Dann bin ich leider auch mit meinem Latein am Ende. Das Einzige, was mir jetzt noch einfiele wäre, alles schließen, den kompletten CommonAPI Ordner löschen, die CommonAPI nochmals neu herunterladen und in den User Mod-Ordner kopieren, die settings.lua direkt mit Notepad++ editieren und dann alles wieder starten.
Beiträge von Ralle
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Hast Du die bereits editierte Version in Notepad++ geladen? Wenn ja, dann schaue bitte mal im Menü Sprache, was dort angezeigt wird. Da sollte ein blau markierter schwarzer Punkt links neben dem L sein.
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Ich bin mir nicht sicher, ob der Windows-Editor lua spricht. Wenn Du auf der sicheren Seite sein willst, verwende lieber Notepad++. Dort kannst Du immer sehen in welcher Sprache ein Script ist und übersichtlicher ist es auch.
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Das sieht bei mir etwas anders aus. Der Eintrag buildoverwrite = " " war bei mir standardmäßig schon in Zeile 4 drin (siehe Anhang). Hast Du auch mit Notepad++ editiert (das ist nämlich lua-Sprache) und hast Du auch wirklich die aktuellste CommonAPI Version? Die Zeileneinträge müssten ja eigentlich mit meiner Version übereinstimmen.
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Meines Erachtens liegt das Problem eher darin, dass die Schieberegler-Einstellung für Stärke nicht mit Ist-Zustand des Mauscursors übereinstimmt bzw. nicht korrekt funktioniert. Beim allerersten Aufruf hat der Malpinsel bei mir die Einstellung für Größe bei 68.9 und für Stärke bei 1.0. Der Ist-Zustand des Mauscursors liegt aber 0.5. Drücke ich 5 mal die P-Taste, bin ich wirklich bei einer Stärke von 1.0. Drücke ich danach 5 mal die O-Taste bewegt sich der Schiebregler erst einmal nicht zurück. Dieser bewegt sich erst, wenn ich mind. noch einmal die O-Taste drücke (bei 5 mal drücken ist die Stärke bei 0.1). Die angezeigten Sprungwerte lauten 0.8, 0.6, 0.4, 0.2 und 0.1.
Bin ich bei 0.1 gelandet und drücke erneut 5 mal die P-Taste, zeigt der Schieberegler völlig andere Sprungwerte an (0.3, 0.5, 0.7, 0.9, 1.0). Beim angezeigten Wert 1.0 ist die Stärke aber nicht auf Maximum, sondern bei der Hälfte.
Ich schreibe UG mal eine Mail.
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Das kann ich Dir nicht beantworten. Wie ich hier im Forum gelesen habe, ist das wohl schon in der Beta-Phase aufgetreten und von UG leider noch nicht korrigiert worden.
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Der Buildoverwrite-Eintrag hat bei mir in Build 35246 ohne besondere Vorkommnisse funktioniert.
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Vielen vielen Dank für den Tipp mit dem Malpinsel. Das funktioniert auch bei mir (Version: Build 35246). Man sieht auch bei gedrückter P-Taste wie sich der Cursor von halb-transparent in undurchsichtig verändert. Das kann man ganz gut sehen, wenn man diesen etwas größer einstellt. Mit gedrückter O-Taste kann man die Stärke auch wieder verringern.
Durch einmaliges Drücken der Tasten kann man auch schrittweise die Stärke verändern und bei geöffnetem Pinselmenü sieht man dann auch die Veränderung des Schiebreglers. Für mich sieht das auf den ersten Blick so aus, als ob der Malpinsel standardmäßig auf Stärke-Stufe 0.5 im Schieberegler startet und nicht bei eingestellter Stärke-Stufe 1. Jetzt muss ich mir jedenfalls den Schreibtisch mit der Maus nicht mehr stumpf wischen.
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Da haben mich meine alten Augen bzgl. der Grastextur also doch nicht getäuscht. Eine Beschreibung bzgl. der Graslänge kreist, glaube ich, hier im Forum rum.
Bin mal auf Deine neue Karte gespannt. Ich hoffe, UG fixt bald den Malpinsel, sonst malst Du Dich zu Tode. Bei der aktuellen Karte fand ich es schon erstaunlich, dass die Performance so in den Keller gegangen ist. So groß ist die doch gar nicht, aber da sind halt extrem viel Details drauf.
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PeterLustig "Held der Assets"
Ich habe mir das Video mal angeschaut. Die Mod ist ja fast schon ein eigenes Spiel - Wahnsinn! Der Funktionsumfang erschlägt einen ja regelrecht. Um die gesamten Funktionen kennen zu lernen, erstellt man sich wohl am besten eine kleine Testkarte. Schade, dass auf dem Mähdrescher auch wie in vielen Vanilla-Fahrzeugen ein unpassender Fahrzeugführer sitzt. Auf den alten Vanilla Güter-Fuhrwerken sitzt ja tatsächlich ein Fahrzeugführer mit Frack und Zylinder. Ist für mich nicht so wirklich nachvollziehbar. Vermutlich wird das ja bei der Detailversessenheit des Modders in der Endversion angepasst.
Mal eine andere Frage. Hast Du eine andere Standard-Grastextur eingestellt und ist in dem Video NEP aktiv?
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Die grottenschlechte Deckkraft mit dem Malpinsel habe ich auch festgestellt. Was hat UG denn da für einen Bock geschossen? Statt Farbe bzw. Texturen auf die Fläche, wischt man sich höchstens mit der Maus die Tischplatte stumpf. Hoffentlich wird das bald korrigiert.
Der Malpinsel mit seinen ausgefransten Rändern ist mir eh schon lange ein Dorn im Auge. Wozu hat man den Cursor mit den glatten und weichen Rändern. Da sollte der eine doch auch scharfe Kanten erzeugen und der andere weiche Übergänge.
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Danke, ich habe den Beitrag mal kurz überflogen. Das riecht ja irgendwie nach einer kleinen TPF2-Mod-Revolution. Da hat er sich ganz schon was vorgenommen.
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ich wollte nur zurückmelden, dass bei mir Build 35243 mit NEP 2.2 bis dato ohne besondere Vorkommnisse funktioniert. Ich hatte nach dem Update weder Abstürze noch Fehlermeldungen.
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Ich wollte nur kurz zurückmelden, dass es bei mir mit Build 35243 und der aktuellen CommonAPI2 Version 1.8.20230309 inkl. Deines Hinweises keinerlei Startprobleme gab.
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Bei mir ist die Liniengestaltung auch völlig normal. Ich nutze die Linien-Farben-Mod von Mediziner. Der Hintergrund ist jetzt in angenehmen grau (wohl durch NEP) und verursacht kein Augenkrebs mehr. Graue Linienfarben sind jetzt natürlich etwas schwerer erkennbar, aber einen Tod muss man leider immer sterben.
Beim Setzen von Objekten empfinde ich die blaue Farbe auch intensiver und extrem störend. Das war ja leider in den Vorversionen auch schon nervig. Bei gedrücktem Mausrad und drehen der Objekte zittern diese jetzt auch so komisch. Hast Du bzw. haben andere das auch?
Ansonsten ist das Update bei mir unerwartet und ungewöhnlich gut verlaufen. Im Einsatz sind ca. 370 Mods. Vor dem ersten Start des Spiels habe ich sämtliche Caches inkl. Crashdump Ordner gelöscht und eine Mod-Update-Orgie durchgeführt. Ich hatte bis dato weder Abstürze noch Fehlermeldungen. Bin mal gespannt, ob das so bleibt.
Von einer Performance Verbesserung kann ich jetzt nicht wirklich spürbar etwas feststellen.
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Jau, der Jägerzaun fehlt wirklich und macht auf dem Foto schon einen verdammt guten Eindruck. Der wird bestimmt seinen Einsatz auf vielen Karten finden.
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Hoffentlich läuft das alles nach dem neuen Update noch. Das wäre schon sehr sehr ärgerlich. Du steckst da so viel Herzblut rein.