Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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And we're enjoying your video footage Islas Paraiso is a real nice map.
PS I also like the tailored license plates your using there.
Yes ... I put the license plates on all kinds of vehicles ... including yours ... The license plates are similar to those in the Dominican Republic ...
Your vehicles are wonderful for this map ... thanks for that and Merry Christmas ... ah ... Feliz Navidad
In Höhe und Achse verschieb oder einstellbar, event. Vielleicht sollte ich doch nochmal eine Anfrage stellen. Naja, nur so als Idee.
Gruß
Kannst du gerne mal machen ... Wir sind momentan eher nicht am Modden ... lieber wird gerade ausgiebig Transport Fever 2 gespielt und schön gebaut ... Wenn also jemand anderes so was machen würde ... super.
Ingo, könnte man die Sitzgruppe aus dem Gasthof ohne all zu großen Aufwand auch dahingehend updaten, dass man die Anzahl der Personen auswählen kann? Also z.B. eine Person, zwei Personen usw. bis hin zu vier Personen?
(Anfrage keine Arbeitsauftrag!)
Ansonsten natürlich geruhsame Feiertage sowie einen guten rutsch.
Gruß
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Hallo, Nun ja ... wäre in der Zeit wo ich bei basteln an dem Mod war sicher nicht so schwierig. Jetzt müsste ich mir aber die gesamten Dateien vorknöpfen ... das ist dann schon etwas Arbeit ... Also erst mal eher nicht ... Allerdings haben wir letztens erst über verschiedene Tische und Bänke usw. nachgedacht die natürlich gleich mit Sims besetzt sind. Wäre doch ne gute Idee für eine neue Mod ... Mal schauen ...
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Dennoch eine Frage, wenn erlaubt: Könnt ihr z.B. aus eurer "Rock und Felsen Mod" die Granitfiles (dunkel) mit in eure Floor Shapes übernehmen? Ich finde die Textur ( alle vier unter dem Punkt) als Fels wirklich super, aber sie ist bei den Floor Shapes halt nicht dabei. (mit der entsprechenden Einstellung "Hügel" + "gewählte Felstextur")
Grundsätzlich sind in dem Floor Shape Mod nur die Bodentexturen aus dem Spiel verarbeitet. Die Steine haben ja eigene Texturen. Ich schau mir die Texturen mal an, denke aber das es so nicht gehen wird. Ich müsste dann jedes Objekt aus dem Floor Shape Mod neu in Blender mit der Textur mappen das es passt und gut aussieht ... Danach müsste ich diese Objekte dann zusätzlich in den Mod einbauen. Der Mod ist aber schon ziemlich überladen. Dann würde ich eher eine neue Mod mit diversen "nicht" Bodentexturen machen und den Objekten aus dem Floor Shape Mod. Ich weiß noch nicht ... schau mir das mal an ...
Kurze Frage: Ingo, wär es für euch zu großer Aufwand, eure Felsenmod insoweit anzupassen, dass die Felsen eine geschlossene Textur haben?
Gruß
Ich denke du meinst die Steine aus dem "Rocks & Stones Mod" ... Die meisten großen Steine sind ja die Objekte aus dem Spiel ... da kann ich nichts dran ändern. Die Steine die zusätzlich von uns dazu gekommen sind sollten auch geschlossene Objekte sein ...
Bei dem "Floor Shape Mod" ist auch ein großer geschlossener Felsen/ Stein bei.
Das mit dem "Zubauen" der Tunnel kenne ich ... aber dafür bräuchte man am besten andere Objekte die nicht rund, sondern eher flach sind.
Ja ... muss erst frei geschaltet werden. Hat letztes Mal über eine Woche gedauert ... also entweder über den Modbrowser laden oder direkt bei mod.io oder Steam ... oder abwarten.
Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo‘s Billbord Assets
Die Mod fügt dem Spiel verschieden Werbeschilder als frei platzierbare Assets hinzu.
Die Werbeschilder sind teilweise animiert und können in verschiedenen Ausführungen gebaut werden. So kann ein Standfuß, ein Dachstandfuß, eine Wandhalterung gewählt werden, aber auch ohne jegliche Halterung könne die Schilder platziert werden.
Bei einigen Schildern ist eine Uhr, die natürlich auch Funktionsfähig ist, verbaut.
Zusätzlich dabei sind zwei Litfaßsäulen, eine als animierte Variante.
Alle Werbeschilder sind skalierbar und kipp und neigbar.
Die Motive sind fiktiv und zum größten Teil mit Motiven aus dem Spiel versehen.
Sie dienen nur der Anschauung und können relativ einfach ausgetauscht werden.
Es sind 12 Hochformat und 12 Querformat Bilder enthalten.
Eine Anleitung zum Austausch der Bilder ist in Textform dabei oder am Ende des Videos zum Mod zu sehen.
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Ich denke ich baue so ein Schieberegler für die Feineinstellung der Höhe ein ... Plus / Minus 20 cm So kann jeder alles einstellen wie es passt. Die Auswahl "auf Geweghöhe" bleibt, so kann man auch von der Höhe aus noch hoch/runter regeln.
Ja, alles soweit richtig. Könnte man nicht einen Mod bauen der die Höhenveränderung um 5 cm, oder in 1 cm Schritten, zulässt ... per zusätzlicher Taste oder so .. Wäre doch mal eine gute Mod-Idee für jemanden der das "Skript-Modding" gut versteht.
Es wäre auf jeden Fall schön, wenn möglichst viele Modder niedrige Gehwege unterstützen würden, dazu zählen übrigens auch Wendeschleifen und Busbahnhöfe. Das mit den 10-cm-Schritten ist mir übrigens nicht bekannt, und nach meinem Augenschein sind es auch tatsächlich 15 cm.
Mit den 10 cm Schritten meinte ich die Möglichkeit die Assets im Spiel mit den Tasten nach oben oder unten zu bewegen. Also mit "," oder "." bewegt man ein Objekt je 50 cm nach oben oder unten zusätzlich mit der gedrücktem Umschalttaste dann ja in 10 cm Schritten. Es gibt also keine Möglichkeit ein Objekt/Asset in 5 cm Schritten zu bewegen. Man kann auf einem 15 cm hohen Absatz also kein Asset, wie Personen oder Bänke etc. genau positionieren. Wie hoch die Bordsteine im Spiel wirklich sind weiß ich nicht genau ... Ich hab die Höhe in dem Mod erst mal mit 30 cm eingestellt ... 100% passt das aber auch nicht, könnte 1-2 cm mehr sein.
Wäre es möglich für die Benutzer von WernerK 's Mod "Gehweg-Absenker" noch eine zusätzliche Option hinzuzufügen? In seiner Mod wird die Gehwegshöhe ja von 30 cm auf 15 cm abgesenkt.
Hallo, Ich hab die Mod von Werner nicht in Gebrauch ... ich könnte sicher auch eine Höhe von15 cm einbauen, aber die meisten werden es nicht brauchen. Alternativ kannst du die dementsprechenden Con-Dateien in meinem Mod auch ändern. Irgendwo steht "sidewalk = 0.3" ... das kannst du in "sidewalk = 0.15" ändern. Gruß, Ingo PS: Eine Höhe der Gehwege von 15 cm ist natürlich etwas ungünstig gewählt, da das Spiel ja nur in 10 cm Schritten arbeitet ...
Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo‘s Vehicle Asset
Die Mod fügt dem Spiel alle Fahrzeuge aus dem Spiel in der neuen Version (V2) als frei platzierbare Assets hinzu.
Die Autos, Busse und LKW’s sind in verschiedenen Farben und mit einer Zufallsfunktion verfügbar.
Die Flugzeuge können zusätzlich mit offenen Türen gebaut werden. Die Schiffe gibt es auch als Water-Asset und die Wagons und Züge sind mit einer Track-Asset Funktion ausgestattet, snappen also an Gleise an. Auch die Trams snappen an Straßen an. Natürlich sind alle Fahrzeuge kipp und neigbar und ohne Kollision.
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Viele unserer Mods haben in letzter Zeit ein weiteres Update bekommen.
Nachdem die Mods von Urban Games geprüft und Kleinigkeiten angepasst wurden stehen diese Mods nun auch für Konsolen zur Verfügung. Diese Mods werden daher nicht mehr erweitert bzw. geändert, ausgenommen sind natürlich Fehlerbehebungen.
Die meisten Mods tragen wegen der Übersichtlichkeit jetzt die Versionsnummer 2 am Ende.
Wer die Mods manuell installiert, sollte die alten Mods mit der Nummer 1 am Ende löschen und die neuen Mods benutzen. Die neuen Mods müssen dann in der Modliste wieder aktivieren werden.
Alle Mods von uns sind jetzt auch auf mod.io verfügbar und somit auch im Modbrowser unter STEAM WORKSHOP und auch MOD.IO zu finden.
Ich kann nur empfehlen die Mods über Steam oder mod.io zu abonnieren, hier werden eventuelle Fehler als erstes korrigiert … und unsere Mods sollten auch nicht von diesen Plattformen verschwinden!
Es wäre wünschenswert, die Einstellung so zu finden, dass man mit NEP2 den gleichen Bloom-Effekt wie ohne Mods erzielen kann.
Wenn man die Einstellung "Ambient occlusion (SSAO)" ausschaltet, wird die Aura etwas reduziert, aber es beeinflusst das Aussehen von vielen anderen Objekten zum Schlechteren.
Die Einstellungen des Bloom-Effekts sind scheinbar in der Shader-Datei "compose.fs" zu finden. Vielleicht könnte man in dieser Datei etwas ändern ... keine Ahnung. Ich habe nur die Original Spieldatei in meine Mod gepackt. Damit überschreibt sie die vom NEP2 und der Bloomeffekt geht wieder. Warum allerdings der Effekt verstärkt wird weiß ich auch nicht.