Hm. Eine Ferndiagnose ist mit den Infos nicht so ganz einfach. Hast Du Dich an die Hinweise zur Namensvergabe der Dateien, die ich map01.lua etc. genannt habe, gehalten? Die müssen hintereinander in der entsprechenden TpF2-Struktur sein. Ich hatte die Bestätigung, daß die Dateien dort alphabetisch nach Dateinamen sortiert sind (aber keine Garantie bekommen, daß es so bleibt).
(in irgendeinem Experimentierstadium hatte ich auch mal Probleme, wenn die Dateinamen nicht map01.lua ... sondern wimz01.lua hießen. Aber ich hoffe eigentlich, daß das gelöst ist).
Sind die falschen Bodentexturen stark (Faktor 1000 oder so) vergrößerte Varianten der normalen Bodentexturen, die man malen kann?
Edith: Hast Du bei angenommenen 16 Teilbildern für die einstelligen Nummern die 0 eingebaut (also map01.lua und nicht map1.lua)? Sonst funktioniert die alphabetische Anordnung natürlich auch nicht.
Du kannst auch mal nachschauen, ob alle Kacheln am Ende der Liste der Boden-Mal-Texturen im Spiel zu finden sind.
Eigentlich wollte ich sie dort nicht haben, aber bei den Spielstrukturen, die ich gekapert habe, ist es so. Ich konnte sie aber ans Ende verbannen, wo sie nicht stören sollten.