Beiträge von WernerK

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    Momentan sieht es wirklich so aus, dass das Spiel davon ausgeht, dass der Ursprungspunkt stets in der Mitte liegt. Ich habe mal die längsten Gütertrams von Elli getestet, die funktionieren relativ sauber. Da liegt der Ursprungspunkt in der Mitte. Wer bringt Licht ins Dunkel?


    Speziell Markus1014: Muss ich etwas beachten, wenn ich versuchsweise die einzelnen mdl-Komponenten verschiebe? Reicht es, sie alle zu verschieben (ich meine nicht die Children, die sind ja relativ)? Muss ich da sonst noch was umkonfigurieren?

    Ich habe mal etwas herumexperimentiert. Dort stimmt die Bounding Box, aber der Collider liegt völlig falsch. Ich habe ihn mal auf die - mutmaßlich richtige - Position der Bounding Box verschoben. Hierzu reicht meine "Faustformel" nicht, man muss auch noch die transf-Parameter ändern, da der Nullpunkt der Konstruktion nicht in der Gesamtmitte, sondern hinter dem ersten Wagen liegt, also asymmetrisch ist. Dann habe ich im Spiel sämtliche Fahrzeuge upgedatet, aber leider ohne Erfolg. Es fahren immer noch nachfolgende Fahrzeuge rein. Es wird wohl weitere Forschungsarbeit notwendig sein. Vielleicht muss ich tatsächlich alle Züge komplett löschen? Oder der Nullpunkt muss in die Mitte verschoben werden? Irgendwo ist da der Wurm drin.

    Um die Kapazität einiger meiner Trams zu verbessern, habe ich die "Kölner" der WLB von Vienna Fever (DomTrain, Eisfeuer, Yoshi u.a) in Doppeltraktion eingesetzt. Dabei ist mir aufgefallen, dass beim Aufenthalt vor allem an Haltestellen nachfolgende Fahrzeuge in den letzten Wagen vollständig hineinfahren. Nun frage ich mich, ist es ein Bug des Spiels oder ein Bug dieser Fahrzeuge? Gibt es womöglich eine Höchstlänge von Trams, ab der die Kollsionsabfrage nicht mehr funktioniert? Wobei ich erst einmal ergründen möchte, wie diese hier überhaupt funktioniert. Ich tippe mal, dass der Collider eine Rolle spielt. Er steht auf BOX, und eigentlich hätte ich mal vermutet, dass in diesem Fall HalfExtents immer der Summe der Absolutwerte des Minimums und Maximums der Bounding Box dividiert durch 2 entspricht, d.h. Bounding Box und Collider wären identisch. Das ist bei diesen Modellen allerdings nicht der Fall, eine entsprechende Korrektur hat aber auch keinen Erfolg gebracht. Ich habe auch in der Modding-Anleitung nichts zu diesem Thema gefunden. Gibt es also gar keine Chance, das hässliche Ineinanderfahren zu verhindern?

    Zitat

    Ich habe immer wieder Stellen, an denen das Spiel aufgrund von zu niedriger Höhe oder Kollision keine Brücke bauen will; auch nicht mit "Zero Height Bridge".

    Ist vielleicht nicht ganz die Antwort, aber hast du mal die Mod BuildWithCollison ausprobiert? Damit kannst du z.B. eine Straße sehr knapp mit gedrückter C-Taste (um einen Bahnübergang zu verhindern) unter einer Bahntrasse hindurchziehen. Dann hättest du schon mal eine Öffnung im Damm bzw. ein frei schwebendes Gleis. Die Brücke könntest du dann mit meiner Mod Gleis-/Straßen-Modifizierer hinzufügen.

    Dazu müsste man sich mal die stdout anschauen. Vor allem müsste man wissen, welche Mods du installiert hast.


    Der Putzteufel funktioniert nur in den beschriebenen Fällen. Sowas macht er nicht weg.

    Es ist modbar. Ich habe das z.B. bei meinen Kleinbahngleisen gemacht. Anpassen der Bodentexturen und auch des Schotterbetts sind aber keine Sache von "mal eben", da muss sehr viel experimentiert werden, aber vielleicht kommt da ja auch bei NEP irgendwann noch was.

    Ich meine sowas - aber als "einfache" ^^ Kreuzung ohne Plattformen, Kurven, Terminalfunktion etc. :) Spielt aber in einer anderen Liga: Du wirst alles als mdl bauen müssen - alles - auch die Oberleitung und die Masten, sofern es die nicht schon gibt.



    Eine normale Kreuzungskonstruktion hilft da nicht weiter. Glaub mir, da können sich keine zwei Spurweiten kreuzen. Aber das war ja Sinn und Zweck.

    Zitat

    gibt es da einen grund weswegen es man abgeändert hat

    Ich denke mal, man hat es entweder so besser gefunden oder hielt es für zu aufwändig, da noch eine spezielle Bodentextur anzulegen. Dadurch wirkt die Grenze zwischen Schotterbett und Umgebung leider ein bisschen märklinhaft, wenn du weißt, was ich meine. Die Unregelmäßigkeiten und auch die Plastizität (Stichwort Normal-Map) des Vanilla-Schotterbetts gefallen mir besser, dafür sind da aber die Steine zu grob, und der Farbton ist mir auch zu hell. Man kann eben nicht alles haben. ;-)

    Ja, eine con! Die Kreuzungen dürfen aber nicht nur aus Edges bestehen, sondern die eigentliche Kreuzung muss ein Mesh, sprich ein Modell sein, und du musst passende Lanes berechnen und definieren. Also nicht ganz soooo einfach. Um so etwas zu bauen, brauchst du natürlich keine Erlaubnis - wenn du dich da rantraust, mach's, du kannst auch meine Tramgleis-Texturen benutzen! Ich kann da aber momentan nicht helfen, da ich mit anderen Projekten beschäftigt bin.

    Zitat

    Ich hoffe WernerK nimmt mir es nicht übel, das ich zum testen mir ein paar Normalspur Texturen geborgt habe

    Warum sollte ich ;-) Wenn ich es richtig verstanden habe, kann man dann jedem beliebigen Straßentyp noch während des Gameplays - unabhängig von festen Straßentypen und unabhängig von einer globalen Texturzuordnung - einen eigenen Tram-Gleistyp zuordnen, also ähnlich wie es jetzt schon wie bei mit Tramgleis und mit elekrifiziertem Tramgleis möglich ist? Das wäre eine gute Sache, denn bei meinem 1435-mm-Infrastruktur-Set sind ja nur einige ausgewählte Straßentypen dabei, und wer wirklich freizügig mit mehreren Spurweiten gleichzeitig operieren möchte, war bisher eben doch etwas eingeschränkt.


    Ja, Kreuzungen, Mehrschienengleise u.ä. ist leider ein Thema für sich. Das ließe sich wohl nur mit Konstruktionen lösen, aber die müsste jemand bauen, der sich damit auskennt. Aber vielleicht steigt das Interesse ja durch die neuen Möglichkeiten.

    Das schrieb er ja schon:

    Zitat

    Die lila Balken stehen für UK-Style Passanger Station, Nl-Station, PLM1 und PLM2.

    Wenn die meisten davon nicht installiert sind, dann sind sie womöglich Voraussetzung für eine irgendeine andere Mod, die danach sucht. Es gibt Mods, die setzen zahlreiche andere Mods voraus, ohne dass du deren Komponenten jemals wirklich brauchst. Du musst sie aber trotzdem laden. Hast du die anderen drei auch mal installiert?