Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Du meinst dann, dass deine Datenbank den Link anbietet und der Download dann direkt von Steam geholt wird ?

    Hmm....dann hätte man aber vermutlich eben das Problem, mit den verschwindenden Mods aus dem Steam Workshop und damit Fehler im Spiel. Gerade die manuelle Installation durch das Tool bot die Sicherheit, dass nichts verloren geht.

    Große Klasse und vielen Dank!!! Freue mich schon auf Eure Mods!
    Aber erst einmal: Herzliche Glückwünsche zum Nachwuchs und hoffentlich ruhige Nächte. :D
    Alles Gute Euch!

    Ok, muss mich da leider auch mal dranhängen, weil ich das Problem jetzt auch habe. Natürlich bei einen umfangreichen Schönbau-Map. Wo auch sonst?! Vor allem, weil ich die beiden fehlenden Mods gar nicht eingesetzt habe!?


    Ich habe noch eine alte Sicherung, auf der die Workshop-Dateien sein müssten. Da das Ersetzen durch manuell hinzugefügte nicht klappt (bleibt rot), muss ich die wohl wiederherstellen. Aber woher weiß ich jetzt, welcher Mod-Ordner zu den beiden fehlenden Mods gehört?


    - Asset_DB Siemens Velaro D Klasse 407
    - Loco_DB Shenker Class 66 1.2 (und ja, Schenker wurde hier wirklich ohne "c" geschrieben)


    Diese Workshop-Verknüpfung ist wirklich unsäglich. Aber auch die Tatsache, dass der Spielstand nicht geladen werden, weil die Mods fehlen, aber im Savegame an sich nie verwendet wurden!
    Ich hoffe, dass sich Urban Games da etwas besseres zu einfallen lässt.


    *EDIT* Der Download der wieder im Workshop befindlichen Version (per Abonnement) der Schenker-Lok ändert leider nichts am Problem.

    "Also meiner Meinung nach wurde auf jeden Fall etwas für den Schönbau getan"


    Ich hoffe, dass sich hier etwas mehr im Bereich Terraforming tut und man detaillierter rangehen kann und nicht Gleise und Straßen braucht, um etwas zu planieren oder gar die "Planierraupe" als Mod. Das betrifft auch die Texturen. Sie schreiben: "Editable and paintable terrain with realistic effects", und darauf bin ich ebenso gespannt. Gerade das Einfärben oder Texturieren macht es doch aus.
    Schön wäre es auch, wenn man Straßen und Wege einen Berg hoch verlegen könnte, ohne dass sie in den Berg einschneiden. Also quasi wie eine Textur, die sich drauflegt. Aber alles ist derzeit Spekulation und es bleibt nur abwarten und vor allem: Hoffen. :)

    Du Freak. :D
    Aber danke für's Ausrechnen!
    Tag-/Nachtwechsel fänd' ich ganz schön und wenn die Uhren die tasächliche Uhrzeit anzeigen würden.

    Jep, das war's! Also den ersten Teil machte ich ähnlich, halt wie oben beschrieben. Mache ich es so wie im Video, ist immer der Schriftzug transparent.
    Ich wiederholte also meinen Part und kopierte diesmal das gesamte transparente und freigestellte Bild in das 512x512 kleine (zuvor nur den Schriftzug ausgewählt). Wichtig: Das muss neu in 8-Bit angelegt werden. In den anderen Modi steht TGA beim Speichern sonst nicht zur Verfügung.Danach wählte ich nur die neue Ebene aus (STRG gedrückt halten und Ebene in Ebenenliste anklicken) und speicherte sie. Abschließend aktivierte ich die neue Ebene. DAS machte ich in meinen ersten Versuchen nicht, was vermutlich der Hauptfehler war. Jetzt jedenfalls klappt's, die Alpha-Kanäle Checkbox ist beim Speichern aktiv, aber das Ganze ist noch seeehr optimiertungsbedürftig, denn:


    1. Die Grafik sieht echt unsauber aus, vor allem, wenn man mit dem Kameratool rangeht
    2. Sie wirft einen hässlichen Schatten, obwohl plan auf dem Untergrund platziert. Das aber nur, wenn man von vorne schaut.
    3. Der Schatten ist in der Seitenansicht nicht vorhanden
    4. Nähert man sich dem Bild verschwindet der Schatten nach und nach
    5. Außerdem hat die Grafik links vom Schriftzug einen länglichen, ganz dünnen weißen Strich, der in Photoshop aber nicht zu sehen ist. Wo kommt der her?
    6. Andere Grafiken werden an einigen Stellen verzerrt oder ein Streifen zieht sich raus. Alles nicht im "Original" so gegeben.


    Weiß einer wie ich das noch in den Griff bekomme?

    @Yoshi Das ist so aber nicht richtig. Über den Grauwert des alphakanals wird gesteuert wie durchsichtig das Glas sein soll. In dem Fall ist aber sicher 100% durchsichtig gewünscht :D


    Dein Alphakanal ist nicht richtig die tga sollte an den Stellen die transparent sind durchsichtig sein. Der alphakanal bzw die Ebenenmaske in GIMP ist an transparenten Stellen schwarz und an den nicht transparenten weiß. Von PS hab ich keine Ahnung wird aber sicher ähnlich sein.

    Hmm.....ja, das weiß ich. Ist in Photoshop dasselbe wie in GIMP. Daher wählte ich auch den schwarzen Hintergrund - nachdem alles andere nicht klappte. Schaut man sich den Alphakanal einzeln an, ist die Schrift auch weiß und der Rest schwarz. Somit sollte es - eigentlich - passen. Die Schrift wird immerhin korrekt dargestellt.
    Irgendwie stehe ich voll auf dem Schlauch.


    KarlCharlson: Danke. Schaue ich mir mal an. Sind die Dateien aus Blender oder wie hast Du sie erstellt?

    Ich nutze Photoshop CC. Wo in der .mtl finde ich eine Angabe dazu? Ich vermute, dass sie TGAs verwendet und keine Blenderdateien, weil das Assetpaket, auf dem meins aufbaut, ebenfalls mit TGAs arbeitete.


    In der .mtl kommen u.a. folgende Angabenvor:


    map_color_alpha = {
    compressionAllowed = true,
    ...
    type = "TWOD",



    und:


    type = "TRANSPARENT",



    Im Grunde machte ich nichts anderes, als die vorhandenen TGAs auszutauschen und die entsprechenden Dateien (.mdl, .msh, .mtl, .con, .lua) anzupassen.

    Ich bin ein echter Anfänger was das Erstellen von Assets angeht, habe meinen ersten Versuch aber soweit hinbekommen. Allerdings habe ich derzeit das Problem, dass der transparente Bereich meiner Grafik (gespeichert als 512x512 TGA 32-Bit) nicht transparent ist.
    Ich ging wie folgt vor:


    1. Teil eines bestehenden Bildes freigestellt
    2. In ein neues Bild in 512x512 Pixel, 8-Bit mit schwarzem Hintergrund eingefügt (wobei es egal ist, welche Hintergrundfarbe ich ausprobierte (einschließlich transparentem Hintergrund))
    3. Eingefügte Ebene markiert
    4. Via Ebene, Ebenenmaske, Aus Transparenz einen Alphakanal erstellt
    5. Das Bild als TGA in 32-Bit gespeichert


    Beim Speichervorgang ist allerdings das Kästchen für "Alpha-Kanäle" nicht angehakt und deaktiviert.


    Was mache ich falsch? Meine Grafik wird im Spiel korrekt dargestellt, bis auf den transparenten Hintergrund halt.

    Ja, aber ich bekomme die Straße nicht angeschlossen. Die zu befahrende "Fake-Strecke" liegt zwischen Gleisen, über die ich mit der Straße nicht rüberkomme (Winkel zu steil usw.), weshalb ich keine Verbindung zum restlichen Straßennetz bekomme. Ein Mini-Depot würde in diesem Fall Abhilfe schaffen.

    Ich bin auf der Suche nach einem ganz kleinen Fahrzeugdepot. Für Züge gibt es das Stück Gleis mit einem Prellbock oder einen Abspannmasten. Das ist perfekt. So etwas in der Art, von der Größe her, suche ich für Fahrzeuge. Gibt es so etwas? Ich bekomme bautechnisch das riesen Depot nicht unter und kann meine Fake-Linie, auf der ein wenig Verkehr herrschen soll, nicht ans normale Straßennetz anbinden. Wäre für Tips echt dankbar.
    Ich habe schon gesucht und befürchte, dass es so etwas nicht geben wird.

    Wenn ich da noch ne kleine Anregung da lassen darf, solche und ähnliche Richtungspfeile hier fehlen noch: https://www.buddelbini.de/medi…1/18/K2091020_600x600.jpg

    Unter anderem genau die meinte ich. Und dazu auch die passenden Fahrbahnmarkierungen.
    Eine Liste aller Schilder der StVo findet man u.a. hier: http://www.heiko-fahrschule.de…nload/verkehrszeichen.pdf . Natürlich benötigt man die meisten davon für den Schönbau nicht.

    Ahh, liest sich schonmal interessant! Sind die Lichtzeichen dann auch funktional? Also mit Rot-Grün-Phasen usw.?


    @Earl Grey: Über die T5 freute ich mich auch riesig, da ich u.a. Deutsche Polizeifahrzeuge schon vermisste. robrobrobrob brachte ja jetzt das City Asset Paket "SVB Mods - City Assets" raus und das beinhaltet schon wieder einige der Dinge. Und genau sowas meine ich. Solch ein Assetpaket mit eben den erwähnten Gegenständen. Wäre ein Traum.


    @robrobrobrob : Wenn Du das hier also liest..... ;)

    Hi Linus,


    ja, die kenne und habe/nutze ich. Die beinhaltet auch einiges, aber nicht die aufgezählten Dinge. Es gibt als Asset von anderen mal eine Sandkiste und es gibt auch Verkehrszeichen (von Matze Pogo?!), auch 'nen Süßwarenautomaten, etc. . Aber diese Assets sind eben alle "verstreut". Alles in einem Paket wäre klasse.