Bei jeder Industrie sind die Abnehmer und ihre Bestellmenge benannt. Es kann sich dabei um Zweitverarbeiter oder Städte handeln. Bei Städten/Abnehmern ist der momentane Bedarf (Lagerhaltung) angegeben, welcher sich nach Wachstum und dem Zeitraum seit letzter Lieferung. > also dynamisch, richtet.
Z.B. Dein Steinbruch kann 200 liefern, aber die nächste Baustofffabrik verarbeitet nur 100, und die nächstgelegene Stadt nimmt nur 50 Baustoffe ab.
D.h. der Steinbruch muss nur 50 Steine liefern.
oder
Steinbrauch 200 > Baustoff A 50, Baustoff B 60 > Stadt A 25, Stadt B 15 = 40 benötigte Baustoffe > Steinbruch muss nur 40 liefern an jene Baustoffindustrien liefern welche auch die eine oder andere der Städte A oder B beliefert ... etc.
Es ist immer etwas Rechenarbeit, wer liefert wieviel wohin, etc ...
Das Produktion richtet sich immer nach der sich dynamisch verändernden Gesamtbestellung aller belieferten Abnehmer.
Aber Vorsicht! Nicht gleich die volle Produktion hochfahren. Zuerst nachschauen wie hoch ist die Bestellmenge der abnehmenden Stadt. Wenn die z.B. nur 15 Baustoffe braucht nicht gleich 200 Steine>Baustoffen liefern, sonst überlaufen die Lagerkapazitäten und die Ware geht verloren und zuguter letzt, ist ein Abnehmer "überfüttert" wird auch die Annahme gelieferter Güter verweigert, was zu einem momentanen Zusammenbruch der Produktionskette führt.
Meine Erfahrung, immer zu knapp statt im Überfluss liefern. So bleibt eine Produktionskette ewig bestehen.
Siehe hier: Produktionsketten-Übersicht (Vanilla, freies Spiel) - TpF2