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Beiträge von jay_
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vielen Dank!

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Sowas motiviert doch,
Danke!
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okay ich habs jetzt nochmal neu generiert und nicht bearbeitet bis her. Noch passt es. Ich lass das erstmal so, und bearbeite das Schritt für Schritt nach, besser so.
Vielen Dank für deine Hilfe! -
Ja du hast jedenfalls recht, ohne Normalmap ist die Belichtung korrekt.
Ich hab lediglich die Schwarz Weiß Textur genommen und dort generieren lassen und danach in Photoshop nachbearbeitet.
Sollt ich die Normal einfach nochmal neu machen? Ich mein, ich denke ja daran liegts. Aber wodurch entstand die falsche Belichtung innerhalb der Normal.
Hier das Image (größer als 1MB):
https://ibb.co/Lzy94Nf -
Oh okay, ja da hab ich quasi nicht viel Erfahrung
Ich hab die Normalmap vorerst automatisch erstellen lassen und mit den Werten rumprobiert.
https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Dann lediglich eine weitere Textur für die Dellen am Fahrzeug drübergelegt. Orientiert hab ich mich mit der Helligkeit, wie es andere Modfahrzeuge hatten. -
Danke!

Hab das Ganze mal in ner rar verpackt:
https://drive.google.com/file/…dCTO0OEk/view?usp=sharing -
Okay
Soll ich den gesamten Mod mit blend hier verlinken? Oder nur den Mod-Ordner -
klar

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Update
Nachdem ich ein wenig rumprobiert hab mit dem Licht im Modeleditor, sah das Ganze dann doch wieder ganz ok aus, da die Schattenfehler wegfallen.
Nun wusst ich nicht, was ich damit anfangen soll.
Ich hab deswegen den Wagen im Spiel getestet und neben ein paar professionellen Mods eingereiht um den Kontrast zu sehen.
Teilweise sieht es in Ordnung aus.
Dann wiederum aber gar nicht, zB. spiegelt hier die Seite nicht, dafür die Stange unten und ein Teil vom Dach. Der Wagen davor (nicht von mir) spiegelt.
Generell ist das Problem, dass Dach und Seite auf einer Seite unabhängig voneinander spiegeln, warum auch immer.
Vielleicht hab ich auch einen Denkfehler, aber es sieht für mich komisch aus. -
ah mega , danke

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Wie dreh ich diese im Model Editor?
Ich kann aber zumindest Fotos aus verschiedenen Perspektiven zeigen.Hier sieht die Beleuchtung besser aus zB. aber trotzdem werden immer noch diese komische Schatten geworfen, sodass es unecht aussieht. (rechte Seite)
rechts vorne bedecken die Schatten wieder die komplette Seiteschräg oben von rechts siehts noch am besten aus.
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Leider nicht. Der Fehler ist ja schon ohne NM da, nur die NM verstärkt einfach das Problem.
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Hab ich probiert, leider nichts.
Aber danke trotzdem.
Den Fehler mit dem glänzenden Dach konnte ich grad allerdings beheben, durch Korrektur in der MGAO.
Dennoch ist die Belichtung immer noch komisch und ungleichmäßig und die Schatten bleiben. -
Sry, meinst du die Ambient Occlusion oder Albedo ?
Verwendet hab ich vorerst 3dc für die Normal, und DXT3 für Albedo und DXT1 für die MGA. -
Moin,
das oben hab ich fixen können, jetzt muss ich nochmal um Hilfe bitten.
Es geht um Normalmaps und Texturen. Ich habe folgendes Problem. Sobald die "Sonne" auf den Wagen scheint, entstehen sehr unschöne Schatten. (Hier ohne Normalmap)
Wenn ich die Normalmap aktiviere, dann verschlimmert sich der Effekt.
"Tagsüber" merkt man den Effekt nicht allzustark, mit Normalmap. Dennoch kann das natürlich nicht so bleiben.
Auch versteh ich nicht , warum das Fahrzeug so ungleichmäßig beleuchtet ist, sprich das Dach glänzt extrem und die Seite ist dunkel.
Weiß halt nicht ob es jetzt ein Fehler in der MGA, Normalmap, Modell oder sonstiges sein kann. Oder irgendwelche Einstellungen aus Blender.
Deshalb falls sich jemand auskennt, für Hilfe wär ich dankbar.
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Nach Pause geht es mal wieder voran.
Dank der Tipps von MaikC® wurde der Wagen nochmal überarbeitet.Die UV-Map wurde nun nochmal neu erstellt und ebenso das Modell mit weiteren Details angereichert. Auch die Texturen/MGAs werden nochmals überarbeitet werden, sofern das Modell endlich 100% fertig ist.
Nun hab ich aber das Problem, das sich die neue fbx nicht mehr in den Modeleditor laden lässt. Weiß jemand eine Lösung? -
Ich hab mich entschlossen eine Testversion zur Verfügung zu stellen. Diese ist ein wenig eingeschränkt.
3 Versionen (Railship 1989 - 2004, GERS 2004 - 2015, Transwaggon 2015)
keine Assetfunktion
keine Alterungkleine Fehler in der Animation, funktioniert noch nicht bei LOD1
Texturfehler oder noch unsaubere Texturen
Räder sind verschoben

Da es aber mein erstes Modell ist denke ich, kann man sich so besser Feedback holen und auf Fehler und Verbesserungen hingewiesen werden.
viel spass
P.S. der mod wird angezeigt unter "Sins/Siins Testversion"
https://drive.google.com/file/…NWen75Hm/view?usp=sharing -
An den MGAs konnte ich weiterhin nichts feststellen, auch mit einer simplen Farbe bleiben die Fehler.

Ich werde wohl den Kasten in Blender nocheinmal überarbeiten müssen , womöglich gibt es Fehler im Mesh selbst.
Gibt es beim Export mögliche Probleme, welche sowas verursachen können?