Ahhhh, DAS halte ich aber mal für eine ganz feine Idee! ![]()
Beiträge von PeterLustig
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ahh, vielen Dank!
Das heißt ich lade meinen "Spielstand" (SAV Dateien sind schon kopiert) und passe dann nur die Wasserhöhe unter "Import" an!?
"Import" hatte ich gar nicht beachtet, da ich ja nichts importieren wollte, sondern nur meine Karte aus dem Spielstand lud.
Ich probier's mal damit. Danke! -
I already love it!

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Ich möchte in eine bestehende Map Wasserflächen einbauen. Allerdings muss ich zig Meter tief "buddeln", bis ich auf Wasser stoße. Das Ergebnis sind hunderte Meter tiefe Schluchten, die bei einem See einfach keinen Sinn machen.
Ich las mal irgendwo, dass man das Wasserniveau anheben könne: "Solltest du dabei nicht wie gewünscht auf Wasser stoßen, solltest du nochmal an der Wasserhöhe und am Minimal-Höhenebereich herumjustieren."
Allerdings finde ich keine Möglichkeit, diese Angaben zu ändern. Es gibt ja die Heightmap, aber über die generiere ich ja nur eine neue Map mit den eingestellten Werten. Und über das Heightmap Texturtool kann ich ja auch nichts machen.Daher die Frage ob mir hier jemand weiterhelfen kann.
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Great!
But I love the look of your railway tracks in the left picture. They look so realistic! I need to check if it's the same for me in my game and resolution.
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Hab das selbe Problem, ebenfalls Modreihenfolge beachtet.
Auch ich bekomme einen Absturzfehler; auch mit Fix 2.1:
File: depot/roundhouse/tom_road.mld
key not found: materialsUnd in der stdout.exe:
mesh: depot/roundhouse/rls_p3_body_glas.msh
error: key not found: materialsAktivierungsreihenfolge wurde eingehalten.
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Das ging mal, wurde aber offenbar mit einem Patch wieder entfernt....


Was trotzdem geht: Spiel speichern, mit dem Explorer manuell die Spielstand Dateien (Sav + Lua) vom savegame Ordner in den scenario Ordner kopieren und dann mit dem Editor normal laden.
Ok, achtung, dumme Frage: Wo finde ich den Savegame-Ordner? Den finde ich weder im Spielverzeichnis selbst, noch unter "userdata" im Steam-Verzeichnis, noch unter Appdata\Roaming unter meinem Windows-Benutzer.
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Simply awesome! Thanks!!
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Great to hear you also support TPF2 with your mods!
Thanks in advance.Maybe one note: If the parking lots on the gas station weren't in neon green and blue, but simply with white outlines, the asset would look way more awesome. In your mods some colors seem to be a bit too bright and colorful and as a result the assets look a bit like toys.
Please don't get me wrong. I'm really a fan of your mods but I think they'd be even cooler with less coloring. -
Genau das meine ich. Ist kein Hexenwerk und wäre eine echte Bereicherung.
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Ahhhhh! Das ist absolut eine denkbare Alternative! Danke!
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Das geht sicherlich, wenn Du das alles im Editor machst, aber mit dem Geländebautool ingame vermutlich nicht. Ich hab's noch nicht probiert, aber denke mir das jetzt mal so. Ist schade, wenn man - gerade beim Schönbau - feststellt, dass hier und da Gewässer jetzt ganz schön wäre.
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Wasser entsteht automatisch, wenn du Löcher baust, die so Tief sind, dass sie unter die Wasseroberfläche ragen.
Ja, aber dann sehen die doch aus wie Krater oder? Vermutlich müsste ich dann ganze metertiefe Schneisen ins Gelände schneiden, um einen Bach oder Fluss zu zimmern.
Aber ich guck's mir nochmal an. -
Danke!!
Also, wenn das entfernt wurde, dann wäre es wirklich.....käse, um es mal so zu sagen.
Aber der Hinweis mit der Kopiererei ist gut. Ich werd's mal ausprobieren. Danke!Aber nichtsdestotrotz: das Hinzufügen von Wasser im laufenden Spiel wäre wirklich wünschenswert gewesen (Vergleich: Planet Coaster, Planet Zoo).
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Hast recht. Dann wohl nur über Konverter und mit Ahnung!? Aber reine TPF Mods an sich nicht.
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Moin,
ich fand keine Möglichkeit und vermutlich geht's auch nicht. Dennoch meine Frage: Kann ich eine zufällig generierte Karte, die ich bereits bebaut und ein paar Stunden gespielt habe, im Editor nachträglich bearbeiten? Ich würde gerne Seen und Flüsse hinzufügen, finde aber keine Möglichkeit, die Karte in den Editor zu laden. Ich würde ungern nochmal neu anfangen. Oder gibt's mit dem Geländebau-Tool die Möglichkeit, Wasserflächen hinzuzufügen? Gesehen habe ich nichts.
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Hey Wie kann ich die Transport Fever Mods in TPFMM zu Transport Fever 2 in Daten Insterlieren
Siehe Xanos Post einem über Deinem. Da steht ein bisschen was dazu. An Deiner Stelle würde ich sie manuell installieren (entpacken, dann copy & paste) und warten, bis es eine TPFMM Version für TPF2 gibt.
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Transport Fever 2 gefällt mir bereits durchaus, und das Spiel bringt viele praktische Neuerungen mit. Unschön finde ich allerdings die der sichtbaren Fußgängerpfade - oder wie man sie nennen mag. Ich meine dabei diese kleinen hellgrauen Verbindungen zwischen Straßen oder Tramgleisen und Straßen. Die sehen ziemlich hässlich aus, insbesondere beim Schönbau. Hans Dampf zeigte in seinem Video, dass man diese überpinseln könnte. Aber wenn ich an der Stelle lieber Gras statt Asphalt habe, passt's nicht ganz.
Daher ein Wunsch meinerseits an die Modder unter Euch: Könntet Ihr Euch diesen "Teilen" annehmen? Ich bin mir sicher, dass die Schönbauer hier Euch echt dankbar dafür wären.
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Richtig schöne Sachen dabei! Wären sicherlich eine Bereicherung.
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Mir fiel auf meiner ersten Testkarte eben auf, dass meine zwei Bahnhöfe einen Dauerton produzieren. Quasi so als würde irgendwo ein Zug rumstehen, was aber nicht der Fall ist. Zoomt man raus und bewegt sich von den Bahnhöfen weg, ist das Geräusch noch eine Weile zu hören, bis die Distanz groß genug ist. Ich stelle mir vor, dass das eine ziemlich nervige Geräuschkulisse verursachen kann, wenn noch zig Bahnhöfe dazukommen. Lässt sich der Sound irgendwo abschalten?
Kann mich gerade nicht erinnern, ob das in TPF1 auch schon so war.Und vor allem: Schön wäre es, wenn auch für TPF2 die Mod mit den Bahnhofsansagen wieder umgesetzt würde! Die funktionierte bei mir in TPF1 zwar leidlich, aber wenn, dann war's echt klasse.