Ich vermute, das Wasser ist aufgemalt.
Beiträge von Ralle
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WernerK und VacuumTube
Ich habe mir für meine Zwecke aus der 1.3Beta mit den Änderung von WernerK eine Version 1.4 erstellt. Durch den Tipp von Black Desire funktionieren ja auch Assets (wenn auch etwas fummelig). Habe jetzt mehrere Stunden gebastelt und bis dato traten bei mir in TPF Build 35304 keine besonderen Vorkommnisse auf. Ich muss wohl dazu sagen, dass ich BwC bei Assets extrem selten benötige.
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Vielen Dank für den Tipp. Es funktioniert auch bei mir. Ist aber schon etwas fummelig, da sich der gesamte Bildschirminhalt dabei verschiebt, weil sich die "Trotzdem Bauen"-Schaltfläche bei mir rechts unten neben dem Bagger befindet. Aber grundsätzlich ist die Funktion gegeben und ich bin da sehr zuversichtlich, dass es hierzu bald eine Lösung gibt.
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Sofern ich das Englisch korrekt verstanden habe, muss ich adie.gibbs beipflichten. Bei den Assets scheint es weiterhin nicht zu funktionieren. Ich habe seinen Beitrag erst gerade gelesen und vergeblich versucht das Stellwerk Geislingen näher an ein Gleis zu setzen, aber man kommt an die Schaltfläche "Trotzdem bauen" nicht ran.
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Ich bastle gerade schon eine ganze Zeit und bis dato läuft alles ohne besondere Vorkommnisse. Habe heute die TPF2 Build 35304 erhalten und setze die BwC Mod 1.3 Beta mit Deinen Einträgen ein.
Ohne Deine Einträge hatte ich BwC 1.3 auch schon mal getestet und hatte Abstürze mit der Meldung "An Error just occured". Bin dann wieder zurück auf BwC Version 1.2 und die Abstürze waren weg.
In der mod.lua habe ich noch keine Änderungen vorgenommen. Das kann ich ja noch später machen, wenn ich mehr gebastelt habe.
Danke auch nochmal, dass Du die Script-Zeilen veröffentlicht hast.
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Ist es korrekt, dass hier die Datei "build_with_collision.lua" im Ordner "gamescript" in der Modversion 1.3BETA geändert werden muss?
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Ich kann auch bestätigen, dass das Spiel beim Bauen von Straßen und Brücken ab und an ein paar Sekunden hängt. Abstürze hatte ich bis dato aber nicht. Es fühlt sich nur so an. Die Autosave-Funktion verwende ich nicht, da ich manuell häufig speichere.
Bzgl. der Erstellung einer neuen Karte gehe ich grundsätzlich immer so vor wie Du es in Beitrag 252 beschrieben hast. Das hat sich bei mir bewährt und ich kann das jedem uneingeschränkt empfehlen. Ich konnte bis dato keinerlei Nachteile erkennen die Mods erst im Nachhinein zu laden.
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Na guck mal an! Jetzt scheinst Du es mit den Fenstern auch hinzukriegen. Auswahl ist auch genug da. Wenn Du das jetzt bei dem modernen Wohngebäude auch noch hinkriegst, bist Du schon einen erheblichen Schritt weiter.
Kann man den Mauscursor noch mittig und näher an das Objekt positionieren? Der hängt links und weit weg.
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...jaaa, die Fenster. Scheint kein leichtes Thema zu sein. Die neongelben Rahmen sind nicht so mein Geschmack. Das Gebäude an sich und die Fassade gefallen mir. Reicht die Rolltorbreite für einen Straßenmagneten (z.B. unsichtbare Stadtstraße 22 aus dem RTP-Roads Paket von easybronko)? Ich verstecke diese immer gerne hinter solchen Objekten, um Leben auf die Karte zu kriegen.
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Das müssten die Friedhofsmauern aus dem Kirchen-Paket von Siri sein. Wichtig ist, dass die Zäune-Mod von Snowball vorher geladen wird.
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Die Mod ist echt toll geworden - danke schön! Ein kleiner Schönheitsfehler ist mir wohl aufgefallen. Bei den 1,2 m Jägerzauntüren fehlen die Türklinken. Bei den 2 m Türen sind diese vorhanden.
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Auf den Fotos macht das echt einen verdammt tollen Eindruck und könnte zu einer echten Bereicherung und erheblichen Bau-Erleichterung werden. Deine Zäune sind bei mir auch schon reichlich im Einsatz. Spannend und eine echte Herausforderung werden Kurven und Steigungen/Gefälle.
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OK, dann verstehe, was VacuumTube meint. Ich nutze die Mod in der Regel nur bei Straßen und Gleisen, wenn die sich wieder mal verselbstständigen und/oder rumzicken.
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Zitat
Assets können aktuell nicht gebaut werdenSorry, aber Deinen Kommentar verstehe ich jetzt nicht. Ich bastle aktuell mit meinen sämtlichen Assets ohne Einschränkungen.
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Rückmeldung: Build 35246 mit CommonAPI Version 1.8.20230315 starteten bei mir ohne besondere Vorkommnisse.
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Das es sich hier um ein und dieselbe Person handelt, wusste ich nicht.

Aber danke für die Info. Dann weiß er jetzt auch, wer ich bin.
Der Dank gehört eigentlich Rauschpfeiff. Er hat den Tipp hier im Forum veröffentlicht. Ich habe daraufhin alles etwas intensiver durchgetestet. Und ja, mit der Methode lässt sich die Wartezeit überbrücken. Wichtiger ist die Sicherstellung der Stabilität.
Bei mir ist, Gott sei Dank, bis dato alles rund gelaufen. Ich hatte bei beiden Build Versionen trotz ca. 370 Mods weder einen Absturz, noch eine Fehlermeldung beim ersten Start meiner gespeicherten Karten und konnte bis dato auch problemlos weiterbasteln.
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Zur Info an alle.
Meine Mail an UG bzgl. den Fehlfunktionen des Malpinsels wurde heute von Herrn Matthias Gürtler beantwortet. Wie Yoshi auch schon erwähnte, ist der Fehler bei UG bekannt. Wir müssen uns noch etwas gedulden, da aktuell die Sicherstellung der Stabilität verständlicherweise die höchste Priorität hat.
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1. In TPF2 musst Du unter den erweiterten Einstellungen die Option "Absturzberichte senden" deaktivieren (Wichtiger Hinweis von eis_os).
2. Alles beenden.
3. In der aktuellsten CommonAPI Version muss die settings.lua editiert werden. Verwende hierfür Notepad++ und ändere den Eintrag buildoverwrite " " in buildoverwrite "steam_35246_1", sofern Du eine Steam-Version hast.
4. Alles wieder starten.
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Hast Du auch in TP2 die erweiterte Einstellung "Absturzberichte senden" deaktiviert. Dieser Hinweis kam von eis_os und sollte bei der neuen Version vorgenommen werden.