laster - eine sehr frühe Variante von autonomen Fahrzeugen
Hi, verwendest Du zufällig die Ae 6/6 von @denesberky? Bei mir tritt nämlich dieser Fehler auf, wenn ich besagten MOD verwende. Kurioserweise tritt das Problem - soweit ich das bislang getestet habe - auch nur in Verbindung mit dem Opel Blitz auf, beim Benz zum Beispiel sitzt der Fahrer richtig im Führerhaus.
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allgemein die Einwohnerzahl
Dazu habe ich auf die Schnelle leider nichts gefunden bzw. kann nur die generische Empfehlung geben, dass Du mit den Einstellungen der Parameter "game.config.townGrowthFactor" und "game.config.townGrowthExponent" in der Datei base_config.lua experimentierst, um das Stadtwachstum zu beschleunigen (es gab schon einige Threads dazu soweit ich mich erinnere).
kapazität der Gebäude erhöht
Der Beitrag auf https://www.transportfever.net…e/?postID=94220#post94220 könnte da ansatzweise hilfreich sein. In deinem Fall müsstest Du die Werte in der buildingutil.lua erhöhen, was aber zunächst wahrscheinlich nur zur Folge hätte, dass die Stadt weniger Gebäude bei insgesamt gleicher Einwohnerzahl hat.
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Ohne Worte
Kommt mir irgendwie bekannt vor. Da fährt die Eisenbahn
drüberdurch. -
Und in dem Fall lässt es sich noch nicht mal durch Abriss und Neubau der betroffenen Haltestelle ausbessern
Auch nicht, wenn Du beim Einrichten der Linie nicht auf das Haltestellensymbol sondern auf das dem Linienverlauf entsprechende (*) Wartehäuschen klickst?
(*) Also dort, wo in deinem Screenshot die Straßenbahnen anhalten, die nach links fahren. -
Die Produktion läuft nen paar Minuten, dann schaltet sich das ganze ab und wieder an und wieder ab.
Meiner Ansicht nach deutet das darauf hin, dass entweder
a) die Waren nicht schnell genug abtransportiert werden (siehe angehängten Screenshot)
oder
b) die Distanz zwischen deinen Fabriken/Stationen zu hoch ist und/oder die dazwischen verkehrenden (langsamen) Fahrzeuge gerade eine beträchtliche Menge an Rohstoffen transportieren => erst wenn diese verarbeitet wurden, springt die Produktion wieder an.
Bei Punkt b) bin ich mir nicht 100% sicher; ich glaube aber, dieses Verhalten schon beobachtet zu haben.
Meine Aussage bezieht sich auf freies Spiel. Ich weiß nicht, ob das Verhalten in der Kampagne gleich ist (hab nur die Europakampagne gespielt und das ist auch schon ein paar Monate her).Edit:
c) Vermutlich tritt das Verhalten auch verstärkt auf, wenn z.B. Fabrik A, die Rohstoffe an B liefert, größer (z.B. Kapazität 200) als Fabrik B ist (z.B. Kapazität 100). Dann produziert Fabrik A schneller, als Fabrik B es verarbeiten kann => dadurch könnten die Pausen in der Liniennutzung entstehen.Edit 2:
Meine Theorie in Punkt c) scheint Hand und Fuß zu haben - Fabrik B, in meinem Fall das Stahlwerk produziert erst maximal 800 Einheiten, siehe Screenshot 2, das Kohlebergwerk in Screenshot 1 hätte aber schon Kapazität für 1600.LG,
Transalpin -
Hallo,
nun frage ich mich, ob ich die jeweils zweiten Industrien auch noch sinnvoll nutzen kann?
dafür solltest Du am besten vergleichen, wie viele deine schon verwendeten Industrien produzieren (letzte Ausbaustufe in einem Vanilla Spiel sind jeweils 1600 Einheiten) und wie hoch die Nachfrage nach Gütern in den 6 Städten ist (auf den Stadtnamen klicken und schauen, wie viele Einheiten/Prozent der Güter schon geliefert werden). Da du über das Jahr 2000 hinaus bist, glaube ich, dass prinzipiell Bedarf vorhanden sein dürfte, die anderen Industrien ebenfalls zu aktivieren. Ich befürworte auch, was Zargom zum Thema "Trennen der Industrien" geschrieben hat.
Meine Warenfabrik bekommt Kunststoff und Bretter und Stahl soll sie eigentlich auch bekommen. Stahl möchte sie garnicht mehr haben - kann ich nicht wirklich verstehen.
Soweit ich das beobachtet habe (*), können die Industrien in TPF zu einem gegebenen Zeitpunkt nur eine der zwei möglichen Alternativen von Rohstoffkombinationen für die Produktion nutzen. Bei einer Warenfabrik wird entweder eine Einheit Holz plus eine Einheit Kunststoff zu einer Einheit Waren verarbeitet. Die Alternative ist, eine Einheit Bretter plus eine Einheit Stahl zu einer Einheit Waren zu verarbeiten. Hat sich eine Industrie für eine Variante (in deinem Fall Bretter+Kunststoff) entschieden, wird die alternative Rohstoffkombination (in deinem Fall Bretter+Stahl) nicht genutzt.
(*) Falls jemand andere Erfahrungen damit gemacht hat, lasst es mich bitte wissen.Bretter bekommt sie leider nur viel zu wenig
sondern über einen ZwischenGbf, wo das Holz für den Maschbau ankommt.
Heißt das, dass sich die Maschinenfabrik und die Warenfabrik ein Sägewerk teilen? Oder lieferst Du auch Kunststoff an die Maschinenfabrik? Ich frage deswegen, weil ich in meinem ersten TPF Spiel auch so meine liebe Not mit Brettermangel hatte. Das liegt daran, dass eine Maschinenfabrik unter Umständen sehr viel Bretter braucht.
Eine Maschinenfabrik benötigt für die Produktion von einer Einheit Werkzeuge 2 Einheiten Bretter, oder alternativ eine Einheit Stahl. Für die Produktion einer Einheit Maschinen werden ebenfalls zwei Einheiten Bretter plus eine zusätzliche Einheit Stahl benötigt, alternativ eine Einheit Stahl plus eine Einheit Kunststoff. Da Maschinenfabriken die Produktion auf jeweils eine Einheit Werkzeuge und eine Einheit Maschinen aufteilen, heißt das, dass in absoluten Zahlen pro Zyklus entweder eine Einheit Stahl plus eine halbe Einheit Kunststoff oder zwei Einheiten Bretter plus eine halbe Einheit Stahl benötigt wird => in letzterem Fall wäre klar, wieso für deine Warenfabrik wenig Bretter übrig bleiben. Meine Theorie schlägt sich allerdings mit deiner Aussage, die Maschinenfabrik würde nicht genug Stahl bekommen => ein Screenshot oder eine schematische Darstellung deiner Linien (inklusive der verwendeten Rohstoffe/Güter) wäre hilfreich.Anmerkung: Ich bin mir nicht sicher, ob eine gleichzeitige Anlieferung von Brettern UND Stahl UND Kunststoff an eine Maschinenfabrik von dieser "sinnvoll" verarbeitet werden kann. Wie ich das in meinem ersten Spiel versucht habe, war mein Eindruck, dass die Maschinenfabrik sich alle Bretter geschnappt hat und den Kunststoff "ignoriert" hat. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?
Als Lösungsansatz liefere ich in meinem aktuellen Spiel Stahl und Kunststoff an Maschinenfabriken, Warenfabriken bekommen Bretter und Kunststoff. In absoluten Zahlen heißt das, dass pro Zyklus eine Einheit Stahl, eine Einheit Bretter und anderthalb Einheiten Kunststoff benötigt werden. Das ist auch nicht perfekt, da somit zwei Kunststofffabriken benötigt werden, aber immerhin kann die freibleibende Kapazität dazu verwendet werden, um in der vorgelagerten Raffinerie auch eine halbe Einheit Treibstoff zu erzeugen und diesen in die Städte zu liefern.
LG,
Transalpin -
@Licaon, @Yoshi
Bei mir schweben bei der Type N60 die Fahrgäste des zweiten Beiwagens in der Luft über dem Triebwagen und dem ersten Beiwagen. Bin ich der einzige, der dieses Problem hat? Habe testweise eine neue kleine Karte angelegt und nur die N60 als MOD hinzugefügt - der Effekt tritt aber auch unter diesen Bedingungen auf.
LG,
Transalpin -
oder kommt man nicht drum herum im späteren Spielverlauf mehrere Ladestellen in der Stadt zu verteilen?
Ist meines Wissens unumgänglich; ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Falls nicht schon bekannt: Man kann auch Bus- und Straßenbahnhaltestellen benutzen, um mit LKWs Waren abzuladen, das spart Platz.
würde das funktionieren alle in eine Linie zu packen
Ja, das klappt.
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Cargo-Hafen überabeiten damit er von beiden Seiten angefahren werden kann ohne das die Schiffe waghalsige Wendemanöver hinlegen müssen
+1
Den Punkt habe ich in meiner Liste vergessen. -
Alles klar, jetzt habe ich's verstanden.
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Wäre es nicht besser das Thema unter Tipps und Tricks zu verschieben, weil es ja kein Problem ist, sondern eben ein Tipp
Hm, hast recht. Ich hätte nur gerne zuerst noch ein Feedback von Maverick und/oder Ulf1, ob ihnen damit geholfen ist.
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Ich mach hier mal einen separaten Thread zu diesem Thema auf, welches von @Maverick implizit in Antwort 3 im Thread Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever eröffnet wurde.
@Ulf1 schrieb zuletzt dazu: "Es werden aber dann trotzdem alle Fahrzeuge der besagten Linie ersetzt, nicht NUR das einzelne Fahrzeug."
Ich bin mir nicht sicher, ob ich auf der Leitung stehe und einfach nicht verstanden habe, womit ihr kämpft/was ihr wollt. Wenn das der Fall ist und euch die nachfolgende Anleitung völlig klar ist, bitte ich um Entschuldigung für die Zeitverschwendung und um einen weiteren Versuch mir zu erklären, was genau ihr euch von UG wünscht.1. Ausgangssituation: Zum Beispiel eine Linie mit 7 Zügen, einen davon (Train 5) möchte ich ersetzen. Dazu klicke ich zunächst im Fahrzeugfenster auf Details (Anmerkung: Ich spiele TPF mit englischen Menütexten - heißt auf Deutsch vielleicht anders, es sollte aber von der Position des Pfeils klar sein, was ich meine).
2. Unten auf den Bereich "Replacement Vehicle" klicken. Falls wie in meinem Screenshot das Linienfenster schon offen ist, blinkt dieses nur kurz auf, der Replacement Tab wird aber nicht automatisch geöffnet, darum ...
3. ... muss man dort draufklicken
4. Nachdem man eingestellt hat, womit das Fahrzeug ersetzt werden soll (in meinem Fall mit einer Flying Scotsman + 8 Donnerbüchsen) folgt der wichtige Schritt: Man muss beim Fahrzeugfenster auf "Replace now" klicken, nicht im Linienfenster!
5. Wenn man jetzt im Linienfenster wieder die Fahrzeugliste aufmacht, sieht man, dass nur bei Train 5 eine Ersetzung geplant ist.
6. Nach einem Jahr - in dem die anderen Züge durchaus mehrmals an Bahnhöfen gehalten haben und dort ersetzt werden hätten können - ist noch immer nur Train 5 in der neuen Zusammensetzung unterwegs.Anmerkung: Automatisches Ersetzen sollte deaktiviert sein. Wenn es aktiv ist werden natürlich im Laufe der Zeit auch die anderen Fahrzeuge der Linie ersetzt.
LG,
Transalpin -
Fahrzeugersatz, wie der Name schon sagt. Es soll die Möglichkeit bestehen jedes einzelne Fahrzeug individuell zu ersetzen.
Nicht immer alle Fahrzeuge einer Linie. Denn im Moment ist es ein Linienersatz.Das gibt es seit Patch 12737 schon (Added replace-vehicles-now feature in line and vehicle window):
- Auf ein Fahrzeug klicken
- Oben auf "Details" gehen
- Rechts unten auf "Ersetzen" klicken (nötigenfalls vorher darüber noch einstellen, womit denn ersetzt werden soll)
Oder meinst Du was anderes?
Zum Thema Wunschliste hier meine Bitten:
- Nr.1: Performance verbessern. (*) Ja, ich weiß, Performance wurde hier schon (mehr als) ausführlich diskutiert und es besteht keine große Hoffnung, dass was verbessert werden kann. Ich sag's trotzdem nochmal aus folgendem Grund: Vor ca. 20 Jahren habe ich Transport Tycoon gespielt. Wenn dort zunehmend die Performance den Bach runter ging, war das zwar auch nicht toll, aber es lag daran, dass Prozessor und Grafikkarte am Limit waren. Bei TPF werden weder alle CPU Kerne noch die Grafikkarte ausgelastet, darum tut's mir so bitter weh, dass es nicht besser funktioniert.
Also bitte, bitte UG, überrascht uns.
Wenn nicht möglich, dann nehmt bitte beim nächsten TF/TPF Spiel ordentlich Geld und Zeit dafür in die Hand - ich wäre gerne bereit für gute Performance auch einen entsprechend höheren Preis zu bezahlen. - Bugfix: Die KI soll keine Häuser in den Gleisbereich und zu nahe an Spielerobjekte wie Bahnhöfe herangebaut werden. Falls das möglich ist, erübrigt sich vielleicht gleich der nächste Punkt.
- Bugfix: Bahnhöfe sollen mit/ohne Oberleitung und Schnellfahrgleisen aufgerüstet werden können, ohne dass umliegende Gebäude abgerissen werden.
- Bugfix: Die KI soll keine kurzen Strassenstücke in Städten erzeugen, die entweder eine extreme Steigung aufweisen (Sprungschanzen) und/oder nicht aufgerüstet (Breite, Straßenbahnschienen, etc.) können.
- Bugfix: Manchmal werden beim Gleisbau kurze Gleisstücke mit extrem niedriger Geschwindigkeit erzeugt. Kann leider nicht genau sagen unter welchen Bedingungen das zustande kommt, tritt gefühlt eher bei (komplexen) Weichenstraßen auf.
- Bugfix: Züge bremsen sich ohne ersichtlichen Grund mitten auf der Strecke stark ein, und zwar nicht in Zusammenhang mit dem vorangegangen Punkt. Irgendwie habe ich im Hinterkopf, dass das schon als gefixt gemeldet wurde, kann's aber im Moment nicht mehr in den Patch Notes finden - bilde ich mir das nur ein?
Edit 08.06.2017: Nein, ist definitiv nicht gefixt. Musste gerade wieder einmal zusehen, wie sich ein Zug blitzartig von 120 auf 0 einbremste.
Das Problem ist leider auch nicht reproduzierbar - der nächste Zug (in der gleichen Zusammensetzung) hat die selbe Stelle problemlos mit voller Geschwindigkeit passiert.
- Bugfix/Kosmetik: Bitte keine Buckel in langen Weichen.
- Feature: Bau von Rampen (nach oben und nach unten) mit vertikalen Mauern als Verkleidung. Absolut perfekt wäre, wenn man beim Gleisbau, die Neigung der entstehenden Böschung/des entstehenden Einschnitts einstellen könnte. Ich würde auf diese Art gerne Einschnitte bauen können, wie man sie z.B. in diesem Video bei Minute 52 sieht:Führerstandsmitfahrt BR 186
- Feature/Kosmetik: Bessere Einbettung von Tunnelportalen in die Landschaft.
- Kosmetik: Züge sollen in Kopfbahnhöfen bis zum Prellbock am Querbahnsteig fahren (funktioniert beim Kopfbahnhof Oberberg).
- Kosmetik: Züge sollen ein paar Meter vor haltzeigenden Signalen stehen bleiben, so dass diese in der Ego-Perspektive sichtbar sind.
- Kosmetik: Kurze Brücken ohne Pfeiler. Soweit ich das sehe, erzeugt TPF beim Brückenbau mindestens einen Pfeiler, was bei kurzen Brücken eher lästig ist.
- Kosmetik: Bei deutschen und österreichischen Elektrolokomotiven sollte der hintere Stromabnehmer oben sein.
- Kosmetik: Einheitlich breite Straßen. Derzeit baut die KI schmälere zwei- und vierspurige Straßen als ich es kann. Bei Übergängen von einer Straßenbreite zur anderen bilden sich Kurven, an denen sich Straßenbahnen und Busse einbremsen. Ich würde die schmäleren Straßen bevorzugen.
- Kosmetik: Nur noch eine Winzigkeit, ist absolut nicht wichtig und ich bin auch mir nicht sicher, ob ich damit richtig liege: Gebt den sitzenden TPF Bewohnern endlich ihre Bücher! Zumindest glaube ich, dass die eigenartige Haltung der Hände Sinn ergeben würde, wenn sie Bücher darin hätten und ich glaube auch eine "Umblättern"-Animation erkennen zu können.
Ich hoffe, es kann (zumindest bezüglich der Bugfixes) das Eine oder Andere ohne allzu großen Aufwand umgesetzt werden.
Vielen Dank schon mal im Voraus!
Liebe Grüße,
Transalpin(*) Hauptproblem bei mir derzeit: Extreme Ruckler (bis zu 1 Sekunde Stillstand) am Monatsanfang (dauert bei mir momentan 3-4 Spieltage), manchmal auch zwischendurch und scheint mit Fortdauer des Spieles mehr/länger zu werden. Den Rest des Monats läuft das Spiel vergleichsweise flüssig.