Ja eigentlich hast du Recht, aber ich hab das so gemacht, weil ja die Anschriften am Güterwagen pro Firma jeweils unterschiedlich platziert sind. Dadurch, dass der Wagen silbern ist, spiegelt er natürlich am gesamten Kasten und an den Stellen sollte er das natürlich nicht.
Ich schau nochmal über die MGAs, danke ![]()
Beiträge von jay_
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ja , das Problem tritt bei jedem einzelnen Skin auf an der selben stelle unabhängig der Textur, deswegen hab ich den Fehler erst im Mesh gesucht.
Jetzt hab ich mir die DDS-MGAs aber nochmal angesehen, konnte da aber nichts ungewöhnliches finden an den Stellen, wo die Fehler auftreten.
Die betroffenen Flächen befinden sich im eingekreisten Bereich. -
Frage falls sich jemand auskennt:
Weiß jemand wie diese Schatten/Belichtungsfehler am Modell entstehen und wie man sie loswird? In Blender ist von diesen nichts zu sehen, erst ab dem Modell Editor und im Game.
Weitere Infos bezüglich des Modells: Die Lods sind jetzt fertig. Was noch fehlt ist die Anpassung der Texturfehler und die Alterung. Ebenso sind die Wagen jetzt auch als Asset verfügbar. -
Ernsthaft, ich freue mich so derbe auf den Wagen. Richtig geil was du da bislang gezeigt hast.
freut mich.
Wird auch nicht mehr so lange dauern. -
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cool. Die links sind nur Ideen also keine Aufforderung oder so...
https://images.app.goo.gl/qKnBtEKT2zJ1iDx76
kein Problem, das sind aber keine Sins.

Die Habbins/Habbis/Ha...xy sind auch geplant danach, da werde ich diese Lackierungen in Betracht ziehen. -
Die Animation und Beladung funktioniert jetzt auch im Game. Ebenso wurde die Animation mittlerweile überarbeit, die Rädchen drehen sich beim Öffnen der Haube nun mit.
Ebenso bewegen sich nun auch die Räder und das Drehgestell. Als nächstes wären dann neben weiteren Kleinigkeiten die LODs dran.
Hier eine Preview der bereits vorhandenen Skins. Insgesamt sind 12 Stück geplant.
Transwaggon (1985) -
Kleines Update.
In den letzten Tagen war ich u.A. mit Texturieren beschäftigt. Die Wagen besitzen nun eine MGA und Normalmap.Paar Texturfehler sind noch drin, die noch behoben werden müssen.
Ebenso fehlt natürlich noch die Alterung und zahlreiche weitere Skins.
Worum ich mich auch gekümmert habe, war die Animation. Erste Versuche die Spreizhaubenfunktion dieser Wagen darzustellen:
Funktionieren tut sie im Editor aber noch nicht im Game. -
Eigentlich nur persönliche Präferenz.
Unter anderem weil ich gern die Dinge selbst mache/probiere und wiederverwende.
Aber:
Gibt auch teilweise Leute, welche die Beschreibung nicht lesen und dann die Abhängigkeiten nicht besitzen oder die Ladereihenfolge nicht beachten und dann beginnt das Trouble Shooting.
Ich dachte auch nicht, dass das so häufig gemacht wird, ich dachte es ist üblich, seine Drehgestelle zu bauen.
Ich mein gut, falls ich Containerwagen oder Ähnliches machen sollte, werde ich dort schon das bereits vorhandene Container-Paket einbinden, also ich bin nicht gegen andere Mods/Abhängigkeiten abgeneigt oder sowas.
Aber gut, wenn mir die Mehrheit rät die Abhängigkeit einzubauen...vll sollt ich es überdenken. Aber jetzt hab ichs ja eh schon. -
will dir nicht zu nahe treten, aber kleiner Tipp von Modder zu Modder: es wäre weniger Aufwand wenn man schon bestehende Teile nutzt.
Klar, aber naja, jetzt hab ichs ja eh schon gemacht, es sei denn man würde sagen dass es total schrott aussieht.

Das Drehgestell ist jetzt nicht extrem detailliert und hat weniger tris , aber denke es reicht aus.
Ich wollte auch wie gesagt, ein Mod ohne zusätzliche Abhängigkeiten haben.
Aber klar ingesamt hast du schon recht, aber es eilt ja nicht.
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Das provisorische Drehgestell ist erstmal fertig.
Mit Drehgestell sieht der Wagen auch gleich besser aus
Ebenso habe ich zahlreiche Reduzierungen von tris durch die tipps erreicht. Durch die Drehgestelle kommt zwar wieder etwas mehr rauf (~17.000) aber es ist noch im Rahmen.
Erste Probefahrt wurde auch schon durchgeführt.
Danke bisher für die Tipps. -
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ah okay

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alles klar, danke ich versuchs
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Ja das stimmt.
Ich denke wenn ich das Drehgestell bau, werde ich das auch immer wieder für Wagen benutzen können. Auch wenn jetzt vll normalerweise bei manchen Wagen die Schraube normalerweise 3mm weiter links wäre oder ähnliches. (Sofern zwei-achsig) -
Danke, das hat ich auch schon im Auge. Wenn ich es gar nicht hinbekommen sollte, werde ich wahrscheinlich auf dieses zurückgreifen.
Nur wollt ich es selbst wenigstens probieren, muss auch nicht allzu detailliert sein. (Wie du schon sagst, performance.) Obwohl ich natürlich auch Lods einbauen werde. -
Servus,
durch Hilfe zahlreicher Moddingguides und momentan Freizeit hab ich mich auch mal am Modden von 3D Modellen versucht und wollte den momentan Stand und auch zukünftige Projekte hier mitteilen.
Als erstes Projekt hab ich mir den Güterwagen Sins/Siins vorgenommen, welcher mit zahlreichen Skins erscheinen soll.
Hier der aktuelle Stand, noch ohne Drehgestell:
Die Textur besitzt noch keine Normal/Gloss oder Ähnliches und ist auch nicht final. Sollte nur zeigen, wie der Wagen mit Textur momentan aussieht. Was aber wichtiger wäre ist Feedback.
Momentan sieht das Modell so aus. Ich bin noch blutiger Anfänger was Blender angeht, also sofern man etwas sieht was gar nicht passt oder verbessert werden könnte, wäre ich für Feedback dankbar, z.B. was auch Sachen wie Smoothing etc. angeht, damit hab ich nicht viel Erfahrung.
Ebenso, wie wichtig sind Details? Ich hab versucht einige Details am Wagen miteinzubringen, wenn gar aber nicht wahnsinnig detailliert, sehen auch noch ein wenig komisch aus.
Letzteres was ich fragen wollte, wie man am besten beim Erstellen der Drehgestelle vorgeht? Gibt es da gute Referenzen oder Ähnliches, das fällt mir im Moment noch schwer. Wollt es aber wenigstens selbst erstmal versuchen, um es auch später in meinen Mods zu verwenden und Abhängigkeiten zu vermeiden.
Achso, momentan hat das Modell auch schon 11k Tris, weiß nicht ob das mit dem Fahrgestell dann nicht sehr viel wird.
Freu mich auf Feedback.
Vielen Dank,
Jay -
Dass jeder Wagen ein individuellen Sound besitzt ist soweit ich weiß schwer möglich, da ein Modell genau ein Soundset bekommt. Ich hab versucht, dass ganze ein wenig zu umgehen, indem ich quasi die Klackergeräusche auf zufall gestellt hab, was teilweise funktioniert. Dennoch ist es schwierig das Ganze wirklich komplett zufällig zu machen. Wären auch sehr viele Sounds und Modwagen kommen hinzu, zB. gibt es von UG keine Containerwagen an sich, sondern nur als Mod, welche entweder eigene Sounds besitzen oder nicht und dann dementsprechend welche übernehmen müssten, die vll nicht passen.
Das mit dem Singen hab ich schonmal probiert, nur ist das Problem das dieser Sound dann immer zuhören ist, egal ab welcher Entfernung. Außerdem sind das im Ganzen dann sehr viele gleichzeitige Sounds.
Zu den Geräuschen über Weichen oder Kurven gibt es eigentlich schon charakteristische Geräusche, aber wie gesagt, natürlich immer nur die selben, es gibt dazu einfach keine Zufallsauswahl.
Also wie gesagt, der Grund warum das nicht realistisch genug klingt, liegt halt vor allem daran, das Sounds fix für die Wagen sind. -
klar, das was am Ende released wird, ist ja genau die Betaversion. Nur eben ohne 'Beta' hintendran und allgemein verfügbar.
Rückwärts (Beta->Jetzige Version) ist das schwierig, da neue features nunmal nicht in der alten vorhanden aber nun schon im savegame registriert sind.