Sicherung von mod.io Mods

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  • Ich glaube es ist wichtig, noch mal auf die manuelle Sicherung der Mod-Verzeichnisse des Spiels hinzuweisen, bevor in fortgeschrittenen Spielständen wieder Mods verloren gehen und der Spielstand damit vielleicht nicht mehr nutzbar ist.

    Ich kenne das Verhalten von Mods über mod.io noch nicht, aber ich sah eben in TPF2 etwas, das mir direkt wieder Sorgenfalten auf die Stirn trieb und meinen Ansatz der manuellen Installation bestätigte.

    So sehe ich, dass Ingos Observatorium für TPF2 nicht mehr verfügbar sei. Die Quelle ist dabei mod.io. Das gibt mir zu denken: Fliegen Mods auch wieder aus dem Spiel, wenn sie in mod.io nicht mehr zur Verfügung stehen?

    Es scheint so.

    Daher die Empfehlung, regelmäßig die folgenden Verzeichnisse zu sichern:


    1. ..\Steam\userdata\*EIGENE_ID*\3493540\local\mods

    2. Den "modio" Ordner, wo auch immer er bei Euch liegt sichern. Unter C:\Users\*BENUTZER*\AppData\Local\mod.io lässt sich der Pfad in der globalsettings.json nachsehen und auch ändern.

    Ich packte den "modio" Ordner einfach in den "mods" Ordner und muss somit nur ein Verzeichnis sichern, das gleich beide Installationen (manuell und mod.io) beinhaltet.


    Ein kleines Tool wäre hier praktisch, das per Knopfdruck einfach alles wegsichert. :)
    Beim Workshop war es ja so, dass man bei einer fehlenden Mod, diese einfach aus dem Backup wiederherstellen konnte. Die Lösung war dabei, die Datei umzubenennen (entsprechend den üblichen Mod-Namensvorgaben) und diese dann in den User-Ordner zu packen. Vielleicht klappt das bei mod.io ja auch.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Hinweis dazu: Die Mods im mod.io Ordner sind nicht vollständig, es fehlen die kompletten _metadata. Schön das die nachher im modordner liegen, aber da es keine _metadata gibt wird der Mod nachher nicht mehr angezeigt

  • Du müsstest halt für jeden Mod einen _metadata ordner anlegen und die entsprechenden Dateien (Ein Vorschaubild und eine modinfo.json) dort ablegen. Technisch gehen die Mods mit dem was man da sichern kann, sie werden nur nicht vom Spiel angezeigt.

    Ich weiss das ich als Moddder keine Mods entfernen kann solange noch aktive Nutzer sind. Ich kann das archivieren aber selbst dann ist die letzte Version für alle Abonnenten noch verfügbar. Man kann es nur nicht mehr neu abonnieren.

  • Ok, das bedeutet natürlich einiges an Aufwand, selbst wenn man das immer direkt nach dem Abonnieren macht. 🤔

    Aber immerhin gut zu hören, dass Mods nicht aus der Übersicht verschwinden, solange es noch aktive Nutzer gibt. Damit sollte das Risiko gen Null gehen, solange TPF3 angesagt ist und gespielt wird.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11


  • Danke, dass Ihr schon darüber redet. Ich habe heute auch eine 'Konvertierung' versucht. Die Mod bekomme ich im Spiel zum Laufen, das ist nicht so das Problem. mod.io-ID setzen ebenfalls nicht. In der Mod-Übersicht (irgendwie wird hier im Forum der Begriff "Mod-Browser" doppelt verwendet, ist ein bisschen verwirrend) ist er auch, ich kann ihn also aktivieren, deaktivieren und schieben. Die Beschreibung samt Bild (das ist ein bisschen tricky zu finden) ist auch da (wenn man die Mod in der Übersicht anclickt). Nur das Vorschaubild in der Icon-Listenansicht ist nicht da. Wäre jetzt nicht schlimm, weil ich die echte Listenansicht verwende, aber ich hätte es gerne "komplett". Kann mir da jemand weiterhelfen?


    Besteht Interesse an einem Lexikon-Einrag?

  • Ich für meinen Teil finde das einfach nur extrem Schlecht gemacht mit mod.io.
    Man kann die Abonnierten Mods nicht mehr ohne weiteres Sichern da einem durch das permanente Online und Metadaten Abfrage so viele Steine in den Weg gelegt werden. Hier wusste ich schon warum ich Anfangs so ein schlechtes Bauchgefühl hatte was mod.io betrifft.
    Man wird also gezwungen damit zu leben das, wenn ein Mod-Autor der Meinung ist seine ganzen Mods zu löschen, das eigene Savegame dadurch "Zerstört" wird. Eine Entscheidung die man bei klarem Verstand nie treffen würde!


    Ja die Mods sind noch "Lauffähig" aber ohne diese zu sehen oder nur mit "Fehler 2" und ohne Bild/Beschreibung ist das doch alles total Zwecklos.


    Ich werde da wohl auf mod.io komplett verzichten solange es keine Vernünftige Lokale Backup-Option gibt ohne selbst Minuten lang damit zu verbringen irgendwelche Ordner und Dateien anzulegen 🤷‍♂️

  • Lese doch mal ein paar Beiträge über dir was Maik geschrieben hat. Hat der Mod noch Nutzer kann er nicht gelöscht werden!

    Das hab ich tatsächlich Überlesen. Ändert aber nichts an der Tatsache das ich mein eigenes Dateisystem so "bevormunden" lassen muss. Wenn ich die Mods Lokal als Backup haben Möchte dann ist das so. Was ist wenn mod.io mal Ausfällt, es "kein Internet" gibt oder, mal ganz ganz weit gedacht, es mod.io mal nicht mehr gibt?

    Das sind alles Ansichten bei denen man von ganz alleine drauf kommt wenn man das "Köpfchen" auch nur minimal anstrengt 😉