Beiträge von Ingo-1111
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ok, schade, kann man nix machen. Danke. Aber vielleicht kannst du dann noch die eine oder andere Kopfsteinpflaster-Textur bei einem Update mit ausliefern?
Mal schauen ob ich da noch mal ein Update mache. Eventuell eine eigenständige Mod mit zusätzlichen Texturen ...
-
Sag mal, lieber Ingo-1111 ,
könnte man deine Bodenplatten auch bemalbar machen, also bei gedrückter Shift-Taste irgendeine beliebige Textur draufmalen?
Das wäre ne super Sache, aber ich wüsste nicht wie das funktionieren könnte. Ich denke das ist nicht Modbar. Die Platten sind ja wie Assets, also Gebäude oder so was, und diese kann man auch nicht anmalen.
-
Katzer, ich glaub das es diese sind hier in diesem Mod. Muss aber mal genauer hinschauen in die Mod rein. Warehouse Asset (Container Handler Add-on) die nächste Frage ist, wie kann ich wenn ich die richtige Datei gefunden habe, es so machen das diese nur als Asset vorhanden sind?
Man muss die Metadaten aus den mdl's löschen ... dann laufen sie nicht mehr umher ...
-
Ja genau die Höhe finden ist recht schwierig, hab ich im Video natürlich raus geschnitten. Dauert halt. Das erste Stück der oberen Brücke hab ich, soweit ich mich erinnern kann, gerade gebaut. Wenn du dann an der Stelle weiter baust ... Straße natürlich auf "Kurve" eingestellt ... kannst du die Brücke auch in Kurven weiter bauen ... ist halt recht "fummelig".
-
Hallo,
Ich hab tatsächlich nur die Höhe vor dem Bauen nach ober verstellt und dann eine Brücke über die vorhandene Brücke gebaut. Die Holzkonstruktion ist eine Holzbrücke die das Spiel als erstes ausgewählt hat ... da hab ich dann natürlich eine andere ausgewählt. Die obere Brücke rastet da auch nicht an. Ich ziehe die Stück für Stück weiter und passe die Höhe leicht an.Die Straße oben ist aus dem Britischen Paket ... es gehen auch andere Brücken wenn sie von der Größe passend aussehen. Hilfreich kann es sein die Taste "C" zu drücken, dass die obere Straße nicht versucht auf die Gleise darunter "anzusnappen".
Mehr hab ich da nicht gemacht ...Gruß, Ingo
-
In dem Video sieht es so aus, als wenn Du den Tunnel durch den Berg gleichzeitig biegst und in die Höhe ziehst, wie eine Wendeltreppe.
Muss ich mir noch mal in Zeitlupe ansehen und den Videoschiedsrichter fragen. 🤔
Da ist kein Trick bei ... einfach das Gleis durch den Berg nach oben gelegt ...
-
Noch eine Frage zu Deinem Bauwerk: wie hast Du bei Minute 21 den gebogenen und nach oben führenden Tunnel zum Mamorbergwerk gebaut? Welche Tastenkombinationen sind für solch einen Bau nötig?
Ich habe die Bergbahnlinie einfach durch den Berg nach oben geführt ... und dann zum kleinen Güterbahnhof im Bergwerk. Da die Industrie natürlich eine Kollision besitzt geht das nur mit dem Mod "Build with Collision". Dann führt die Strecke auch wieder durch den Berg runter ... soll halt eine Bergwerksbahn darstellen. Dafür hab ich keine Tastenkombination benötigt.
-




Wahnsinn! Das Video muss ich noch ein paar mal anschauen. Könntest Du noch mal genau auflisten, welche Mods Du dafür alles verwendest? Das könnte ich in dem Video nicht erkennen.
Für die Brücke hab ich nur diese zwei Mods benutzt:
Brücke unten: Stahlfachwerkbrücke über den Billhafen -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3449079576
Brücke oben sollte hier bei sein: British Girder Bridges & Viaducts -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2128272632
Im Ort geht die Brücke dann in die Hochbahn über: Berliner Hochbahnviadukte Bastelset -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2460445640
Hilfreich ist natürlich: Zero Height Bridge um die Brücke bis auf den Boden zu ziehen -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2030394734
und fast schon unverzichtbar für alle Basteleien: Build with Collision -> https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2660921894 -
Hab ich hier versucht selber zu bauen ...
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Glückwunsch, Ingo! Leider nur Zweiter, aber dennoch! Ist wieder ein absolut gelungenes Schmuckstück von Euch!!
Danke schön ... Freut mich das es dir gefällt.
-
❤lichen Glückwunsch!
Danke ...
-
Auch von mir ganz herzlichen Glückwunsch. Deine Mod hat den Preis unbedingt verdient. 👍
Danke ...
-
Ingo-1111 Gratuliere zur Silbernen bei Gebäude
Danke schön ... damit hätte ich nie gerechnet ...
-
Hier die Modvorstellung für meinen Repaint-Mod: Ingo‘s D40 Islas paraíso Bus
Die Mod fügt dem Spiel den Transitbus D40 als Islas paraíso Touristenbus hinzu.
Da der D40 als Original im Spiel enthalten ist benötigt man keinen zusätzlichen Mod.
Der überarbeitete Bus kann nun etwas schneller fahren und hat auch etwas mehr Power um die Touristen zu Ihrem Ziel zu befördern.
Höchstgewindigkeit: 108 km/h
Leistung: 200 kW
Kapazität: 22
Der Bus ist in jedem Spieljahr verfügbar.
Der Bus und auch der Fahrer sind als Asset im Mod enthalten.
Infos zum Bus:
Der von New Flyer Industries produzierte D40 war ein Transitbus.
Er wurde zwischen 1987 und 1994 in Kanada und den Vereinigten Staaten verkauft.
Der D40 verwendete eine Stahlrohrstruktur mit einer Glasfaser-Karosserie, die dazu beitrug, dass das Gewicht des Fahrzeugs stark reduziert wurde.
Den Mod findet Ihr auf mod.io
Gruß, Ingo
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ingo-1111 hat auch wieder eine tolle Mod hochgeladen,eine Burg.
Ne, das war diesmal der DeBorg | Chris allein. Er hat damit seine erste eigene Mod veröffentlicht.
Gruß, Ingo -
-
Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo‘s Observatorium
Die Mod fügt dem Spiel ein Observatorium als frei platzierbares Asset hinzu.
Das große, moderne Observatorium besitzt eine Animation und ein dazugehöriges Gebäude.
Es ist im Innen- und Außenbereich dekoriert und kann mit oder ohne Bodenanpassung gebaut werden. Die Gebäude können natürlich auch einzeln platziert werden und die Animation ist auf abschaltbar. Zusätzlich sind ein kleines skalierbares Observatorium und eine ebenfalls skalierbare Parabolantenne enthalten.
Den Mod findet Ihr, wegen dem Modding Contest 2025, nur auf mod.io: Ingo‘s Observatorium
Er kann natürlich sehr einfach über den Mod-Browser der Spiels abonniert werden.
Gruß, IngoExterner Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ich habe nur die Original-Spieledateien wieder in meinen Mod eingebaut. Mann hat dann halt den Bloom Effekt wieder … allerdings sieht dieser bei den NEP2 Shadern ziemlich kräftig aus.
Deshalb wurde er wohl auch entfernt.
Es ist halt Geschmackssache ob man diesen Effekt möchte oder nicht. Über die Einstellungen im Spielemenü kann man den Effekt ja eh noch etwas ändern oder auch abschalten.
Mein Mod „Ingos Map Tool“ ist im Grunde genommen nur für meine Maps gedacht und ich wollte diesen Effekt gerne wieder haben sowie auch die Spiegelungen bei den Bodentexturen, die mit dem Mod auch wieder eingeschaltet werden.
Hier mal ein Bild mit dem NEP2 und meinem Map-Tool:
-
Der nördliche Teil meines Inselparadieses ist schön gestaltet und dekoriert.
In diesem Kurzvideo, aufgenommen mit dem Kameramanager des Spiels, fliege ich die Städte ab die nun fertig gestellt sind und mit Waren versorgt werden.
Achtung Spoiler! Diverse Bereiche werden erst in den kommenden Schönbau-Videos von mir erstellt.
Transport Fever 2 - Kurzvideo - El norte de las Islas ParaísoExterner Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Gruß, Ingo