Ingo-1111 & DeBorg - Mods für Transport Fever 2

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hi


    Kurze Frage: Ingo, wär es für euch zu großer Aufwand, eure Felsenmod insoweit anzupassen, dass die Felsen eine geschlossene Textur haben? Oder wenn schon "offen", sie als unförmig strukturierte, leicht gebogene Felsplatten anzubieten. Nicht unähnlich, aber eben doch etwas anders wie in der "Shape" Mod von euch? (Würde auch das "unerwünschte§" Zubauen der Tunnel verhindern, was ja oft genug bei solchen Gestaltungen vorkommt.)


    Falls zu umständlich formuliert, kann ich auch gerne Bilder liefern. ;)


    Gruß

  • Hi


    Kurze Frage: Ingo, wär es für euch zu großer Aufwand, eure Felsenmod insoweit anzupassen, dass die Felsen eine geschlossene Textur haben?


    Gruß

    Ich denke du meinst die Steine aus dem "Rocks & Stones Mod" ...
    Die meisten großen Steine sind ja die Objekte aus dem Spiel ... da kann ich nichts dran ändern. Die Steine die zusätzlich von uns dazu gekommen sind sollten auch geschlossene Objekte sein ...

    Bei dem "Floor Shape Mod" ist auch ein großer geschlossener Felsen/ Stein bei.

    Das mit dem "Zubauen" der Tunnel kenne ich ... aber dafür bräuchte man am besten andere Objekte die nicht rund, sondern eher flach sind.

    Gruß, Ingo

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  • Aha. Man ahnte es bereits. ;)

    Das mit dem "Zubauen" der Tunnel kenne ich ... aber dafür bräuchte man am besten andere Objekte die nicht rund, sondern eher flach sind.

    Moment, ich muss mal was nachschauen. Eventuell habe ich einen Fehler gemacht oder etwas übersehen. Scheint wohl so.


    Dennoch eine Frage, wenn erlaubt: Könnt ihr z.B. aus eurer "Rock und Felsen Mod" die Granitfiles (dunkel) mit in eure Floor Shapes übernehmen? Ich finde die Textur ( alle vier unter dem Punkt) als Fels wirklich super, aber sie ist bei den Floor Shapes halt nicht dabei. (mit der entsprechenden Einstellung "Hügel" + "gewählte Felstextur")


    Also wenn es ohne großen Aufwand machbar ist.


    Bild:

    Gruß

    2 Mal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Dennoch eine Frage, wenn erlaubt: Könnt ihr z.B. aus eurer "Rock und Felsen Mod" die Granitfiles (dunkel) mit in eure Floor Shapes übernehmen? Ich finde die Textur ( alle vier unter dem Punkt) als Fels wirklich super, aber sie ist bei den Floor Shapes halt nicht dabei. (mit der entsprechenden Einstellung "Hügel" + "gewählte Felstextur")


    Grundsätzlich sind in dem Floor Shape Mod nur die Bodentexturen aus dem Spiel verarbeitet. Die Steine haben ja eigene Texturen.
    Ich schau mir die Texturen mal an, denke aber das es so nicht gehen wird. Ich müsste dann jedes Objekt aus dem Floor Shape Mod neu in Blender mit der Textur mappen das es passt und gut aussieht ... Danach müsste ich diese Objekte dann zusätzlich in den Mod einbauen. Der Mod ist aber schon ziemlich überladen.
    Dann würde ich eher eine neue Mod mit diversen "nicht" Bodentexturen machen und den Objekten aus dem Floor Shape Mod.
    Ich weiß noch nicht ... schau mir das mal an ...

    Gruß, Ingo

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  • Wenn es es zu viel Arbeit oder Umstände sind, dann ist das auch okay. Sind ja nur Fragen und keine verbindlichen Arbeitsaufträge hier. ;)


    Ansonsten dann auch frohes Fest. ;)


    Gruß

    Kein Problem ... bin für Ideen immer offen.
    Schönen 2. Advent und ruhige Weihnachtszeit ...
    Gruß, Ingo

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  • Hier mal ein kurzes Video über ein Mod-Update.

    Unser Mod "Small Ports" Kleine Häfen wurde um Cargo-Varianten der kleinen Häfen erweitert.

    Ich zeige euch kurz die Möglichkeiten und Funktionen ... viel Spaß dabei.

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  • Ingo, könnte man die Sitzgruppe aus dem Gasthof ohne all zu großen Aufwand auch dahingehend updaten, dass man die Anzahl der Personen auswählen kann? Also z.B. eine Person, zwei Personen usw. bis hin zu vier Personen?


    Für Gartengestaltungen oder kleine Imbissbuden bzw. Straßenrestaurants ist die Sitzgruppe aus der Gasthof Mod ja ein unentbehrliches Detail, auch weil man die Personen zuschalten kann. Aber es sind dann eben immer nur die zwei Personen.


    Zusatz: Das Script ist mir zu kompliziert und möchte da nicht unnötig drin rumpfuschen. Deshalb mal die lose Anfrage in diese Richtung. Wo ich hier gerade ohnehin Kaffee trinkend ein wenig rumbastle und Sitzgarnituren verteile. ;)


    (Anfrage keine Arbeitsauftrag!)


    Ansonsten natürlich geruhsame Feiertage sowie einen guten rutsch.


    Gruß

  • Hallo,
    Nun ja ... wäre in der Zeit wo ich bei basteln an dem Mod war sicher nicht so schwierig. Jetzt müsste ich mir aber die gesamten Dateien vorknöpfen ... das ist dann schon etwas Arbeit ...
    Also erst mal eher nicht ...
    Allerdings haben wir letztens erst über verschiedene Tische und Bänke usw. nachgedacht die natürlich gleich mit Sims besetzt sind. Wäre doch ne gute Idee für eine neue Mod ...
    Mal schauen ...

    Gruß und schöne Weihnachten ...
    Ingo

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  • Allerdings haben wir letztens erst über verschiedene Tische und Bänke usw. nachgedacht die natürlich gleich mit Sims besetzt sind. Wäre doch ne gute Idee für eine neue Mod ...
    Mal schauen ...

    Absolut, ja. War kurzfristig als Anfrage auch mal in der Verlosung. Aber es gibt ja auch die genannte Möglichkeit hier. Insofern wollte ich in der Sache nicht nochmal eine Anfrage reinstellen.


    Aber als eigenständiges Modpaket mit zwei, drei unterschiedlichen Garnituren (rund, Eckig, lang ecpp. als Beispiel, Varianz? )), event. mit Stehtischen jeweils mit und ohne Personen (voll, halb, 1/3 Besetzung), klar, bin ich bei. ;)


    In Höhe und Achse verschieb oder einstellbar, event. Vielleicht sollte ich doch nochmal eine Anfrage stellen. Naja, nur so als Idee. ;)


    Gruß

  • In Höhe und Achse verschieb oder einstellbar, event. Vielleicht sollte ich doch nochmal eine Anfrage stellen. Naja, nur so als Idee. ;)


    Gruß

    Kannst du gerne mal machen ...
    Wir sind momentan eher nicht am Modden ... lieber wird gerade ausgiebig Transport Fever 2 gespielt und schön gebaut ...
    Wenn also jemand anderes so was machen würde ... super.

    Gruß, Ingo

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  • And we're enjoying your video footage :thumbup: Islas Paraiso is a real nice map.


    PS I also like the tailored license plates your using there.

    Yes ... I put the license plates on all kinds of vehicles ... including yours ... The license plates are similar to those in the Dominican Republic ...

    Your vehicles are wonderful for this map ... thanks for that and
    Merry Christmas ... ah ... Feliz Navidad :)

    Greetings, Ingo

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  • Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo's Vegetation Extended

    Die Mod fügt dem Spiel einige neue Bodentexturen hinzu.

    Enthalten ist Mohn und gelbe Blümchen die einige auch aus meinem Mod „Ingo's Map Tool“ kennen.

    Für alle die diesen Mod nicht benutzen sind diese Texturen jetzt hier dabei.

    Bei den gelben Blümchen soll es sich um das Jakobs-Kreuzkraut handeln, welches man auch hierzulande an den Straßenrändern findet.

    Als weitere Texturen sind zwei trockene Wiesen / trockene Gräser dabei. Auch diese können gut zur Gestaltung des Straßenrandes benutzt werden.

    Weiter Texturen in diesem Mod sind Flachs, Kurkuma und Cannabis.

    Flachs ist als alte Kulturpflanze bekannt und dient zur Gewinnung von Faserlein, Leinsamen und Leinöl.

    Kurkuma stammt aus Südasien und wird in den Tropen kultiviert. Die Wurzel wird getrocknet als Gewürz und Farbstoff verwendet.

    Zu Cannabis ist, denke ich, nichts Weiteres hinzuzufügen …

    Den Mod findet Ihr auf

    Steam

    und

    mod.io

    und hier nach Freischaltung: >Hier<


    Gruß, Ingo


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  • Bei mehr als 254 aktivierten Bodentexturen gibt es im Spiel eine Fehlermeldung und das Spiel startet nicht mehr.

    In diesem Tutorial erkläre ich euch wie ihr ohne große Modding-Kenntnisse einfach einzelne Bodentexturen abschalten könnt.


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  • Danke, denn vor genau diesem Problem stehe ich. Ich kenne den Fehler, der damals beim ersten Auftreten ein Mysterium war. Mittlerweile weiß ich das und wusste, dass mit Deinen neuen Texturen mein Spiel nicht mehr starten wird, was natürlich genau das Problem ist. Ich schaue aber mal eben ins Video rein. :)

    *EDIT*
    Super Tipp! Vielen Dank!!

    P.S.: Geile DVD-/Bluray-Sammlung im Hintergrund. 😁

  • Wow super, dass erklärt einiges. Das die Bodentexturen in Ihrer Anzahl begrenzt sind muss man auch erstmal wissen.


    Und die Lösung einfach und verständlich erklärt. Vielen Dank dafür, dass hat mir sehr geholfen.

  • Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo‘s Observatorium

    Die Mod fügt dem Spiel ein Observatorium als frei platzierbares Asset hinzu.

    Das große, moderne Observatorium besitzt eine Animation und ein dazugehöriges Gebäude.

    Es ist im Innen- und Außenbereich dekoriert und kann mit oder ohne Bodenanpassung gebaut werden. Die Gebäude können natürlich auch einzeln platziert werden und die Animation ist auf abschaltbar. Zusätzlich sind ein kleines skalierbares Observatorium und eine ebenfalls skalierbare Parabolantenne enthalten.

    Den Mod findet Ihr, wegen dem Modding Contest 2025, nur auf mod.io: Ingo‘s Observatorium

    Er kann natürlich sehr einfach über den Mod-Browser der Spiels abonniert werden.

    Gruß, Ingo

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