Beiträge von Ralle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Sandtorhai


    Meines Erachtens liegt das Problem eher darin, dass die Schieberegler-Einstellung für Stärke nicht mit Ist-Zustand des Mauscursors übereinstimmt bzw. nicht korrekt funktioniert. Beim allerersten Aufruf hat der Malpinsel bei mir die Einstellung für Größe bei 68.9 und für Stärke bei 1.0. Der Ist-Zustand des Mauscursors liegt aber 0.5. Drücke ich 5 mal die P-Taste, bin ich wirklich bei einer Stärke von 1.0. Drücke ich danach 5 mal die O-Taste bewegt sich der Schiebregler erst einmal nicht zurück. Dieser bewegt sich erst, wenn ich mind. noch einmal die O-Taste drücke (bei 5 mal drücken ist die Stärke bei 0.1). Die angezeigten Sprungwerte lauten 0.8, 0.6, 0.4, 0.2 und 0.1.

    Bin ich bei 0.1 gelandet und drücke erneut 5 mal die P-Taste, zeigt der Schieberegler völlig andere Sprungwerte an (0.3, 0.5, 0.7, 0.9, 1.0). Beim angezeigten Wert 1.0 ist die Stärke aber nicht auf Maximum, sondern bei der Hälfte.


    Ich schreibe UG mal eine Mail.

    Rauschpfeiff


    Vielen vielen Dank für den Tipp mit dem Malpinsel. Das funktioniert auch bei mir (Version: Build 35246). Man sieht auch bei gedrückter P-Taste wie sich der Cursor von halb-transparent in undurchsichtig verändert. Das kann man ganz gut sehen, wenn man diesen etwas größer einstellt. Mit gedrückter O-Taste kann man die Stärke auch wieder verringern.

    Durch einmaliges Drücken der Tasten kann man auch schrittweise die Stärke verändern und bei geöffnetem Pinselmenü sieht man dann auch die Veränderung des Schiebreglers. Für mich sieht das auf den ersten Blick so aus, als ob der Malpinsel standardmäßig auf Stärke-Stufe 0.5 im Schieberegler startet und nicht bei eingestellter Stärke-Stufe 1. Jetzt muss ich mir jedenfalls den Schreibtisch mit der Maus nicht mehr stumpf wischen.

    Da haben mich meine alten Augen bzgl. der Grastextur also doch nicht getäuscht. Eine Beschreibung bzgl. der Graslänge kreist, glaube ich, hier im Forum rum.


    Bin mal auf Deine neue Karte gespannt. Ich hoffe, UG fixt bald den Malpinsel, sonst malst Du Dich zu Tode. Bei der aktuellen Karte fand ich es schon erstaunlich, dass die Performance so in den Keller gegangen ist. So groß ist die doch gar nicht, aber da sind halt extrem viel Details drauf.

    PeterLustig "Held der Assets"


    Ich habe mir das Video mal angeschaut. Die Mod ist ja fast schon ein eigenes Spiel - Wahnsinn! Der Funktionsumfang erschlägt einen ja regelrecht. Um die gesamten Funktionen kennen zu lernen, erstellt man sich wohl am besten eine kleine Testkarte. Schade, dass auf dem Mähdrescher auch wie in vielen Vanilla-Fahrzeugen ein unpassender Fahrzeugführer sitzt. Auf den alten Vanilla Güter-Fuhrwerken sitzt ja tatsächlich ein Fahrzeugführer mit Frack und Zylinder. Ist für mich nicht so wirklich nachvollziehbar. Vermutlich wird das ja bei der Detailversessenheit des Modders in der Endversion angepasst.


    Mal eine andere Frage. Hast Du eine andere Standard-Grastextur eingestellt und ist in dem Video NEP aktiv?

    PeterLustig


    Die grottenschlechte Deckkraft mit dem Malpinsel habe ich auch festgestellt. Was hat UG denn da für einen Bock geschossen? Statt Farbe bzw. Texturen auf die Fläche, wischt man sich höchstens mit der Maus die Tischplatte stumpf. Hoffentlich wird das bald korrigiert.


    Der Malpinsel mit seinen ausgefransten Rändern ist mir eh schon lange ein Dorn im Auge. Wozu hat man den Cursor mit den glatten und weichen Rändern. Da sollte der eine doch auch scharfe Kanten erzeugen und der andere weiche Übergänge.

    PeterLustig


    Bei mir ist die Liniengestaltung auch völlig normal. Ich nutze die Linien-Farben-Mod von Mediziner. Der Hintergrund ist jetzt in angenehmen grau (wohl durch NEP) und verursacht kein Augenkrebs mehr. Graue Linienfarben sind jetzt natürlich etwas schwerer erkennbar, aber einen Tod muss man leider immer sterben.


    Beim Setzen von Objekten empfinde ich die blaue Farbe auch intensiver und extrem störend. Das war ja leider in den Vorversionen auch schon nervig. Bei gedrücktem Mausrad und drehen der Objekte zittern diese jetzt auch so komisch. Hast Du bzw. haben andere das auch?


    Ansonsten ist das Update bei mir unerwartet und ungewöhnlich gut verlaufen. Im Einsatz sind ca. 370 Mods. Vor dem ersten Start des Spiels habe ich sämtliche Caches inkl. Crashdump Ordner gelöscht und eine Mod-Update-Orgie durchgeführt. Ich hatte bis dato weder Abstürze noch Fehlermeldungen. Bin mal gespannt, ob das so bleibt.


    Von einer Performance Verbesserung kann ich jetzt nicht wirklich spürbar etwas feststellen.