Sieht im TEMP Verzeichnis tatsächlich gut aus. Es sind nur zwei kleine Reste zu finden:
Vermutlich waren die während des Update- und Neustart-Vorgangs noch in Benutzung und konnten nicht gelöscht werden. 🤷♂️
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Sieht im TEMP Verzeichnis tatsächlich gut aus. Es sind nur zwei kleine Reste zu finden:
Vermutlich waren die während des Update- und Neustart-Vorgangs noch in Benutzung und konnten nicht gelöscht werden. 🤷♂️
Ja, daran erkannte ich es ja. Weshalb der Asset Placer mit dem Container Addon in Konflikt steht....keine Ahnung. Aber weshalb die Fehlermeldung im Fenster oben bestehen bleibt, obwohl ich den "Placer" deaktivierte ist mir nicht logisch. Viel mehr aber, weil sie sagt: "Fehlende Mod: 1", es sich aber um einen Konflikt handelte. 🤔
Kurzes Feedback zur neuen Version und der Anbindung an mod.io: Das ist für Laien viel zu umständlich.
Man muss sich oben über den Button anmelden (z.B. via Steam-Account) und kommt dann auf eine Website, die zu technisch ist/scheint und eine zusätzliche Anmeldung will:
Ich glaube das bekommt Otto Normalverbraucher nicht hin. Ich würde es, brach aber hier direkt ab.
Dennoch: Nette Idee, das mit einzubauen.
Großartig übrigens die Auto-Updater-Funktion des Mod-Managers an sich! 👏
Frage: Legt der Mod-Manager eigentlich irgendwelche temporären Dateien an? Z.B. beim Entpacken. Und wenn ja, wo? Mir geht's um Altlasten und Dateileichen, die irgendwo rumfliegen (z.B. unter C:\TEMP).
Ist gelöst. Es gab einen Konflikt mit dem "Asset Placer" aus mod.io. Wieso auch immer.
Ich deaktivierte diesen, der Fehler blieb. Danach klickte ich oben auf "Alle deaktivieren" und der Fehler war weg. 🤷♂️
Gelöst!
1. Inkompatible Mod deaktivieren
2. Oben bei der Fehlermeldung auf "Alle deaktivieren" klicken! Das deaktiviert nicht alle Mods (offenbar), sondern scheinbar die Fehlermeldung!
Wie auch immer: Jetzt ist der "Spiel laden" Button wieder aktiv!
Ok, folgende Mod kam sich mit der Modwerkstatt in die Quere:
Und trotz Deaktivierung behauptet das Spiel, dass weiterhin eine Mod fehlen würde. Welche wird mir nicht gesagt. Ein rotes Ausrufezeichen gibt es nicht und die Abhängigkeiten für die Waggons der Modwerkstatt sind eigentlich alle erfüllt, installiert und in der Modreihenfolge eingerichtet. 🤷♂️
Habt Ihr schon den Jahreszeiten Mod ausprobiert? Träumchen. Und das an Tag 2
Wie heißt der und wo gibt es den?
Ich habe direkt schon das Problem, dass mein Spielstand aufgrund einer angeblich fehlenden Mod unbrauchbar ist.
Das Lustige dabei ist, dass es eine manuell installierte Mod ist, die zudem noch da ist.
Es wird ein Fehler angezeigt, dessen Ursache mir unklar ist. Ich löschte den "mw_container_addon" Ordner schon und kopierte ihn neu rein, startete auch das Spiel neu, aber der Fehler bleibt.
Cargo Load kommt auch noch auf Mod.io, vorher mach ich aber die Assets dafür fertig.
Weißt Du, was der Grund hierfür jetzt sein könnte?
Das (manuell installierte) Paket ist aber vorhanden und sieht auch komplett aus:
Das ist doch egal.
Dreh die Map und dann passt's vielleicht auch. ![]()
Eher sind die Wolken überraschend. Eben ziehen sie von Nordost nach Südwest und zwei Sekunden später von Nordwest nach Südost. ![]()
Vielleicht stehe ich ja auf dem Schlauch, aber genau das gibt man doch in den Einstellungen vor. 🤔
Und da kannst Du auch Deinen Wunschpfad hinterlegen. Also bei mir wird nichts nach C:\.... installiert, sondern eben in mein Verzeichnis, das auch dort hinterlegt ist.
Und wenn Du den Mod Manager von mod.io meinst, dann legst Du den Pfad in der *.json unter C:\... fest. Da kannst Du irgendein Laufwerk und irgendeinen Pfad hinterlegen.
Guter Punkt! Die Modwerkstatt hat vier mitunter wichtige Mods:
- Cargo Load
- Trailer Addon
- Container Addon
- Frachtarten Basisset
Die würde ich alle installieren und in der Liste weit nach oben schieben; vor das Rollmaterial. Dann sollte nichts mehr schiefgehen.
Aber wichtig: Undbedingt die Basismod zuerst installieren.
Ach so. Die packt man eigentlich ins entsprechende Verzeichnis: ..\Anwendungen\Steam\userdata\DEINEID\3493540\local\mods
Ich weiß nicht, ob das Spiel Mods findet, wenn sie nicht darin liegen oder von mod.io kommen.
Und obigen Pfad sollte der Mod-Manager automatisch finden oder man gibt ihn eben an.
wäre es auch möglich in den Einstellungen des MM einen bevorzugten Ordner für die Mods als Standard bei der Installation zu definieren ?
also quasi die Mods von Transportfever statt C:\User..... in den angegebenen individuellen Ordner
Danke schon mal im voraus für Deine Mühe
Das passiert doch über die Pfadauswahl im Einstellungen-Bildschirm?
Was die mod.io Mods angeht, so kannst Du den Pfad unter C:\Users\DEINUSER\AppData\Local\mod.io in der globalsettings.json ändern.
Schau mal, dass Du die Basismod wirklich hast und am besten ganz nach oben im Ingame Modmanager verschiebst.
Die Basismod findest Du hier: https://modwerkstatt.com/downloads/tpf3/basismod
Bei mir funktioniert damit alles. Bei den Flugzeugen von DH-10 beachte, dass Du auch dafür eine Basismod brauchst! Den Flugzeugkoffer oder wie er heißt! Und für die von MaikC Co. brauchst Du (leider) eine weitere Basismod. Die findest Du hier im Forum. Ich würde alle Basismods im Modmanager ganz nach oben verschieben und den Rest dann drunter setzen.
Ja, genau das macht's leider nicht. :\
Ich fand aber inzwischen eine Lösung. Kurz vor dem Bau einer Kurve, baue ich ein Mini-Stück (kann gerade sein) und bestätige den Bau. Danach kann ich merkwürdigerweise wunderschöne Bögen ziehen.
Das aber macht das Spiel bei mir partout nicht, wenn ich von einem bestehenden Straßenende an direkt eine Kurve ziehen will. Da wird alles immer nur im Winkel angelegt.
Zeige ich die Tage in einem Video.
Ok, das bedeutet natürlich einiges an Aufwand, selbst wenn man das immer direkt nach dem Abonnieren macht. 🤔
Aber immerhin gut zu hören, dass Mods nicht aus der Übersicht verschwinden, solange es noch aktive Nutzer gibt. Damit sollte das Risiko gen Null gehen, solange TPF3 angesagt ist und gespielt wird.
Vielleicht kann mir jemand einen Tipp zum Ziehen von Kurven geben. Ich verzweifle noch.
Das Ziehen von einfachen Kurven ist extrem mühselig und braucht starke Nerven. Meist wird die Straße abgewinkelt und ich blicke nicht, weshalb.
Der Kurvenmodus ist ausgewählt und somit sollte es eigentlich möglich sein. Ist es aber nicht.