Linienlänge in Kilometer anzeigen lassen?

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  • Jain. ;-) Du müsstest die Segmente einzeln markieren und dann die Werte addieren. Dabei entsteht jedoch eine Ungenauigkeit an den Kreuzungen, wo entweder wie bei aufeinanderstoßenden Geraden oder nur die Nettolänge ohne Kreuzungsbereich gemessen wird. Eine weitere Ungenauigkeit entsteht in den Kurven, abhängig davon, welche Fahrspur benutzt wird. Ein Tool, mit dem du exakt die Linienlänge messen kannst, ist mir nicht bekannt. Vielleicht sollte ich sowas mal schreiben. ;-)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Jain. ;-) Du müsstest die Segmente einzeln markieren und dann die Werte addieren. Dabei entsteht jedoch eine Ungenauigkeit an den Kreuzungen, wo entweder wie bei aufeinanderstoßenden Geraden oder nur die Nettolänge ohne Kreuzungsbereich gemessen wird. Eine weitere Ungenauigkeit entsteht in den Kurven, abhängig davon, welche Fahrspur benutzt wird. Ein Tool, mit dem du exakt die Linienlänge messen kannst, ist mir nicht bekannt. Vielleicht sollte ich sowas mal schreiben. ;-)

    Danke für die Antwort, wäre echt klasse gewesen wenn es da etwas einfacheres geben würde. z.B man erstellt eine Linie und direkt wird die km angezeigt. Egal wäre für mich nur eine reine Information ohne jeglichen Hintergrund gewesen.

  • " ...Vielleicht sollte ich sowas mal schreiben. ;-)"

    WernerK

    Warum bist du noch nicht fertig? :) ;)


    Aber wäre es nicht evtl. besser, wenn UG sowas als "Spalte" im LienenManager einfügt. Ggf. mit Info/Verweis zur Mod "Fahrpläne" (falls aktiviert), ob für eine Linie evtl. ein Fahrplan aktiv ist.

    KASPERLE, der Kumpel vom Seppl 8)

    Asus Strix Z270H, i7-7700K, 4500 MHz, 2x 16GB DDR4 (PC3200), RTX 2060 Super 8GB, PCIe M.2 SSD (3 bis 3,5 GB/s)

  • Oder ganz einfach, aber nur über den Daumen gepeilt genau, eine zweite (links) und dritte (rechts) Spur zum zu vermessenden Gleis paralell legen, wobei beim bauen die Länge angezeigt wird, daraus den Mittelwert berechnen, è voila, da hast die Länge.


    Dann wieder abreissen.

    Dumm ist's nur in bebauten Gebieten, aber dafür gibts ja die Möglichkeit das Spiel als Sandkasten-Suddel-Test-datei zu speichern ...


    Muss es auf den Millimeter genau sein, dann weiss ich auch nicht. ;-)

    2 Mal editiert, zuletzt von Capraio ()

  • Zitat

    Aber wäre es nicht evtl. besser, wenn UG sowas als "Spalte" im LienenManager einfügt.

    Für den eigentlichen Sinn und Zweck des Spiels braucht sowas wohl niemand. Aus reiner Neugier: Wozu brauchst du es denn?

    Zitat

    Ggf. mit Info/Verweis zur Mod "Fahrpläne" (falls aktiviert),

    Die Fahrplan-Mod selbst läuft ja nicht einmal stabil. :-( Die beste Unterstützung wäre, wenn UG selber ein Fahrplan-Feature einbauen würde. Die eigentliche Frage wäre jedoch: Warum sollte eine Längenermittlung überhaupt einen Bezug zur Fahrplan-Mod haben?

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  • Die Möglichkeit, Streckenlängen zu messen, wäre schon hilfreich! Etwa zur Signalsetzung, oder zum Planen von Begegnungsabschnitten. Oder einfach - seien wir ehrlich - aus Neugier


    Noch schöner wäre, wenn man sich gleich ein Höhenprofil anzeigen lassen kann. Ja auch hier eher aus Neugier...


    Wäre sowas überhaupt modbar? Mir scheint, was machbar ist hat bereits jemand dankenswerterweise gemacht

  • Wenn ich eine neue Strecke baue setzte ich alle 50 Meter einen Wegpunkt mit der Autosetztfunktion. Alle 50 Meter setzte ich dann einen Rohrausleger, Einzelmast, oder Quertreger alle 200 Meter die Hektometertafeln und alle 2000 Meter Signale und dann werden die Wegepunkte wieder gelöscht. Ob das alles so „Naturgetreu“ ist weiß ich nicht sieht aber gut aus finde ich.

  • Das klingt eigentlich alles modbar. Da könnte sich jemand dransetzen. Ich plan nicht sowas zu machen, aber kann gerne unterstützen.


    Als Grundlage kann man in meine und WernerK's Mods reinschauen und sich das eine oder andere abschauen, wie man Informationen aus dem Spiel rausliest.

    Man kann sich Infos zu Linien mit der Api ausgeben, dann hätte man die Stops pro Linie. Dann kann man mit der Funktion util.pathfinding.findPath den detaillierten Weg bekommen. https://transportfever2.com/wi…i.engine.html#Pathfinding


    Die Frage ist noch der genaue Use case. Also möchte man einfach nur Statistiken sammeln und in einer Tabelle anzeigen (...würde eigentlich zu Advanced Statistics passen) oder Karten erstellen, ggf mit Exportfunktion?


    Wenn man nur eine grobe Abschätzung haben will, ist es auf jeden Fall einfacher mit Längen Tools zu messen. Gibt ja mittlerweile auch die Mini Map.


    Streckenplanung und Fahrtplanung sind erstmal unterschiedliche Dinge. Für die Fahrplanmod wären dann eher die Fahrzeiten interessant, also vergangene durschnittliche Zeiten zwischen den Stops (die Informationen werden irgendwo gespeichert) um Pufferzeiten zu ermitteln.