Triebwerksbrand? ![]()
Beiträge von elektronikfreak
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3uzzard, nimm diese oder eine andere die in diesem Ordner liegt:
res/config/street/standard/country_medium_new.lua
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Dann meist Du die die hier

Kann man Konvertieren, müssen nur die Pfade der Achsen geändert werden.
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Das Stichwort bezüglich der drehenden Drehscheibe in Blender lautet "Array Modifier" und "Constrains".
Die Änderungen dieser Optionen an der Drehscheibe habe ich bereits am 13.09.2018 mit Jansch angezeigt. Der Drehkessel "MUSS" separat angefügt und Animert werden.
Ich (wir) haben 60 Tage lang haufenweise Möglichkeiten Probiert inklusive Professioneller Blender-Hilfe von YouTubern. In TPF war es nicht Möglich das zu Integrieren, ich Drücke Euch die Daumen das es in TPF2 integrierbar ist.
Die Scheibe dreht sich, aber die Lok bleibt in Einfahrposition stehen. Drehscheibe selbst war eine Spitzkehre.
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In file: ..\..\src\Game\Terrain\MaterialIndexManager.cpp:539 ??
Wo ist die zu finden?
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Die sollen sich ja auch auf die Streckenführung und den Verkehr Konzentrieren

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Paradoxon, meinst Du die hier?
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Urheberrechte verjähren doch
Ja sicher, da hast Du noch etwas Zeit fremde Werke zu Veröffentlichen
es sei denn, Du hast eine schriftliche Zustimmung des Urhebers. -
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Habe jetzt mal alle Textureinstellungen auf "Mittel" gestellt und konnte die alle 4 Mod laden.
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Meine 16GB Ram wollen nachbarschaft bekommen
ja, wäre nicht schlecht, aber wie geschrieben ich habe 128 GB. Ich bin immernoch der Meinung das hier ein Texturfehler eines oder mehrerer *.dds Datein von Alpenheuler ('detailTextures.size() < 255' failed) vorliegt. Wenn ich Zeit habe werde ich mal welche umkonvertieren und noch einmal probieren.
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WOW, soweit habe ich garnicht geschaut...

Habe jetzt mal die Bodentexturmod`s (Steine, Gras, Fliesen) rausgenommen, und Pflastersteine_2 aktiviert, gleiche Fehlermeldung unter Vulcan, unter OpenGl ladet er; aber nicht mehr die Pflastersteine_3
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allerdings hat sich Alpenheuler da an den Vanillatexturen orientiert und die sind ebenfalls in 4k.
bei den Vanilla liegt die höchste *.dds Datei bei 5.500 kb in 4k.
Na wie auch immer, ich bekomme trotz 128 Gb Ram nur das Pflasterpaket_1 unter OpenGl und Vulcan geladen, sowie ich das Plasterpaket_2 aktiviere ist schluss.
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Also Hut ab vor Deiner Arbeit MaikC und Danke, für so eine fummelarbeit hätte ich absolut keine Nerven. Schöne Pfingsten

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Yoshi, ich glaube nicht, dass es an der Menge der Bodentexturen liegt, aber wenn ich mir die *.dds Datein aller 4 Mod von Alpenheuler anschaue, finde ich die grösse gegenüber anderer *.dds Datein einfach zu gigantisch (teilweise mit 22.000 kb).
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Pfeiftafel, ich glaube nicht, die sind bisher nur für TPF, es sei denn, Du Konvertierst diese zu TPF2
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1983 auf der IAA in Berlin, ich habe dringesessen und war auch auf der Ladefläche (mit Gästerampe), zur damaligen Zeit ein Raumwunder. Wollte 1986 nochmal zur IAA nach Frankfurt, hatte aber keine Zeit/Urlaub. Das Cockpit wie vom Starfighter sogar mit Liegesitz.
Dann kam der Wohnwagen-Auflieger für 1.2 Mio. DM das war der Hammer.
schau mal ab SM1 TPF2-Modelle Beitrag ab #364
Na dann hat er den ja schon, nur nicht veröffentlicht

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Hallo SM1, traust Du Dir das hier unter Nutzfahrzeuge zu?
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Es kommt darauf an, wieviel Ram-Speicher zur Verfügung steht, wieviel Hintergrundprogramme laufen und Mod geladen werden müssen. In der Zeit "Keine Rückmeldeung" schaufelt er wieder erst weiter wenn genug Speicher vom Betriebssystem freigegeben wird.