Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi


    Hab mal ein paar kleine Änderungen an den Standardstraßen vorgenommen. Hier die kleine Stadtstraße. (Oberfläche, Fußweg, Bordsteinhöhe, Breite) Finde das etwas passender als im Original.


    Sowohl als auch. Jeder Steg ist anders, das soll ja gerade der Witz an der Sache sein.

    Das ist auch löblich, aber mir wäre an der Stelle der Aufwand dafür zu groß. Nicht vom Konzept her (Straße - Bach eingefasst - Gebäude), das ist alles okay und sieht man auch recht oft, aber dann nur mit einer Brücke. (Bezogen auf den Schönbau im Spiel)


    Wenn es unbedingt sein muss, dafür hat Siri im Paket auch etwas, irgendwohin noch eine kleine Fußgängerbrücke oder eine Treppe runter zum Bach. Aber sonst nicht mehr. ;)


    Gruß

    In dem Video sieht es so aus, als wenn Du den Tunnel durch den Berg gleichzeitig biegst und in die Höhe ziehst, wie eine Wendeltreppe.

    Man kann, wenn man es etwas "genauer" oder "stressfreier" haben möchte, auch mit dem Gleisbaukasten von Werner probieren. Gerade für so Tunnelschleifen gibt es da kaum etwas besseres.


    Damit könnte man auch zwei Tunnelschleifen direkt/ unmittelbar übereinander bauen. Ist dann aber etwas schwieriger. ;)


    Ansonsten Gleis im Berg nach oben ziehen. Wie auch sonst? :)


    Gruß

    Nutzt du die ziehbaren Mauern von JAG oder die Modboxelemente?


    Und wenn gestattet, nur ein ganz kleiner Tipp. Solltest du die Brückenmod von Siri haben, kann man die für solche Übergänge als Einzelbauteile wunderbar nutzen. Auch weil die Zäune an den Elementen ansnappen. Wirklich nur so als Tipp. ;)


    Gruß

    Ein weiterer Punkt, den viele oft vergessen: Spiele werden immer komplexer – größere Welten, mehr simulierte Einheiten, bessere Grafik. Gleichzeitig steigen auch die Hardwareanforderungen. Gerade Wirtschaftssimulationen oder Fahrsimulatoren erfordern enorme Rechenleistung, sei es durch die Simulation einzelner Entitäten (z. B. Passagiere, Fahrzeuge) oder durch komplexe Physikberechnungen.

    Manchmal will das Auge aber auch mehr, als irgendwo sinnvoll oder nötig ist. Das beste Beispiel dafür sind im Grunde Mods. ;)


    Ohne deren Vorhanden sein in Frage stellen zu wollen! Aber man hat deutlich mehr geladen, als man regelmäßig nutzt.


    Insofern ja, die Herausforderungen durch das "Auge" werden unterschätzt. ;)


    Gruß

    Macht euch nicht all zu viele Gedanken über das Spiel bzw. den Inhalt. Das werden wir, denke ich, noch früh genug in Erfahrung bringen. Dass die neuen Spiele zumeist etwas mehr Ressourcen nehmen bzw. die neue Hardware mehr Ressourcen zur Verfügung stellt, mag zwar auffällig oder seltsam erscheinen, ist aber eigentlich ein alter Hut.


    Und wenn mein Spielzeugflugzeug keine Propeller hat, dann WILL ICH DEN GANZEN SCHEISS NICHT HABEN. :Flugzeug gegen die Wand werf: So!


    ICH MAG KEINN SPINAT! :mit den Füßen aufstampf: ;)


    Gruß

    Naja, dann ist es jetzt halt auch raus. ;)


    Sieht ganz danach aus, als ob man, naja, wie soll man sagen, eher Richtung Einzelstadt sowie Umlandentwicklung (Rohstoffanbindung, Industrie, Landwirtschaft, eventuell mit Gebietszuweisung usw. Region für Kohleabbau z.B.) geht und es entsprechend Karten mit fiktiver Außenanbindung für den Handel gibt.


    Klar, Trailer, aber die dargestellte/ simulierte Stadt ist mir schlicht zu groß, als das man davon mehrere auf einer Kate bauen oder ausgestalten könnte. Für einen Außenbereich für Handel oder Passagiertransport würden dann auch die Hafengebiete sprechen.


    Im Bereich Landschaft scheint man auch etwas weg vom "Einheitsgrün" hin zu abwechslungsreicherer Vegetation zu gehen. (Unterschiedliche Baumgrößen, Gräser, Blumen, Nadelgehölze.)


    Wenn sie die Felsgestaltung in Game so hinbekommen, okay. Das wäre natürlich super.


    Wie auch immer. Lassen wir und überraschen. Spricht aber durchaus einiges dafür, dass es in TpF 3 eher um die Entwicklung bzw. Ausbau eines Transportsystems in einer einzelnen Stadt geht und man dafür Anbindungen an eine fiktive Außenwelt schafft.


    Warum sonst sollte ein Güterzug mitten in der menschenleeren Pampa an Bergflanken entlangfahren? Selbst wenn es nur ein Trailer ist. Aber ein bisschen am späteren Spielinhalt sollte es schon angelehnt sein.


    Aber, mal schauen. Ich kann mich auch täuschen. ;)


    Gruß

    Hans hat lange Zeit mit der "DB Gleisset Mod" von Rheingold gespielt. Gibt es hier auf der Plattform. Für die Oberleitungen nutzt er dann die "Ziehbare Oberleitungen Basic" Mod von Jag. Auch hier zu finde.


    Gruß

    Und die Speicherreservierung des Spieles kann man ohne große negativen Nebenwirkungen ausschalten? Wo oder wie?


    Kann man ja mal testen, wenn es positive Effekte für das Spiel bringt. Frage für einen Freund, der sich nicht traut.


    Gruß

    Zumindest unter Linux konnte ich bei sehr großen, wuseligen Maps die Speicher(de)allokation als Flaschenhals ausmachen. Nach dem ich das Standard-malloc durch jemalloc ersetzt hatte, ist das Game direkt nach dem Laden deutlich flüssiger und benötigt weniger RAM. Anleitung (für Linux) im Wiki. Ich könnte möglich sein, dass das Problem so auch unter Windows auftritt (muss aber nicht, hab keine Ahnung von Windows malloc, zumindest FF und Chrome nutzten auch unter Windows IIRC jemalloc bzw tcmalloc) und mit jemalloc die Schönbauerfahrung etwas besser wird.

    Was? In einfachen Worten. Viele keine Informatiker sind. ;)


    Gruß

    Große Bahnhöfe mit viel Zugverkehr und Sims

    Jepp, wahrscheinlich einer der Hauptgründe abnehmender Performance im Spiel. Also gerade die Zahl oder Verfügbarkeit der Sims im Schönbaubereich. Wenn man es dann radikal haben möchte, sollte man das "linkable" in den Modeldateien tatsächlich auf "false" stellen.


    Damit erzeugen, so weit mir bekannt, die Gebäude keine Sims mehr und auch die unschönen grauen Verlinkungen beim Setzen der Gebäude verschwinden. Hat man zwar keine spazierenden Sims mehr, aber das spielt im Schönbau aus meiner Sicht eher eine untergeordnete Rolle.

    gleiche Texturen und Objekte

    Ja. Geht aber zu Lasten der Modder. ;)


    Aber ja, ein sorgsamer Umgang damit ist ratsam bzw. die regelmäßige Verwendung gleicher von Texturen, Zäune, Fußwegen usw. sowie diversen "Kleinkrames" zur Ausgestaltung.


    Gruß

    Müsste, so weit ich weiß, Bestandteil des Landmaschinenpaketes von RICO sein. Also wenn du so etwas basteln willst, ist das eigentlich die beste Variante. Da sind dann auch entsprechende Miniindustrien bei.


    Sehr gutes, sehr detailreiches und vielfältiges Paket. Für Schönbau bzw. auch kleinere, selbst gestaltete Industrien ein absolutes MUSS.


    Gibt es hier auf der Plattform als Download.


    Gruß

    Ach, waren das mal Zeiten. Als Autos noch unter einer Tonne wogen, nicht wesentlich höher als ein durchschnittlicher Steinpilz gebaut sowie die Grundfläche eines Sofas für zwei Personen nicht überschritten wurde. Oder aber sich die Motorleistung irgendwo zwischen 40 PS und 95 PS (Sportwagen) einpendelte und es weitaus mehr Bäume, Parks und Sitzbänke als Förster in den Innenstädten gab. ;)


    Gruß

    Worauf ich hinaus will? Dass das Spiel (das sonst einen hohen Realismus bietet) bei der Darsrellung des Autoverkehrs sehr fern von der Realität liegt - und ich hier besonderen Handlungsbedarf für eine künftige Version sehe.

    Ich habe doch geschrieben, inzwischen mehrmals, dass, wenn du mehr Individualverkehr (PKWs) wünschst, du nur alle möglichen Linienangebote für Personenverkehr auf deiner Karte entfernen musst bzw. diese nicht anbieten darfst. Dann werden deine Sims auch öfters das eigene Fahrzeug bzw. die Autobahnen nutzen, sofern ein Grund dazu besteht.


    Und dennoch, auch das wurde angesprochen, bietet Transport Fever 2 allenfalls nur begrenzte Funktionen im Spiel, um dem Spieler ein bewusstes Leiten des Verkehrs zu ermöglichen. All das, was dafür nötig wäre, fehlt oder ist allenfalls nur randständig im Spiel vorhanden.

    Nebenbei ich finde Debatten der Preisklasse "Festures, die ich nicht brauche, haben andere auch nicht zu brauchen" ziemlich ermüdend. Können wir nicht einfach gegenseitig respektieren, dass man mit dem Spiel verschiedene Dinge anstellen kann? Für mich ist und bleibt es eine Verkehrssimulation. Punkt.

    Wow. Man wünscht mehr Verkehr, bekommt hilfsbereite Erklärungen, warum bzw. wieso das in dem Spiel nicht der Hauptaspekt ist und beklagt mangelnden Respekt, nur weil man seine Meinung nicht bestätigt bekommt. Es ist nun mal eine Transport und keine Verkehrssimulation. Eine Transportsimulation als Spiel schließt Verkehr nicht aus. Wieso auch?


    Das hat absolut nichts mit Features zu tun, die man selbst nicht braucht oder so. Aber wenn man als Spieler lieber "Verkehrssimulationen" spielt, im bereits von Auge beschriebenen Sinne, gibt es sehr wahrscheinlich deutlich bessere Spiele als Transport Fever 2.


    Wie und ob das in einem möglichen Nachfolgespiel anders geregelt wird, weiß aktuell nur der Entwickler selbst. Sollte erneut Transport im Vordergrund stehen, braucht es dafür nicht zwangsweise mehr Individualverkehr. Dieser ist oder wäre für die Funktionen im Spiel nach wie vor weniger wichtig.


    Gruß

    Personenverkehr ohne Verkehrsaspekt? Hä? Das ist doch immer Verkehr.

    Worauf willst du hinaus? ;)


    Es ist doch schon alles geklärt. Gerade auch der Unterschied zwischen einer Verkehrs und Transportsimulation.


    Wenn du auf deiner Karte mehr Individualverkehr haben willst, entferne alle Linien die in irgendeiner Art und Weise Personen befördern.


    Gruß

    Ich finde, starker Autoverkehr gehört als Herausforderung in eine Verkehrssimulation dazu. Sonst ist es nicht realistisch und irgendwie unsportlich.

    Dann nimm die Bahnstrecken bzw. den OPNV für die Sims überall weg und konzentriere dich nur noch auf Warentransport. Dann wird auch der PKW Verkehr wieder zunehmen.


    Aber so lange die Sims kürzere Alternativen haben, werden sie diese immer bevorzugen.


    Gruß

    ich betrachte das Spiel als Verkehrssimulation

    ;) Du kannst das gerne als solche sehen. Ändert aber nichts daran, dass Transport Fever 2 keine Verkehrssimulation ist. Es ist eine Transportsimulation. (Sims, Waren) Und der PKW Verkehr spielt innerhalb der Simulation eher eine ungeordnete, unbedeutende Rolle. Gilt als etwas, was man verhindern bzw. zu reduzieren beabsichtigt.


    Eben um als Transportunternehmen entsprechend Umsatz zu machen. Da geht es an keiner Stelle um eine saubere Darstellung der Realität.


    Ziel des Spieles ist es, weniger privaten PKW Verkehr zu haben (als ÖPNV) oder Produktionsstätten usw. mit Waren zu versorgen.


    Und wenn Realität der "Simulation" tatsächlich dein Anspruch ist, ist Transport Fever 2 sehr wahrscheinlich das falsche Spiel.


    Entweder man nimmt es als Transportsimulation, sowie es geplant ist, oder im Schön bzw. Eigenbau als eine Art elektronische Modellbahn. Dafür gibt es auch entsprechende Modifikationen.


    Gruß

    Von einer Verkehrssimulation erwarte ich schon, dass sie die Realität wiedergibt.

    Naja, im "normalen" Spielablauf, also mit KI, gibt es schon entsprechenden Fahrzeugverkehr. Der geht meines Wissens nach auch nicht völlig weg. Selbst mit ausgebauten Nah und Fernverkehr nicht. Die Sache ist halt die, dass die Sims immer den kürzesten Weg bevorzugen. Sowohl innerhalb als auch außerhalb einer Stadt. Die Sims machen keine "Rundfahrten", nur weil halt Straßen da sind.


    Und weil die meisten Nahverkehrsanbindungen am Bahnhof beginnen oder enden, nutzen die Sims natürlich auch verstärkt das Angebot, um von einer in die andere Stadt zu kommen. Ist im übrigen auch in der Realität so. Ist der Nah und Fernverkehr die bessere Alternative, wird dieser auch verstärkt genutzt. Sofern nötig. (kurze Wege)


    Im Schönbau ist das dann ein Stück weit anders, weil man hier darauf achtet, so wenig Sims wie möglich zu generieren. Was dann auch Einfluss auf den PKW Verkehr hat. Der wird dann meist über entsprechende Mods (siehe Beitrag oben) nur simuliert.


    Wie auch immer. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sims auf riesigen Karten von einem Ende zum anderen mit dem Auto zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren. Egal auf welchen Straßen. Dafür sind tatsächlich die Entfernungen zu groß. Man selbst würde ja auch nicht täglich von Hamburg nach München zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren. ;)


    Gruß