Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    ich betrachte das Spiel als Verkehrssimulation

    ;) Du kannst das gerne als solche sehen. Ändert aber nichts daran, dass Transport Fever 2 keine Verkehrssimulation ist. Es ist eine Transportsimulation. (Sims, Waren) Und der PKW Verkehr spielt innerhalb der Simulation eher eine ungeordnete, unbedeutende Rolle. Gilt als etwas, was man verhindern bzw. zu reduzieren beabsichtigt.


    Eben um als Transportunternehmen entsprechend Umsatz zu machen. Da geht es an keiner Stelle um eine saubere Darstellung der Realität.


    Ziel des Spieles ist es, weniger privaten PKW Verkehr zu haben (als ÖPNV) oder Produktionsstätten usw. mit Waren zu versorgen.


    Und wenn Realität der "Simulation" tatsächlich dein Anspruch ist, ist Transport Fever 2 sehr wahrscheinlich das falsche Spiel.


    Entweder man nimmt es als Transportsimulation, sowie es geplant ist, oder im Schön bzw. Eigenbau als eine Art elektronische Modellbahn. Dafür gibt es auch entsprechende Modifikationen.


    Gruß

    Von einer Verkehrssimulation erwarte ich schon, dass sie die Realität wiedergibt.

    Naja, im "normalen" Spielablauf, also mit KI, gibt es schon entsprechenden Fahrzeugverkehr. Der geht meines Wissens nach auch nicht völlig weg. Selbst mit ausgebauten Nah und Fernverkehr nicht. Die Sache ist halt die, dass die Sims immer den kürzesten Weg bevorzugen. Sowohl innerhalb als auch außerhalb einer Stadt. Die Sims machen keine "Rundfahrten", nur weil halt Straßen da sind.


    Und weil die meisten Nahverkehrsanbindungen am Bahnhof beginnen oder enden, nutzen die Sims natürlich auch verstärkt das Angebot, um von einer in die andere Stadt zu kommen. Ist im übrigen auch in der Realität so. Ist der Nah und Fernverkehr die bessere Alternative, wird dieser auch verstärkt genutzt. Sofern nötig. (kurze Wege)


    Im Schönbau ist das dann ein Stück weit anders, weil man hier darauf achtet, so wenig Sims wie möglich zu generieren. Was dann auch Einfluss auf den PKW Verkehr hat. Der wird dann meist über entsprechende Mods (siehe Beitrag oben) nur simuliert.


    Wie auch immer. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sims auf riesigen Karten von einem Ende zum anderen mit dem Auto zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren. Egal auf welchen Straßen. Dafür sind tatsächlich die Entfernungen zu groß. Man selbst würde ja auch nicht täglich von Hamburg nach München zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren. ;)


    Gruß

    Hi


    Kleines Nebenprojekt.

    Habe im Zuge des Nebenprojektes auch ältere Gebäudemodifikationen sowie Straßen rausgenommen, wo es mir aus Gründen der Übersicht sinnvoll erschien.

    Naja, es geht doch langsam voran. Etwas das Gelände aufgeschüttet, Waldflächen angelegt und die Ortschaft weiterentwickelt.

    Ich muss ständig die Baufläche reduzieren. Deshalb steht das Observatorium auch genau an der gewählten Stelle und etwas erhoben über der Ortschaft. Es ist jetzt eine gute, "natürliche" Begrenzung.

    Die Sache mit den ziehbaren Fußwegen ist zwar den Ticken aufwendiger, erlaubt aber eine etwas freiere oder stimmigere Gestaltung abseits der Straßen mit vorgefertigten Bürgersteigen.

    Die Größe oder Ausdehnung des Stadtbereiches reicht mir dann vollkommen.

    Ein kleiner Stadtpark mit Rathaus.

    Kleine Tanke am Rande der Stadt.

    Die Stadt im ausgebauten Zustand. Auch die Bahnstrecke wurde noch etwas ausgebaut.

    Blick auf den aktuellen Baubereich. Ein eher naturnaher bzw. landwirtschaftlich geprägter Bereich.

    Gruß

    Klar ist es das Ziel des Spiels, den Autoverkehr überflüssig zu machen. Aber es ist eben auch realitätsfremd - und ein Punkt mehr, warum TpF2 keine Wirtschaftssimulation ist.

    Fahrzeuge mögen in der realen Wirtschaft einen solchen Faktor/ Zusammenhang darstellen bzw. haben. Das ist aber auch eher strukturell/ konzeptionell (autofreundliche Infrastruktur) durch "lange Wege" bestimmt. (Lösungsidee, Innovation.)


    Aber innerhalb einer Spielsimulation gibt es da keinerlei Zusammenhang.


    Warum auch? Es sind in dem Fall tatsächlich nur Nullen und Einsen. Sozusagen die Matrix. :)


    Man kann Verkehrsaufkommen simulieren. Entsprechende Vorschläge wurden ja gemacht. Zumal den Sims im Grunde genommen so etwas wie Statusdenken in Bezug auf Fahrzeugbesitz nicht nachweisbar ist.


    Verwurzelt ist es eher beim Spieler. Für die reine Simulation, auch die Wirtschaftliche, ist der Privatverkehr völlig unerheblich oder belanglos. Unbedeutend. Allenfalls eine nette Randnotiz. ;)


    Gruß

    Man kann Verkehr auch mit der Mod "Advanced Personen Magnet" erzeugen. Jeweils an den Endpunkten einer Strecke der ein Magnet mit unterschiedlicher Landnutzung einstellen. Also z.B. Personen am Punkt "A" und Industrie am Punkt "B" als Endpunkt.


    Dann fahren Fahrzeuge halt vom Rest getrennt einfach zwischen den zwei Punkten hin und her. Sollte allerdings die Zahl der Sims nicht übertreiben. Bei Land oder Stadtstraßen jedenfalls funktioniert das ganz gut.


    Gruß

    Wenn deine Sims lieber Zug fahren, dann lass sie doch machen. Warum müssen die zwanghaft Autobahn fahren?


    Bau die Autobahn wieder ab und stell Solarflächen auf oder pflanz Bäume. Ist sinnvoller. ;)


    Gruß

    Nein, ich meinte Karten, die schon so eine Art leere Platte vorgefertig haben. Habe aber bereits welche gefunden.

    Das meinte ich ja mit Rahmen oder Umrandung. ;)


    Leide bin ich nicht "Unknown Player", der solche Gestaltungen anbietet. Wenngleich er damit Einfluss auf meine Spielweise genommen hat. ;)


    Gruß

    Was meinst du mit fertig? Komplett gestaltet? Im Downloadbereich gibt es ja die letzte Karte von mir. Wenngleich in "abgespeckter" Form. Ein Update als "Vollversion", also mit kompletten Gleisplan, ist zwar in Planung, aber dann fehlt auch da der Rahmen sowie die Gestaltung.


    Der geneigte Nutze soll ja schon noch eigene Ideen umsetzen können. ;)


    Gruß

    Wenn qwert angibt, wie hoch sein Anlagentisch in TpF2-Metern ist und wie hoch er in realen Metern sein soll, könnte man daraus einen Maßstab errechnen.

    ;) Die "Tisch oder Plattenhöhe" dürften so um die 100 Meter sein. Ist halt angepasst an die Modboxelemente von Joe. Die bilden weiterhin ständig die Begrenzung der Anlage.


    "Modellbahncharakter": Am Ende versucht man als Spieler doch ohnehin die Größe oder Ausdehnung der Städte (allg. den Gestaltungsraum) so klein wie möglich zu halten.

    In dem Sinne baue ich immer noch viel zu viel bzw. auch zu groß oder ausschweifend.


    Die riemigen Karten dienen doch sowie nur dazu, um entsprechend lange Streckenverläufe samt Geschwindigkeit zu haben. (Mitfahrten) Gleiches geht aber auch mit Geschwindigkeitsbegrenzung und Perspektivwechsel. Alles andere ist durch die Größe des Gestaltungsraumes weder realistischer noch unrealistischer. :/;)


    Tipp: Sollte man so bauen wollen, empfiehlt sich wirklich die Schattenbahnhöfe mit den Spitzkehren anzulegen. Ich werde event. meine Karten im leeren Zustand (Gleisplan) zur Verfügung stellen. Sofern Interesse daran besteht.


    Beispiel: Nebenprojekt, um ein bisschen am "Stil" zu feilen. Größe reicht vollkommen. ;)  

    Gruß

    Hi

    Nächster kleiner Abschnitt. Überwiegend landschaftlich geprägt.

    Blick in die andere Richtung.

    Für den letzten Bereich gibt es noch keine genaue Idee.

    ...


    Gruß

    Wichtig wäre dann aber auch noch, dass die Platten kippbar sind. Sonst endet die Kreativität bei Steigungen.

    ;) Ja, natürlich. Wobei solche Gestaltungen so oder so recht aufwendig sind.


    Ingos Bodentexturen wären auch noch eine Option. Sie sind kippbar, haben aber leider keine Materialstärke, was gelegentlich wünschenswert wäre.

    So weit ich weiß, geht das aber auch nur im Vorfeld. Einmal gesetzt ist selbst der Construction Mover machtlos.


    Allgemein gesehen ist der Construction Mover schon ein recht "mächtiges" Tool, sofern er keine Probleme verursacht. Ohne geht an Bergen so gut wie nix. Und man kann ja auch ein bisschen an den Gebäuden tricksen. :thumbup:


    Aber anderes Thema.


    Gruß

    In dieser Richtung könnte ich mir noch mehr vorstellen, evtl. von der Textur her passend zu den ziehbaren Bürgersteigen. Das wäre sogar relativ einfach zu modden. Vielleicht ließen sich dann auch ein paar Schwächen der Tile Assets beseitigen wie z.B. die Größenauswahl.

    Werner: Wenn das ginge bzw. relativ einfach zu modden ist, dann wäre es okay. Das war ja die Frage. ;)


    Deshalb auch das Bild. Wenn man die Gebäude im Schönbau auf ähnliche Weise wie auf dem Bild gezeigt anlegt, dann wird das gestalten der rot markierten Flächen mit den ziehbaren Fußwegen ... schwierig. Weil die ziehbaren Bürgersteige abseits der Straße meist nicht in gleicher Höhe gezogen werden können. (Das wären hier drei bis fünf Bahnen neben oder hintereinander. Friemelig. ) Und manchmal macht eine geschlossene Fläche (rot markiert) in der Gestaltung an der Stelle mehr Sinn.


    Textur: Natürlich sieht das immer besser aus, wenn sich die Texturen gleichen. Man also keinen Unterschied sieht. Selbst das Ansnappen an die Straße (gleiche Höhe) wäre kein all zu großes Problem, sofern man es auf Wunsch ausschalten kann.


    Wunschgedanke: Einiges zeigt sich halt erst in der Anwendung. Und kein Modder kann im Vorfeld wissen, auf welche komischen Gedanken geneigte Anwender während ihrer Bastelei so kommen. Welche "Zweckentfremdung" sich so entwickelt. Baut ja im Zweifel auch jeder etwas anders. Deshalb die Fragen.


    Aber es sind eben auch keine Arbeitsaufträge. ;)


    Im Übrigen schöne Ostern allgemein noch. :)


    Gruß

    Werner: Es geht ja "nur" um die ziehbaren Bürgersteige von Jag, nicht generell um die vorgegebenen Bürgersteige der Straßen. Wenn es jetzt innerhalb seiner Mod nicht geht, wäre es letztlich auch okay bzw. wäre nicht zu ändern. (aufwand usw.)


    Deshalb aber die Frage oder der Wunsch.


    Gestaltung: Sofern ich es so bau bzw. anlege, dann geht es schon in die von dir beschriebene Richtung. Keine Sorge. Bei den Wohnblöcken würde ich sogar mitgehen. Beim Platz vor dem Bahnhof wären so Bürgersteigplattenassets aber durchaus .... sinnvoll. ;) (bekommt man allein mit ziehen so nicht sauber hin. )


    Gruß

    Wo wir gerade bei Wünschen sind ...


    Mal ein Bild:


    Erklärung: Man sieht ein Straße mit Bürgersteigen und Regen oder Ablaufrinne. So weit, so gut. Alles prima. Passt! Ich habe zusätzlich mal jene Flächen rot markiert, um die es mir geht bzw. worauf sich eine Frage bzw. ein ... sinnvolles Update stützen könnte.


    Frage oder Update: Könnte man für die Bürgersteige frei platzierbare (variable einstellbare) Flächen bereitstellen, um damit genau markierte Flächen sozusagen in einem Stück zu füllen? Ich finde, das würde sich schlicht besser machen. Besonders dann, wenn die Gebäude wie im Bild nicht direkt an den Bürgerstegen platziert werden. Also so eine Art Grundplatten, die man per Schieberegler anpassen kann.


    Gruß