Beiträge von Opa Andre

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Kann man den Cisco auch nutzen? Opa Andre?

    Der Cisco Adapter, den Du angegeben hast, nutzt eine Internetverbindung zu einem VOIP Provider. Hat also nichts direkt mit der Fritzbox zu tun. Hier bräuchtest Du neben der Verbindung via Netzwerk zur Fritzbox (als Internet Router) noch einen VOIP Provider, welcher dir eine Rufnummer für Dein Fax zur Verfügung stellt... ist also eine völlig andere Herangehensweise und verursacht zusätzliche (i.d.R. monatliche) Kosten für die Rufnummerschaltung...


    Such einfach nach DECT a/b Wandlern im Internet. DECT ist das Funkprotokoll, was mobile Telefone nutzen (und was auch die Fritzbox nutzt, um mobile Telefone anzuschließen). Und a/b steht für den analogen Telefonanschluß, d.h. wo man den Telefonstecker (von deinem faxfähigen Drucker) reinsteckt. Der Wandler ist also dazu da, das analoge Signal (von deinem Faxgerät) in ein DECT Funksignal (was die Fritzbox versteht, um Telefone zu nutzen) umwandelt.

    Hatte mir sowas mal vor ca. 10 Jahren bei Amazon bestellt... und jetzt in meinen Bestellungen den Wolf gesucht. :) Die Dinger sind nicht billig, aber nutzen die komplette Funkstrecke der Fritz-Repeater / Fritz-Box. D.h. überall, wo man mit einem DECT Handy noch telefonieren kann, kann man dann auch faxen (machen :) ).

    Ich hätte noch einen Wunsch speziell für die MAC Version des Spiels (da bei mir das Problem letzte Nacht auftrat):


    Zusatzdateien (MOD's / MAP's) und Dateien, welche für den Benutzer konfigurierbar sein sollen (z. Bsp. die base_config.lua) sollten nicht in der Programmdatei abgelegt werden, sondern im Library Ordner des Users.
    Hintergrund: Nachdem sich gestern über Nacht bei mir der Convenience Patch installierte, waren alle meine MAP's und MOD's sowie diese angepaßten Dateien weg da ja die Programmdatei "Transport Fever.app" ersetzt wird .... zum Glück hatte ich eine Sicherungskopie von all den Dateien gemacht und konnte diese daher mit 1h Arbeit wiederherstellen.

    Sowas gibts zu kaufen: Was Du brauchst ist ein Schnurtelefon / DECT Wandler... Gibt es von verschiedenen Herstellern. An den Wandler steckst Du das Telefonkabel Deines Druckers an und ihn in die Steckdose, damit er Strom bekommt. Dann verbindest Du den Wandler wie ein schnurloses DECT-Telefon mit der Fritzbox und weist ihm eine Telefonnummer Deiner Fritzbox zu....


    Suche mal als Beispiel nach:
    "Wantec DECT DTL 2.0 t-a/b-Adapter (CAT-iq 2.0 fähig) im Netzsteckergehäuse" auf Amazon...

    Ich bin nun in Europa Mission 4 (Insel Paradies) und wollte Schlacke per Schiff abtransportieren. Der Hafen Existiert ja Bereits weswegen ich nur eine Schiffslinie Erstellen muss.


    Das langt leider nicht, dass Du nur eine Schiffslinie erstellen musst, damit die Schlacke abtransportiert wird. Nehmen wir mal nur das Schlacke Beispiel:


    Der Hafen in Coasta Adeje liegt ja nah genug an der Stahlindustrie - dort ist also alles bereits vorbereitet, man muss halt nur Eisenerz und Kohle per Schiff anliefern (Grundvoraussetzung um Stahl oder Stahl+Schlacke produzieren zu können.


    Zusätzlich zu dem bereits beim Spielbeginn vorhandenen Einrichtungen brauchst Du aber noch folgendes, um Schlacke abtransportieren zu können:


    1 Schiffslinie zum transportieren der Schlacke zum Hafen in Las Palmas (die hast Du ja).
    1 LKW Station am Hafen von Las Palmas und 1 LKW Station in der Nähe der Baumaterial Industrie bei Las Palmas, sowie eine LKW Linie sowie LKW's zwischen den beiden LKW Stationen, um Schlacke und Steine vom Hafen zur Baumaterial Industrie zu liefern.
    1 Schiffsverbindung, welche Dir Steine vom Hafen in La Gomera ebenfalls zum Hafen nach Las Palmas liefert.
    1 LKW Station (oder Personenhaltestelle) in Las Palmas in das Industriegebiet (gelbe Gebäude), um die von der Baumaterial hergestellten Baumaterialien auch "an den Mann / die Frau zu bringen".
    1 LKW Linie, welche die Baumaterialien von der Baumaterial Industrie zum Industriegebiet der Stadt (Endverbraucher) bringt.
    LKW's, welche diese Linie nutzen, um die Baumaterialien zu transportieren.


    Nur wenn alle diese Linien erstellt wurden und durch Schiff sowie LKW beliefert werden, werden die Industrien dann auch die Waren herstellen, d.h. nur dann wirst Du die Möglichkeit haben, Schlacke abtransportieren zu können. Die Stahlindustrie erzeugt zwar Anfangs ein wenig Schlacke sozusagen "auf Vorrat", aber da wirst Du nicht wirklich was bekommen, wenn nicht die obigen Punkte erfüllt sind.




    Ich glaube solangsam das diese Mission einfach ohne ende Verbuggt ist.

    Eigentlich nicht. Der einzige Punkt in dieser Mission, welcher ggf. als "verbuggt" bezeichnet werden kann, ist der Transport von Personen zur Snack-Bar. Dort ist es wichtig, die Haltestelle an der rechten Seite der Straße (in Richtung der Snack-Bar gesehen)
    zu bauen, da sonst dort keine Personen zur Snackbar kommen. Zumindest war das der Fall vor dem aktuellen Convenience Patch und sorgte für einigen Unmut und Rückfragen von Spielern.

    Ich nutze hierfür in der Regel einen HUB. Es gibt immer Gründe dafür und auch dagegen. Meine Gründe dafür sind:


    Wenn man ohne HUB arbeitet (eigenen Zug pro Ware / Stadt), dann kann man i.d. Regel nur kurze Züge mit hoher Frequenz nutzen. Bei langen Zügen fahren die dann i.d. Regel nicht "voll befüllt" los. Oder man hat das andere Problem, dass nicht alle Waren abgenommen werden, da man mehr anliefert, als die Stadt zu dem Zeitpunkt annimmt. Oder durch die zu geringe Frequenz an Zügen kommt es zu Produktionsrückgang / Produktionsabbruch.


    Daher nutze ich in der Regel HUBs. Somit transportiere ich vom zentralen HUB aus unterschiedliche Güter in einem längeren Zug in die Stadt. Und das ganze sieht (aufgrund der Waggon-Zusammenstellung) auch noch schöner / realitätsnäher aus.

    Leider verhält sich TpF in Bezug auf die Transportweite vom Ein- zum Ausladen völlig unberechenbar.

    Das war auch meine bisherige Feststellung - daher hatte ich nach Deiner Nachricht gehofft, für mich bzgl. möglicher Streckenlängen / Zeitspannen eine bessere Erklärung zu haben. Bisher gab es ja nur eine ungefähre Erklärung in den Foren, dass TPF dies irgendwie für eine jeweilige Teilstrecke (Umladepunkt) berechnet, sodass ich gehpfft hatte, dass sich durch Einsatz der Spitzkehre die Anzahl der Umladepunkte zwar erhöht, aber die Zeitdauer pro Streckenabschnitt verringert.


    Meine Schlußfolgerung war: Verringerte Zeitdauer für einen einzelnen Abschnitt -> höhere Wahrscheinlichkeit, dass die Transportkette hält und es nicht zu Produktionsabbrüchen kommt...


    Dennoch vielen Dank für die Info und die Idee im Allgemeinen - ich werde bei meinen Großstrecken auf jeden Fall auch die Spitzkehren einsetzen. Schlechter werden kann die Transportkette ja nicht.... :)


    VG
    Andre

    Hi Fido,


    da Du das mit der Spitzkehre ja ausgiebig getestet hast, zwei Fragen von mir dazu:


    1. Durch die Spitzkehren kann der Warenfluß (Transport vom Start-Bhf zum Ziel-Bhf) verlängert (Zeitdauer) werden, ohne das die Transportkette abbricht?


    2. Auf den Spitzkehren gehen keine Waren "verloren", da sie nicht an potentielle Abnehmer in der Nähe abgegeben werden?


    Bin nämlich auch gerade am überlegen Spitzkehren einzusetzen, um längere Strecken mit langer Fahrzeit in kleinere Teilabschnitte einzuteilen, weil sonst die Industrien bei zu großer Strecke die Waren gar nicht erst produzieren....


    Die Idee, dabei die Spitzkehren gleich für Überholmanöver schnellerer Züge zu nutzen, finde ich übrigens klasse!


    VG
    Andre

    Hi Raddoc,


    There are several ways to show those files.
    As I use those files / folders of Transport Fever on a regular base, I created a shortcut to them using the following way:


    Step1: Setup Finder to show your "home" folder (its your user name folder under favorites next to a house / home symbol) - see PIC1.PNG

    • Open Finder
    • in the menu bar go to "Finder / settings" or press "CMD" + "," keys to open the settings of the finder app.
    • set the checkbox next to the "house / home" symbol.
    • close the settings window - your home folder with the house symbol should now be visible under favorites in the sidebar


    Step2: Setup Finder to show the library folder - see PIC2.PNG

    • in Finders sidebar click at your home folder
    • in the menu bar click at "view" / "show options" or press "CMD" + "j" keys to open the view settings
    • set the checkbox to show the Library folder and click at "use as default"
    • close the settings window


    Step3: Create Shortcut to your Transport Fever user files - see PIC3.PNG

    • in finder click at your home folder
    • navigate through the Library folder down to the "Transport Fever" folder (see list in my first reply)
    • click and hold the "Transport Fever" folder to use Drag & Drop and drop it to your favorites bar in the sidebar


    Now, you might reverse the settings made in Step1 and Step2 if you want. If you need to do anything in your Transport fever users library, you can just open finder and click at the "Transport Fever" folder in your sidebar.


    There you will find
    - your save games in the "save" folder
    - your stdout.txt in the crash_dump folder (often needed for analysis when TPF crashed)
    - your screenshots & recordings folder containing the recorded files if you were using those features during debug mode of the game
    - your settings.lua containing your user settings of the game including all currently used mod files when starting a new free game
    - the "texture_cache" folder, which contents can be deleted in case you ran into texture problems - note that when deleting the contents, the next time you start a game it needs longer to start in order to create the files again.
    - etc.


    Please note that you you should only change something in the files, while the game is NOT running!


    Last but not least, if you want to install MOD's, MAP's, modify your game settings by changing the base_config.lua etc., just right click the Transport Fever app in Finder and select "Show package contents" in the context menu.



    Hope this helps
    Andre

    Hallo @Grimes und die anderen Modder,


    bisher gibt es die BR01 ja "nur" als TF Version und der MOD Converter für TF->TPF hat bekannterweise auch seine Probleme mit Sounddateien etc.


    Zusätzlich hattest Du, Grimes ja auch in Deinem Disk Eintrag geschrieben, dass Du ggf. die BR01 nochmal überarbeiten wirst.


    Daher die Frage / Bitte um eine BR01 für TPF, welche ohne Modconverter auskommt.


    Danke!
    Opa Andre

    @nown:


    Wg. Depotversion: Da sieht man mal wieder den Unterschied zwischen Vermutung (meinerseits) und Wissen (deinerseits). :P


    Die Idee mit der einstellbaren Geschwindigkeit finde ich klasse. In solche Werksbereiche sollen die Züge ja nicht reinbrettern. Ggf. kann man das ja konfigurierbar machen oder mehrere Versionen erstellen. Dabei wäre z. Bsp. auch die Torbreite interessant, so hätte man die Möglichkeit, zumindest 2 Torbreiten umzusetzen (für 1- bzw. 2-gleisig). Bei mehr als 2-gleisig wäre es dann m.M. nach nicht mehr eine normale Werkseinfahrt, nicht mehr realistisch. Das Tor selbst könnte man ja so darstellen, dass es an einem Ziegelsteinpfosten oder Betonpfosten (bei Falttürversion) angebracht oder in einem Führungsschienensystem /in einer Art Konstruktion eingebaut ist - siehe Bild. Darauf dann noch eine Rundumleuchte oder Blinklicht, welche aktiv leuchtet ist, während das Tor nicht geschlossen ist - geht ja bei Bahnübergängen auch als Signallampe. Persönlich finde ich "normale" Schiebetore besser, da realistischer.


    Mal ein modernes Beispiel im Anhang - viele Bilder hierzu findet man bei der Google Bildersuche mit Stichwort: Hofschiebetore

    Doch, kann man. Die Medaille wird Dir jedoch nur angerechnet, wenn Du insgesamt mehr Medaillen im letzten Spiel erzielt hast, wie in den vorherigen. Wenn Du also die Mission nochmal spielst und dort alle 5 Medaillen schaffst, dann bekommst Du sie auch.

    Die Idee find ich klasse, wäre sicher für einen erfahrenen Modder eine nette Herausforderung. Von der Spielmechanik her könnte es entweder darstellbar sein:

    • als Asset: wie ein durchfahrbares Depot, bei welchem ja die Öffnungs- / Schließmechanik der Gebäudeeinfahrt wie bei einem Tor funktioniert. Ist halt ein "unsichtbares Gebäude, bei welchem "nur" ein animiertes Tor für die Türen existiert.
    • Bahnübergang mit "gedrehter Schranke" - wobei die Straße als "Laufschiene" für ein Rolltor dargestellt wird und die Mechanik Schranke zu = Tor offen bzw. Schranke offen = Tor zu arbeitet. Hier kann man sicher das ganze noch wie bei einem Schrankensystem mit Warnampel / Rundumlicht erweitern.

    Leider habe ich selbst keine Modding-Erfahrung, um so etwas auch nur ansatzweise umzusetzen.

    Hmmm,
    die Einstellung mit makeinitialStreets=false bewirkt prinizipiell, das bei Erstellung einer neuen Map keine Verbindungs-Straßen zwischen verschiedenen Orten und Industrien automatisch verlegt werden. Grundlegende Straßen im Ort werden ja gebaut. Kann sein, dass in diesem Falle dann auch beim Start keine automatische Umwandlung der Straßen in "Ortsstraßen" stattfindet und daher dort Landstraßen zu sehen sind. Das Aufrüsten der Straßen mit der kleinsten Ortsstraße sollte jedoch funktionieren, denn Gebäude werden ja nur abgerissen, wenn die Straßen durch die Aufrüstung breiter werden...


    Eigentlich wandelt die KI Landstraßen im Ort selbständig in Ortsstraßen um, es gibt aber auch Beiträge hier im Forum, wo beschrieben wird, das dies bei Nutzung des obigen Parameters nicht mehr stattfinden soll - habe dies aber selbst nicht getestet.

    Bin mir nicht sicher, ob bei Verwendung von Steam das im gleichen Ordner abgelegt wird, da ich die Appstore / GOG Version habe.


    Bei mir liegt der Texture Cache im Ordner:


    /Users/<Dein_Username>/Library/Containers/com.gambitious.transportfever/Data/Library/Containers/com.gambitious.transportfever/Data/Library/Application Support/Transport Fever/texture_cache


    Einfach alles, was im texture_cache Ordner ist löschen. Anschließend das Spiel starten.
    Und falls das Spiel mal komplett abstürzt, dann kannst Du hier ggf. auch die stdout.txt Datei hochladen. Die befindet sich im Verzeichnis crash_dump.


    Wichtig: Der Ordner Library ist normalerweise ein versteckter Ordner - die musst Du dir im Finder erst anzeigen lassen.