Konvertieren kann man die Mod, aber sie wird nicht im Spiel angezeigt. Keine Ahnung, ob ich da irgendwas falsch mache bzw. man bei TF Mods noch irgendwelche Sonderdinge machen muss.
qwert da das eine TF-Mod ist, benötigst Du eine .con Datei.
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Konvertieren kann man die Mod, aber sie wird nicht im Spiel angezeigt. Keine Ahnung, ob ich da irgendwas falsch mache bzw. man bei TF Mods noch irgendwelche Sonderdinge machen muss.
qwert da das eine TF-Mod ist, benötigst Du eine .con Datei.
Steffoplay ich denke das ist aussichtslos. Pattis letzte Aktivität im Forum war 2016. Darüberhinaus verwendet die Konvertierung auch noch das Script der Mod zu Mod für TPF1 von Maverick.
Ein Upload ist deshalb nicht möglich.
Steffoplay so einfach war das leider nicht : Vor dem Konvertieren fehlende Mesh,.mtl. und Texturen hinzufügen ( ansonsten ist der Bahnhof ziemlicht nackt, sprich keine Bänke etc.). Nach dem Konvertieren einen Straßentyp aus TPF2 einbinden (oder die alte Straße anpassen) und
für den Kopfbahnhof die Gleise anpassen, sonst gibt es beim platzieren einen CTD. Damit der Bahnhof auch von den Sims benutzt wird die Position der Verbindungen zur Strasse anpassen. Da der Konverter ( in der Version 0.17) bei in den .mtl Dateien fehlenden mga und nrml Texturen nicht automatisch die im Konverter vorhandenen Default mga und nrml einfügt, müssten diese auch noch manuell eingefügt werden; ansonsten glänzt der Bahnhof wie eine Speckschwarte.
Aber das Ergebnis war den Aufwand wert
.
Zu den Beladungen: Die im Mod enthaltenen Fake Versionen funktionieren einwandfrei ohne Änderungen (im Bild rechts); Bei den normalen Wagen wird jede Beladungsoption gleichzeitig angezeigt (im Bild links) - das müsste man dan anpassern.
Und Nando hat natürlich recht : Nach der Konvertierung das Drehgestellset/Cargo-Asset Set aus der konvertierten Mod löschen und die aktuellen TPF2 Versionen im Spiel aktivieren.
Laut dem Transfer Log greift der TPF1 Mod auf die UG Texturen aus TFP1 für rust und dirt zurück. Wenn Du diese auch in TPF2 haben möchtest, also vor der Konvertierung der Mod hinzufügen. Nach der Konvertierung kannst du die beiden Texturen wider löschen.-
Nach der Konvertierung müssen noch die nicht gewünschten Beladungen entfernt werden, ansonsten werden alle Beladungen gleichzeitig angezeigt. Die Krone Trailer gingen relativ schnell, für die Container ist es etwas aufwendiger. Sind aber nur Fake-Varianten, d.h. die Beladung ist dauerhaft sichtbar.
Du musst eine neue mod.lua erstellen oder am besten eine vorhandene TPF2 mod.lua umschreiben (in der mod.lua darf keine EIntrag für merk_modutil mehr vorhanden sein).
Unter Umständen musst Du auch noch Anpassungen in den .mdl Dateien vornehmen ,damit alle Farbvarianten im Spiel vorhanden sind.
atomikdk Benutzt Du die aktuelle Version des Konverters ? Damit wird eine bei fehlender metal_gloss_ao bei der Konvertierung eine Default_mga hinzugefügt und der "Glanz" tritt dann nicht mehr auf
Welcher Straßenmod ist das?
Das sind die konvertierten Straßen aus der Modbox von JoeFried . Da sich bei den Straßen in TPF2 doch einiges geändert hat, benötigt das ganze noch etwas Feinschliff bevor ich es veröffentliche.
In der mdl. gibt es unter metadata den Eintrag particleSystem. Kannst Du mit --[[....]] auskommentieren. Dann wird kein Rauch mehr angezeigt.
Eine absolut essentielle Mod für den Schönbau.
@Siri wenn Du noch einen Tester brauchst, stehe ich zur Verfügung.
Du musst in der .mdl das Mesh identifzieren, das die Farbe beinflußt. Als Beispiel der Opel Cascada aus dem Steam Workshop:
In diesem Fall also Mesh ID 3. Der Materials Eintrag in Zeile 36 bestimmt die Farbe. Aus dem Materials Ordner der Mod die gewüschte Farb.mtl auswählen und per Copy + Paste den alten Farb Eintrag überschreiben. Wenn das Fahzeug mehrere LOD´s hat, für jedes LOD wiederholen.
Zum einbinden in eine Con-Datei: Schau dir doch einmal die Con des "Volvo Viking" von Jones aus dem Steam Workshop an. Diese hat den Charme, das die Farbe des Fahrzeugs per Zufallsgenerator ausgewählt wird.
Hier ist der Link zum Lexikon Eintrag https://www.transportfever.net/lexicon/index.php?entry/260-kaufmen%C3%BC-gruppen-f%C3%BCr-fahrzeuge/
Wäre super ,wenn Du das gleich mit einbauen köntest.
Dein Lösungsansatz funktioniert ( hab das auch so gemacht).
Wenn die KI diese Fahrzeuge benutzen soll, spielt auch der Speicherort der Mod eine Rolle. Im Verzeichnis Transport Fever 2/Mod hat die KI bei mir die Fahrzeuge benutzt - Im Verzeichnis Userdata/.../Mod hat die KI die Fahrzeuge nicht beutzt.
Hallo Grimes
Danke für die Rückmeldung. Es war mir nicht bewusst, das die City Express ein Repaint von Skyjoe ist
.
Dann ist natürlich alles so, wie es sein soll
.
Und noch ein Danke für diesen tollen Mod
.