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The Team of the Transport-Fever Community

    Das wäre ja das, was das Spiel auch ohne Mod macht. ;-) Du hast aber die Einstellung im Zugfenster auf Zug umfahren geändert? Sollte es trotzdem nicht funktionieren, beißt es sich vielleicht mit deiner Spielversion oder einer anderen Mod.

    Meinte damit die Ausführung über das Script :saint: nicht mit der Mod

    Sehr schöne Erklärung, habe es für meine Schmalspurbahn eingesetzt. Jetzt fährt die Lok Vorwärts hoch und umgedreht wieder herunter. Kann man eigentlich verhindern, das die Wagen gedreht werden oder müsste man da am besten den ganzen Wagenzug entfernen und neu herstellen in anderer Reihenfolge?

    I have a Problem with my overlay for speed of the tracks. All Tracks are marked as poor, because of the high speed in the tubes of the oilstation, these are marked as good becaus of the speed of 8160km/h.

    But i really like your Mod.


    Ich habe das Problem, dass durch die hohen möglichen Geschwindigkeiten der Röhren, meine Gleise alle als schlecht im Overlay markiert werden und so das Bauen eines Vorfeldes mit verschiedenen gesetzten Geschwindigkeiten erschwert wird.

    Aber trotzdem finde ich diese Mod sehr gelungen.

    KarlCharlson Hab es dir hier mal hochgeladen " Video ".

    Es tritt auf wenn man das große Nebengebäude ERA A direkt nebeneinander setzt, egal ob mit oder ohne Hecke bzw. gemischt. Es ist auch egal welcher Personenbahnhof verwendet wird, sobald die Module gesetzt werden passiert es.

    Im Anhang ist die stdout.

    Bei giftige Gutrunde steht am Ende der stdout es ähnlich wie bei mir.


    Von giftige Gutrunde:

    Duplicate edge detected: entity = 181590, index = 20

    Error at position (4966.63 / -4665.36 / 3.85529) and (4965.64 / -4665.52 / 3.85529) (tangents are (-0.987684 / -0.156459 / 0) (-0.987684 / -0.156459 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556

    c:\build\tpf2_steam\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.

    c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.


    Meins:

    Duplicate edge detected: entity = 6769, index = 20

    Error at position (-128.296 / -479.519 / 0.400002) and (-127.296 / -479.519 / 0.400002) (tangents are (1 / 6.12323e-17 / 0) (1 / 6.12323e-17 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556

    c:\build\tpf2_gog\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.

    c:\build\tpf2_gog\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.



    Files

    • stdout.txt

      (6.45 kB, downloaded 264 times, last: )

    EinfachJxniii leider geht es bei elektrischen Trams nicht diese bei mehrspurigen Tramstraßen so abbiegen zu lassen, da zwar die Oberleitung angezeigt wird über allen Spuren, aber nur die äußeren elektrifiziert werden. Eigentlich wenn man die Trams als Dampf- oder Pferdetram umschreibt sollte es funktionieren wie du es möchtest, da diese ja nicht von der Oberleitung beeinflusst werden.

    Die Meshfehler hatte ich aber auch bei der original konvertieren Version, da musste man manchmal auch zweimal bauen, teilweise auch nachdem laden eines Spielstandes.

    Ansonsten vielen Dank für die Updates :thumbup: