Ingo-1111 & DeBorg - Mods für Transport Fever 2

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Sag mal, lieber Ingo-1111 ,


    könnte man deine Bodenplatten auch bemalbar machen, also bei gedrückter Shift-Taste irgendeine beliebige Textur draufmalen?

    Das wäre ne super Sache, aber ich wüsste nicht wie das funktionieren könnte. Ich denke das ist nicht Modbar. Die Platten sind ja wie Assets, also Gebäude oder so was, und diese kann man auch nicht anmalen.

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Ok, schade, kann man nix machen. Danke. Aber vielleicht kannst du dann noch die eine oder andere Kopfsteinpflaster-Textur bei einem Update mit ausliefern?

    Mal schauen ob ich da noch mal ein Update mache. Eventuell eine eigenständige Mod mit zusätzlichen Texturen ...

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Hallo Ingo-1111


    das Wanderschild in "Verschiedenes aus den Missionen" ist tatsächlich beschriftbar, wie ich gerade herausgefunden habe, zumindest teilweise, siehe Bild:

    Auf dem linken Wegweiser steht der Name meines Unternehmens, ok, passt nicht ganz drauf, aber egal. Auf dem rechten steht no name oder was man oben in den Titel der Konstruktion einträgt. Ich habe es aber mit allen mir bekannten Steuerzeichen nicht geschafft, auch den linken Teil frei beschriftbar zu machen. kannst du das eventuell ändern? Ob man die Beiden Teile jetzt mit $, # oder | trennt, ist mir eigentlich egal, Hauptsache man kann sie trennen. Links sollte es zum Reiterhof gehen, rechts zum Rastplatz.

  • Schau mal in die mdl des Wegweisers und suche ziemlich weit unten nach labelList.

    Da werden sicherlich zwei Datenreihen sein.

    Schaue im Wiki nach, welche für den Namenseintrag benötigt wird und ändere das in der mdl entsprechend ab.

    Ich bin z.Z. am Handy und kann dir Auswendig nicht den richtigen Eintrag nennen.


    Sorry, leider funktioniert es so nicht ;(

  • Hallo,
    Ich habe das Wanderschild geändert. Update ist überall raus.
    Zum beschriften das Schild anklicken und dann oben den Namen ändern. Den ersten Text durch „|“ mit dem zweiten Text trennen. (ohne Anführungszeichen).


       


    Gruß, Ingo

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo's Texturen EX


    Diese Mod fügt dem Spiel einige neue Texturen hinzu.


    Es handelt sich um verschiedene Bodentexturen die ich im Laufe der Zeit noch für meine Zwecke erstellt habe. Auf Wunsch werden diese jetzt veröffentlicht.


    Dabei ist eine neue Strandtextur um Uferzonen aber auch Spielplätze etc. zu bemalen.

    Des Weiteren gibt es noch eine Acker-Textur mit Pflanzen und feuchter Erde dazwischen.

    Auch dabei ist überflutetes Land, welches man hervorragend als Pfützen benutzen kann.

    Zu guter Letzt ist noch eine Pflastertextur dabei.


    Der Mod ist auf hier nach Freischaltung auf mod.io und auf Steam erhältlich.


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Achtung! Bei mehr als 255 Bodentexturen gibt es eine Fehlermeldung oder einen Absturz im Spiel.

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • eine Textur-Idee habe ich noch, siehe Bild:
    Dieser Feldsteine als Befestigung des Bahndamms habe ich aus deiner Natursteinmauer zusammengesetzt. Das geht natürlich, wäre aber deutlich einfacher, wenn man sowas aufmalen könnte. Geht das eventuell, vielleicht als Update in einem Texturpaket?

    Das sieht nicht schlecht aus ...
    Keine Ahnung wie es als aufmalbare Textur dann wirkt ... werde ich mal ausprobieren.

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Hab es probiert ...

    Die Textur verliert ziemlich an Struktur und sieht tatsächlich nicht mehr so plastisch aus. Auch ist sie von den Abmaßen sehr kein und dadurch bekommt man eine "Wiederholeffekt". Das hab ich versucht mit einer starken Overlaytextur auszugleichen ... ist aber auch nicht so perfekt.

    Wer will kann gerne mal probieren ...
    Ist zu groß um es hier als Datei anzuhängen daher hier der Download:

    https://www.wick-grafik.de/dow…_texturen_naturstein_1.7z

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Hm, es geht in die richtige Richtung, aber die einzelnen Steine sind etwas klein. Kann man die größer machen? Der Wiederholeffekt bleibt wohl bei größeren Flächen nicht aus.

    Du kannst mit einem Texteditor die Datei "ingo_naturstein.lua" aus dem Mod öffnen.
    Hier die Zeile:
    detailSize = 1 / 3,

    ändern ...
    z.B. detailSize = 1 / 5, sollte die Textur vergrößern ... vielleicht einfach etwas rumspielen.

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me

  • Mit detailsize = 1 / 9 sieht es so aus:

    Das gefällt mir ganz gut, etwa so hatte ich mir das vorgestellt.

    Update:

    Je steiler die Wand, um so mehr ziehen sich die Steine senkrecht in die Länge. das sieht dann so aus:

    Unten deine Natursteinmauer als Asset. So sollte die Textur aussehen.

    Noch eine Frage zum Code: Wenn ich detailsize = 1 / x ausrechne, dann kommt bei größerem x immer ein kleinerer Wert raus, hier wird aber das Element der Textur größer. Wird davon nochmal der Kehrwert genommen oder ist das doch nicht als Berechnung zu verstehen? Was bedeutet dann die 1? Was würde passieren, wenn da 2 / 9 steht?

  • Was würde passieren, wenn da 2 / 9 steht?

    Da bin ich mir jetzt auch nicht so sicher ... einfach mal probieren.


    Das die Textur sich an steilen Wänden so zieht ist natürlich unschön. Aber das wird dann bei anderen Texturen auch so ein ... nur das es da nicht so auffällt.

    Vielleicht ist die Textur doch nicht so zum anpinseln geeignet.

    Fragen und Anregungen gerne über Discord: DeBorg-Gaming

    Wer unsere Arbeit / unser Hobby unterstützen möchte … Wir würden uns über eine Spende freuen: Paypal Me