Wie auch PKW und LKW gehören Personen zum Standard Repertoire des Schönbaus. Man kann sie irgendwo hinsetzen oder hinstellen und Szenarien abbilden. Daher wäre es cool, diese auch wieder in TPF2 zu haben (einschließlich der Arbeiter).
Ich weiß, dass es im Steam Workshop wohl schon so etwas gibt, was aber wohl buggy zu sein scheint und "schwebende" Personen oder schwebende Boxen mit sich bringt. Daher ließ ich da mal die Finger von.
Beiträge von PeterLustig
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Zur Belebung der Szenerie machen sich PKW immer gut. Für TPF1 gab es neben den Vanilla-Fahrzeugen auch zahlreiche weitere wie diverse Opel-Modelle, Transporter, Audi, usw. . Wenn diese oder ähnliche ebenfalls für TPF2 umgesetzt werden würden, wäre das klasse! Mir gelang bisher leider nur die Konvertierung per Tool vom T5 (VW Bus) mit den jeweiligen Lackierungen (einfarbig, DHL, DB Schenker, UPS usw.). Weitere wie der Ford Transit oder auch die T5 als Einsatzfahrzeuge scheiterten.
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Ooooh ja Graff wäre sehr schön als frei platzierbares Deko Set bzw. würde ich mich über eine Überarbeitete Version des TF1 Mods sehr freuen.
die Variante die Elli erwähnt hat mit Graffitis bei gealterten Texturen wäre Hammer aber ich befürchte es ist schwierig im Depotmenü eine art Auswahl zu schaffen "wann" man bei Zügen Graffitis sieht (gleich beim kauf des Zuges, bei Alterung oder Standart ohne Graff)
@itsAemJaY falls du dir mühe machst und den Mod rausbringst kannst du was von Jepsy TRD mit rein machen? Eine Writer Legende der DB maler aus den 90ern

Lieben Dank

Dann müsste man auch ATOM, BLOK SHOK, SIK, ZINKER, SIE, NEAR, GREY, KENT, RIO, CHINTZ, uvm. mit reinbringen.

Hätte auch dafür im Zweifelsfall 'ne Auswahl an Material.
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Alles klar.
Ich hatte die Mod seinerzeit selbst mal bearbeitet. Hier kommen die Schallschutzwände und ein Alphakanal zum Einsatz. Kann Dir gerne eine "Anleitung" schicken. Müsste ich noch haben. -
Ja, mir hat diese Niveau-Sache auch noch nicht geholfen. Entweder hatte ich plötzlich tiefe Canyons oder ultrahohe Gebirge, Überflutungen oder Trockenwüsten. Aber nicht das, was ich wollte. Will ich einen Bergsee haben, säuft die Tiefebene ab. Alles in allem scheinbar nicht wirklich lösbar bisher.

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Für TPF1 gab es eine Mod, in der eine konfigurierbare Industrie (u.a. Art der Waren) als winziges Straßenstück umgesetzt wurde. Der Vorteil hierbei war, dass zum Einen die wuchtigen Industrien nicht verwendet werden mussten, wenn man Güterumschlag im Schönbau umsetzen wollte und man diese zum Anderen wunderbar in Gebäuden z.B. verstecken und somit mehrere Industrien oder Rohstoffbetriebe in einem Straßenstück z.B. unterbringen konnte.
Schön wäre es daher, wenn es auch diese Mod nach TPF2 schaffen würde. -
Gerade für Schönbauer, aber sicher nicht nur für uns, würde ich mir wieder ein Mini-Depot für Straßenfahrzeuge sowie ein Mini-Ladeterminal für LKW wünschen.
Wieso? Nun, beide, vor allem aber das Depot, sind recht wuchtig, während man die Miniversionen, die über nicht als ein winziges Stück Straße verfügen, in Gebäuden verstecken und sich somit selbst seine Depots und Stationen bauen kann.
Dies kann insbesondere bei beengten Verhältnissen richtig praktisch sein. -
Die Artenvielfat der Bäume in TF2 ist ja insbesondere im "Europäischen" Setting äußerst überschaubar: Gerade mal ein Nadelbaum und zwei Büsche, die zudem noch ziemlich wuchtig sind, findet man neben drei oder vier Laubbäumen. TPF1 bot geringfügig mehr und alles darüber hinaus wurde mit vier Mods mit frei platzierbaren Gewächsen gelöst: Europäische, Amerikanische, Frühling und Herbst; jeweils mit und ohne Kollision.
Wenn diese Mods ihren Weg auch nach TPF2 finden könnten, wäre das echt ein Traum. -
Uuh, thanks! That's also one of my biggest wishes. In TPF1 there are trees which can be placed freely and which have no dirt. Those were great. And the standard ones really need to be edited.
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Ich kenne die kontroversen Diskussionen rund um Graffiti zur Genüge. Immerhin mache ich das inzwischen nebenberuflich. Und ja: es gibt wirklich dekorative Dinge.

Wenn Ihr für die Mod sowas braucht, lassts mich wissen. Ich stelle Euch die auch gerne frei u nd bereite sie vor, sodass sie nue noch in die Mod eingefügt werden müssen. -
Ahh, richtig, richtig schoen. Sind die Geschäfte schon geöffnet? Würde gleich mal zu nem Bummel aufbrechen.

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Woher hast Du jetzt die Fußgängerbrücke?

Aktualisiert Du immer die Modliste? Dann schau ich direkt mal rein.
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Danke Ehrler ... das hat mir sehr weiter geholfen!!!
Ein Problem besteht trotzdem noch. Ich bekomme fast alles konvertiert, ausser Depot´s.
Selbst wenn ein Mod als Asset und Depot verfügbar ist funktioniert nur das Asset nach dem konvertieren. Das Depot, egal welches schmeisst mich aus dem Spiel, sobald ich es versuche zu bauen.Ich meine hier irgendwo gelesen zu haben, dass sich Depots nicht so einfach konvertieren lassen. Da sie ja eine Funktion haben und keine reinen, statischen Assets sind, müssen sicherlich noch scripttechnische Anpassungen vorgenommen werden.
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Was hätte ich "umsonst" gewartet, hätte ich Deine Videos nicht angeschaut. Das ist eine dieser Mods, auf deren Umsetzung/Erstellung ich sehnsüchtig wartete. Jetzt bekomme ich endlich diese fetten, unschönen Straßen weg.
"Very small street" ist nämlich gar nicht very small und was diese "grüne Straße" darstellen soll... Weg damit und her mit dem Feldweg.
Eine transparente Version wäre jetzt noch cool, aber alles nach und nach. 
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Wieder sehr schön!
Woher hast Du die Kopfsteinpflasterstrasse? Hast Du das "Historische Straßen" Paket aus TPF1 konvertiert und verwendet? -
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Traingamer: Sorry für das Off Topic. Ich machs kurz. Versprochen.

PeterLustig: Smerks Asset Fabrik sollte gehen. Die Industriegebäude gehen vollständig und bei den Asset gehen nur zwei oder drei Dinge nicht, die man aber vernachlässigen kann. (Fußballfelder z.B.) Da sollte man nicht draufklicken.
Tische und Bänke gehen vollständig, Industrieasset geht nur nummer drei nicht. Assets für die Geschäftsgebäude (Werbetafeln, Gemüsestände usf.) gehen meines Wissens nach vollständig. Auch die Industriegüterassets gehen und werden entsprechend angepasst. Bei den Sondergebäuden (Stausee usw. usf.) müsste ich nochmal testen. Das sind aber vorwiegend Dinge, die man nicht zwanghaft benötigt. Also zu 90 bis 95% läuft die Mod. Bei dem, was ich für den Schönbau brauche, sind es 100%. 
Der oben genannte "Industrie Asset Mod" fügt noch ein paar interessante Aspekte hinzu. (LKW, PKW, Scheuen, Heuballen, Schuppen) Ist aber in der Auswahl der Industriegebäude (Lagerhäuser, Bergwerke usw. usf.) nicht ganz so umfangreich wie Smerks Assetfabrik. Aus dem Grund lasse ich bei laufen.
NewIndustrieAssets DLC ist schade, aber das geht tatsächlich nicht bzw. müssten hier die Experten ran.

Gruß
Vielen Dank für die umfangreiche Antwort. Dann schaue ich mal, dass ich den richtigen Industrie Asset Mod erwische. Kannst mir ansonsten ja auch mal einen Link dazu schicken.
Was den Stapler angeht, so probiere ich noch ein wenig rum.
Smerks Assets: Ja, da gehen einige nicht. Man muss sich immer nur merken, welche nicht.
Z.B. das liegende Holzfass, genau: der Fußballplatz, aber auch der Turmdrehkran und einige weitere. Bei den großen Objekten kann man sich's leicht merken, aber bei den kleinen, die Teil einer vielfältigen Auswahl sind (wie das liegende Holzfass) wird's schwer. 
*EDIT*
Ich installierte jetzt mal folgende beiden Mods:
1. Industry Extra Assets aus dem Steam Workshop (https://steamcommunity.com/sha…archtext=industrie+assets)
Hat ganz nette Elemente, ist aber nicht sooo umfangreich2. Beodongs Industry Assets hier aus dem Downloadbereich (Industrie Asset)
Das beinhaltet ein paar Elemente, von denen einige bei Auswahl bei mir nicht angezeigt werden. LKW, PKW, Scheunen etc. finde ich erst gar nicht.
Die Konvertierung erfolgte mit der aktuellsten Version des Konverters.Oder ist das das falsche Paket und es gibt noch eine Industrie Asset Sammlung (außer dem DLC)?
Ich merke da immer wieder erneut wie sehr ich Jofrieds Modbox vermisse, die so wahnsinnig viel beinhaltete!!
Konvertieren bringt bei der leider kaum etwas, weil man permanent Fehler erhält. -
Danke für die Info. Die Gebäude bekam ich bis auf wenige Ausnahmen bereits zum Laufen. Den Stapler hingegen nicht. Ich schaue mal, dass ich das Industrie Asset Paket finde.
Leider geht Smerks Assets Sammlung nicht wirklich zu verwenden (bei einigen Assets gibt's 'nen Crash to Desktop). Das wäre auch eine super Alternative gewesen.EDIT: Das Set NewIndustriesDLCAssets_Patch_1_3 führt bei mir nach der Konvertierung schon zu einem Absturz, wenn ich nur auf "Spiel laden" klicke.
Ok, war mein Fehler. Vielleicht sollte ich's nicht nur mit dem 18KB kleinen Patch probieren.
Aber die Hauptmod selbst führt bereits beim Konvertieren zu einem Fehler. -
Super! Ist schön, zuzuschauen. Sind echt nette Ideen umgesetzt und dargestellt. Ich sah, dass Du viele TPF1 Mods verwendest, die ich in Teilen auch konvertiert hatte, von denen aber einige einen Absturz verursachen (Gabelstapler, PKW, Jansch Lokschuppen, etc.). Du hast aber ja auch nur den Konverter verwendet oder?
Und woher hast Du die Autos, die auf dem großen Parkplatz stehen und den schwarzen Sattelzug sowie die zusätzlichen Pflanzen? Gerade bei diesen finde ich die verfügbare Auswahl in TPF2 extrem dünn. -
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Hm....bei mir ist keine Heightmap vefügbar. Wo bekomme ich die her? Bei meinem Savegame ist nur ein JPG dabei.