Und hast du dann Anfangs komplett auf Passagierlinien und Bahn verzichtet?
Ich habe Städte von Anfang an mit Strassenbahnen verbunden, (viel) später kamen dann auch Bahnlinien dazu.
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Und hast du dann Anfangs komplett auf Passagierlinien und Bahn verzichtet?
Ich habe Städte von Anfang an mit Strassenbahnen verbunden, (viel) später kamen dann auch Bahnlinien dazu.
Habe eine Frage: habt ihr es geschafft, ohne neuen Kredit aufzunehmen?
Ja, aber war definitiv ein hartes Stück Arbeit; hat erst beim dritten oder vierten Anlauf geklappt. Der springende Punkt bei mir war, mit Lastwagen Güterlinien aufzubauen, die in beide Richtungen Geld machen, also z.B. Stein vom Steinbruch zur Baumaterialfabrik und dann mit dem Baumaterial wieder zurück zu einer Stadt die in unmittelbarer Nähe des Steinbruchs lag.
Toll, jetzt bin ich deprimiert xD
Single 368
Multi 1373
I5 4460 @ 3,2GHz
Mit Version v.1.79 wurden anscheinend die Benchwerte radikal niedriger gestellt. Mit v.1.78 komme ich auf 1346/5494, mit v.1.79 auf 303/1710.
Nett, wie hier erstmal pauschal auf mich eingehackt wird, ohne die Ursache für eure Probleme zu kennen.
Hallo @Klamann,
ich bitte um Entschuldigung für meine Wortwahl. Statt "Der Übeltäter ist ..." hätte ich wohl besser schreiben sollen, dass die Ursache ein Konflikt zwischen "Güterbahnhof ohne Mittelrampe" und "Bigger Train Stations" zu sein scheint. Dies insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass ich nicht selber Modder, sondern nur (dümmster anzunehmender) User von MODs bin. Ich möchte aus eben dieser Sicht eines Users auch noch erwähnen, dass ich bislang keine Konflikte von "Bigger Train Stations" mit anderen Bahnhofs MODs feststellen konnte. Und ebenso kann ich als User leider nicht beurteilen, ob Du oder @Tom in dieser Debatte Recht hast/hat. Alles was ich tun kann, ist euch beide zu bitten, das Ganze nochmals in Ruhe zu diskutieren und gemeinsam eine Lösung zu finden.
Danke im Voraus + LG,
Transalpin
Hallo @Tom
Wer hat ebenfalls das Problem mit der Fehlermeldung
ich, leider.
Mods aktiv, welche an der "railstationconfigutil.lua" rum fummeln
Der Übeltäter ist - zumindest in meinem Fall - der MOD Größere Bahnhöfe/Bigger Train Stations. Ich habe eine kleine Testmap angelegt. Lade ich die Map nur mit dem Güterbahnhof ohne Mittelrampe, kann ich diesen problemlos bauen. Füge ich Bigger Train Stations hinzu, kommt die Meldung "Terminals are not properly connected!". Der Bahnhof wird dann zwar trotzdem gebaut; setze ich ihn aber auf meiner aktuellen Map ein, kommt es in weiterer Folge wieder zu dem von mir in diesem Thread beschriebenen Absturz.
Gibt's eine Chance, dass Du und @Klamann den Konflikt lösen könnt? Würde mich sehr darüber freuen ...
Danke + LG,
Transalpin
Falls Du die Auslagerungsdatei deaktiviert hast (*) könnte das eine Folge davon sein, wenn dein System wirklich am Ende des physisch vorhandenem RAMs angekommen ist.
Was sagt(e) denn der Task-Manager zum Thema Speicherverbrauch wenn TPF läuft?
Falls Du (im Hintergrund) viele Fenster offen hast könnte die folgende Seite vielleicht einen hilfreichen Tipp parat haben: http://praxistipps.chip.de/feh…sspeicher-vermeiden_27374
(*) Wurde hier diskutiert:
Schlechte Performance, trotz ausreichend guter Hardware
maybe I have not understood your idea
The idea was for you to proofread the text file I attached in my posting on Saturday, 00:38 BEFORE I start creating the lexicon entry. Never mind, my translation is online now: Blender Import/Export Add-on
it's more a matter of practice and practice to learn more
Right. One thing I'm having troubles with is to add a link to an image with a small preview version. Inserting a link will only allow a text as description; an inserted picture can be scaled to a smaller size but it doesn't expand to full size when clicked on!?
Ja, da fehlt ein Verb, sollte wohl heißen: "Diese Gruppe erhält eine Animation, durch die sie um die z-Achse rotiert wird"
Danke für die Klarstellung / thanks for the clarification.
but the communication certainly could be better.
Right. I should have asked @Alex107 if he was working on it already. Sorry about that.
(Note: Didn't notice Dschimmi's posting in the comments section of the german lexicon entry at all.)
I will have a look at the english.txt file
Thank you. Please let me know if it's understandable.
@Maicom MR: I'd also be interested in your opinion. Getting feedback from you should prove beneficial in weeding out any expressions in my translation which might look OK to native German speakers but make no sense to the rest of the world. ![]()
Meanwhile I have started familiarizing myself with the formatting options for creating postings / web disk articles. Doesn't look too complicated but I can't create headlines; [hl]...[/hl] is not recognized as a bbcode tag?
This might be much easier to read and edit
As I wrote in item B) in my previous posting:
B) I'm not terribly familiar with the formatting options for this forum yet either so I have created a plain text file. I'd like to get some feedback that the content of the text file is correct/understandable first. If that turns out alright I'll make an effort to format it properly.
Hi,
translate this topic
I gave it a try, see attached file.
Notes:
A) I'm not a Modder/familiar with Blender so it's very much possible I misunderstood some of the technical parts. Please feel free to point out any (technical) errors I made (and any parts which sound too Germanish/Austrianish
).
Actually there's one section which I totally failed at so far:
...
Beispiel:
Für eine Drehfalttür wird eine Gruppe erstellt die beide Türteile enthält. Diese Gruppe eine Animation durch die sie um die z-Achse rotiert wird, zusätzlich bekommt der zweite Türflügel noch eine andere Animation, die ihn in die entgegengesetzte Richtung rotiert.
In der Gruppe wird nun ein Event zum Türöffnen erstellt, als Name wählt man z.B. "open_doors", in der zugehörigen Liste müssen dann zwei Einträge erstellt werden:
[*]Child: Tür-Gruppe; Name: Name der Animation der Gruppe
[*]Child: zweiter Türflügel; Name: Name der Türanimation
[/list]...
First of all I have no clue how to translate "Drehfalttür". Rotating folding door? Here's a link to a Wiki page: Drehfalttuere Wiki It's in German but the pictures should give you an idea what kind of door we're talking about.
Secondly the sentence "Diese Gruppe eine Animation durch die sie um die z-Achse rotiert wird" doesn't make sense in the original German text already; at least one word (probably a verb) is missing somewhere in there.
I could use some help here from someone familiar with Blender. ( Merk?)
B) I'm not terribly familiar with the formatting options for this forum yet either so I have created a plain text file. I'd like to get some feedback that the content of the text file is correct/understandable first. If that turns out alright I'll make an effort to format it properly.
Hope this helps.
Best regards,
Transalpin
für mich haben alle Epochen ihren Reiz
Dem schließe ich mich im Wesentlichen an, habe aber schlussendlich für Epoche IV gestimmt, in der ich aufgewachsen bin. Blutorange 1044er und reinorange Eurofima Wagen forever! ![]()
prima geplant
Danke, aber eigentlich ist es nur ein ganz simpler Personenbahnhof wo zwei Linien enden (die ich zu einer kombinieren könnte) und ein Güterbahnhof (der wird im Moment noch nicht voll genutzt), nichts Besonderes wie ich finde.
Eine gute Anregung für meine aktuelle Karte!
Freut mich. ![]()
wie du in Enfield die drei Linien überschneiden lässt,
Ganz im Gegenteil, keine der Linien schneidet oder kreuzt eine der anderen. Linie 1 und Linie 2 liegen gegenläufig nebeneinander und werden von Linie 3 umrahmt. Insgesamt gibt es damit an jeder Stelle, an der Straßenbahnen fahren auch welche, die in die Gegenrichtung unterwegs sind. Die Einwohner haben somit die Möglichkeit für ihre Wege in beide Richtungen eine Linie zu benutzen. Wenn Du dir den Screenshot von Bedford ansiehst, wirst Du feststellen, dass ich dort genau nach dem gleichen Schema vorgegangen bin und dort werfen die Linien Gewinn ab.
Also nur eine Frage der Zeit, ehe auch hier grüne Zahlen erscheinen
Exakt meine Hoffnung. ![]()
ich sehe es oft als zusätzliche investition,
um den personen-zug-verkehr zu unterstützen
Sehe ich ebenso. Die meisten meiner Tramlinien (*) auf meiner derzeitigen Map machen (vergleichsweise kleine) Verluste. Ein Weg, um Bus- oder Tramlinien rentabel zu machen, besteht für mich darin, den Bahnhof etwas weiter weg vom Stadtzentrum zu bauen, so dass die Distanz zwischen der Bus/Tramhaltestelle am Bahnhof und der ersten Haltestelle Richtung Stadtzentrum länger wird. Ich versuch das mal anhand von zwei Screenshots zu demonstrieren:
- In Enfield ist der Bahnhof nahe am Zentrum und deckt mit seinem Einzugsgebiet einen Großteil des Stadtgebiets ab => die Tramlinien machen Verluste.
- In Bedford ist der Bahnhof durch den Fluss von der Stadt getrennt und die Distanzen zu den weiteren Haltestellen länger => die Tramlinien machen Gewinne.
Dieses Prinzip hat für mich bisher (auch schon bei Train Fever) immer gut funktioniert.
Vielleicht hilft Dir das weiter.
LG,
Transalpin
(*) Ich bevorzuge - zumindest in den frühen Jahren - Trams gegenüber Bussen, da erstere dann schneller sind; das Verhältnis dreht sich glaube ich erst gegen 1950 um.
Über den Dächern von ... Bedford (nicht Nizza). Besten Dank an @Franzl für das Rollmaterial.
Und das ist ein altbekannter, der hoffentlich mit dem angekündigten Patch behoben wird...
Danke für die Info. Die Spannung auf den Patch steigt damit bei mir weiter.
MfG,
Transalpin
Fahler bei @EAT1963 seinem Schweriner
Ich kann's nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, aber laut Kommentar von EAT1963 auf der Hbf Schwerin Downloadseite ...
"Habe geschaut und diese Dateien fehlen in der Tat. Sorry.
Allerdings ist dies nicht der Grund für einen Absturz deines Spieles. Fehlende Texturen werden durch das Spiel entweder ignoriert oder, falls erforderlich, durch eine Dummy-Textur ersetzt (lila Farbe)."
... würde ich das als Ursache eher ausschließen.
Hallo @Tom,
ich habe etwas Schwierigkeiten mit deinem Güterbahnhof ohne Mittelrampe: Versuche ich, Waren auf Gleis 4 anzuliefern, stürzt TPF ab (kein LUA Fehler, nur die Windows Meldung "TransportFever.exe funktioniert nicht mehr"). Ändere ich die Linie, so dass sie auf Gleis 1 endet, funktioniert alles reibungslos. Was mir noch aufgefallen ist/ich versucht habe:
- Solange der Zug keine Waren mitführt, gibt es keinen Absturz
- den Bahnhof abgerissen und mit 320m Länge (*) neu gebaut => gleicher Absturz
- den Bahnhof durch einen "Standard" (*) Bahnhof ersetzt => kein Absturz
Mache ich etwas falsch? Danke im Voraus für hilfreiche Tipps.
MfG,
Transalpin
(*) Ich verwende den MOD Bigger Train Stations, der Bahnhof ist aktuell 480m lang.
Möchte mit den vom Spiel gestellten Mitteln 1850 anfangen und die Möglichkeit haben, mich nach oben zu arbeiten und nicht mein Geld für irre Kollisionsmeldungen zum Fenster rauswerfen
Ich bin noch nicht soweit, das Handtuch zu werfen aber dem Posting stimme ich inhaltlich 100% zu. Es gibt einfach sehr viele Stolpersteine und Schönheitsfehler, wie Meldungen über Kollisionen und Terrainangleichungsprobleme, Buckel (sowohl bei langen Weichen als auch bei kurzen Straßenstücken neben Kreuzungen, die ein Aufrüsten der Straßenbreite durch den Spieler verhindern), Performanceprobleme, etc. etc. etc. (*)
Wie erwähnt, kann man meist mit (einigem) Aufwand die Stolpersteine umschiffen, aber es geht sehr viel Zeit und einiges vom Spaß am Spiel verloren.
Ich finde, es ist im eigenen Interesse von UG, wenn sie hier nachbessern, denn wenn mich jetzt jemand fragen würde, ob ich TPF empfehlen kann, wäre meine Antwort eine Gegenfrage: "Wie leidensfähig bist Du?" Eine klare Empfehlung kann ich zum gegenwärtigen Zeitpunkt unmöglich aussprechen.
Ich hoffe, der angekündigte Patch wird einige der angesprochenen Probleme beheben. Bis dahin heißt es wohl abwarten und Tee trinken (und auf das Beste zu hoffen). Ich freue mich jedenfalls schon auf die "Fahrzeuge sofort ersetzen"-Funktion; das ist etwas, was ich mir schon lange gewünscht habe.
MfG
Transalpin
(*) Von Wünschen nach besser in die Landschaft eingepassten Tunnelportalen, Rampen (**) mit seitlich vertikalen Wänden (sowohl zu Brücken aufwärts als auch zu Tunneln abwärts), Zügen, die ein paar Meter weiter vorne vor dem Signal anhalten, so dass man das Signal in der Ego-Perspektive sieht, wenn man davor steht, u.ä. rede ich noch gar nicht - da würde mir ein Versprechen für TPF 2 genügen.
(**) Ich weiß, dass es zumindest bei Brücken schon ein paar MODs in die Richtung gibt, würde mir aber wünschen, dass das ordentlich als Grundfunktionalität im Spiel inkludiert ist.
GROßE Karte Jahr 2160 an den PBF warten 100 bis 1000 Leute an meinem GBF 5-20 tausend waren
Über 60 FPS kein Problem
Wäre es dir möglich, davon ein Savegame zur Verfügung zu stellen (vorausgesetzt es handelt sich um ein Vanilla Game)?
Ich bin ehrlich gesagt etwas skeptisch was deine 60 FPS betrifft. Ich spiele gerade auch eine große Karte (1x3 Format), Jahr ist 1877, noch nicht viel los. 60 FPS schaffe ich nicht mal, wenn ich alle Details runterdrehe. (*)
Transalpin
(*) voll rausgezoomt, Blick von schräg oben auf die Karte, Spiel nicht pausiert; bislang nur zwei MODs in Verwendung (curved stations + bigger Train stations, derweil ist aber noch kein Bahnhof länger als 320m)
C: I will fix it.
Great, thanks! Looking forward to it. ![]()