Beiträge von sabon

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Sven Rose : danke schön, TF bietet ja auch viele Möglichkeiten, fast wie bei Anno eine kleine Welt zu entwickeln. Die Städte haben sich in den zwei Jahren laufend durch Städtebaumaßnahmen verändert, das macht schon einen großen Unterschied zur KI. Und auch wenn es sehr lange gedauert hat, die Texturverfeinerungen wirken sich im Laufe der Zeit deutlich aus.


    Grimes : na ja, auf meine PM habe ich ja keine Antwort erhalten und da habe ich meine Pfote nun eben höher gehoben - da war noch was. Das Braun des Schotters finde ich eine gute Idee und das Problem habe ich per Screenshots beschrieben. Mir geht es in erster Linie um eine optisch stabile Möglichkeit, per Schottertextur einen fließenden Übergang zur Landschaft zu nutzen. Die Schottertextur hatte ich mir bei der 1.6-Version schon beim Vorgänger wiedergeholt. Bei Fragen: ich gebe aus Schönbausicht gerne Feedback:).


    Zur Performance: Freunde ruckelfrei fahrender Hochgeschwindigkeitszüge werden in Tränen ausbrechen, Schönbauer sind Kummer gewöhnt. Dennoch: es läuft (GTX 1660 Ti/32 GB RAM) aber ruckelt natürlich insb. bei den Großstädten. Eine weitere Detaillierung macht nun keinen Sinn mehr, auch meine stabile Frustrationstoleranz ist nun ausgeschöpft. Ich habe auf Halmtexturen bei den Feldern außer in drei Fällen komplett verzichtet (die Umstellung hatte sich deutlich ausgewirkt) und es macht sicher Sinn, noch etwa 50.000 Bäume zu fällen (auch hier bei der ersten Waldlichtung ein deutlicher Gewinn). Ich habe auch überlegt, ob es Sinn machen kann, für Kartenränder und weiter entfernte Bereiche Platten mit Waldtextur zu modden, um Bäume einzusparen. Eine weitere Maßnahme kann eine deutliche Reduktion der Sims sein, aber dann ist auf der Karte weniger los und die Wirtschaft muß komplett neu kallibiert werden. Den Autoverkehr habe ich schon weitesgehend rausgenommen - die Sims sind mit dem ÖPNV voll zufrieden, allerdings wirken die Straßen dadurch auch sehr leer. Hat alles seine Vor- und Nachteile.


    Woistjay : natürlich darfst du fragen, dafür ist das Forum ja da:). Es sind Illustrator und Photoshop, eine Beschreibung gibt es hier: Making of (test37f): Liniennetzplan/Network map

    "test37f"

    Nach 2 Jahren ist die Map vom Schönbau her mit reichlich Verspätung ins Ziel gekommen. Es ist "test162" geworden und das Ergebnis gibt es hier:


    Externer Inhalt vimeo.com
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    Ein Test ist leider nicht zustande gekommen, also ist die Map als Testversion hier erhältlich:

    Map test37f Testversion


    Besonderheit des Projekts: Aufbau als normale Wirtschaftssimulation bis Epoche B mit allen hauptsächlichen Transportketten, Zuschaltung der No-cost-Mod und Deaktivierung des KI-Städtebaus sowie Umbau der Ortskerne nach Schönbaugesichtspunkten. Leider gibt es keine (Schönbau-)häuser, die den Warenbedarf der Ortschaft automatisch mit übernehmen, insofern indirekt ein Fokus auf den Personentransport. Nichts desto trotz läßt sich ein Wirtschaftskreislauf problemlos abbilden und die Map "fährt" Erträge ein, die auf eine knappe Kostendeckung hinauslaufen. Viel zu tun also für Verkehrsplaner.

    Das Paket ist noch mal runderneuert und im Test.


    @Licaon:

    Zu den Heidelberger Vollwerbungen: Um markenrechtlichen Themen aus dem Weg zu gehen, sollten die Originale 30 Jahre oder älter alt sein (Heidelberg: keine Doppelscheinwerfer und natürlich nicht rnv). Da gibt es leider nicht mehr so viel Bildmaterial, was von der Auflösung erfolgsversprechend ist.


    Interessant war eine Version mit der Aufschrift "3 Lokale im Herzen von Alt-Heidelberg" mit der Café-Bar am Theater, dem Bier Kastell?? und der Café-Bar am Markt. Ich habe keine Fotos oder Logos mehr gefunden und die perspektivische Entzerrung des Tramfotos hat qualitativ überhaupt nicht gereicht.


    Wenn jemand hierzu etwas findet, würde ich die Version noch mit reinnehmen. Vielleicht gibts da auch eine spezielle Webpage, die ich bisher nicht gefunden hatte?

    Danke. Ich wollte eine typografische Schriftgröße als Nickname und Sabon steht für 60 Punkt, außerdem gibt es eine Schrift, die so heißt. Andere Bezeichnungen, die ich lieber gewählt hätte, waren durch einen anderen Kontext belegt und damit irreführend, insofern war es die beste Wahl. Allerdings fällt mir zu "Sabaton" nichts ein und ich bin mir nicht schlüssig, wie du darauf gekommen bist. Wenn ich Zeit habe, werde ich im Web mal schauen, was dazu zu finden ist. Wenn ich mich umbenennen möchte, könnte das durchaus eine Option sein, irgendwie hat das was.


    Beiliegender Neuzugang ist ein Experiment, weil ich nur ein Foto gefunden hatte und dort ist im B-Teil das Meiste kaum zu erkennen. Ob ich die Version wirklich mit ins Paket nehme, weiß ich noch nicht. Mal sehen, was beim Test daraus wird.

    Bei der aktuellen Serie sind lt. Bildrecherche Teile der Flotte wie die Feldermaus nur bei der Vestischen gelaufen. Die Wagen waren im Detail schon abweichend (z.B. Scheinwerfer, Frontscheibenfarbe, Lüfterklappen an den Seitenfenstern, gesickte "Bauchbinde" etc.). Um den Aufwand überschaubar zu halten, habe ich alle Fahrzeuge der BOGESTRA zugeordnet. Da sicherlich der Wunsch besteht, eine möglichst einheitliche Flotte für einen Betrieb zu haben, wollte ich die Wagen möglichst neutral halten. Ich hatte auch schon überlegt, den Betriebsnamen ganz rauszunehmen und es nur bei den Fahrzeugnummern zu belassen.


    Meine Überlegung ist folgende: Das erste Repaintpaket kommt sowieso noch mal mit den Vollwerbungen zusammen, weil sich da technisch schon einiges geändert hat und ich u.a. mit der Spiegelung nicht zufrieden war. Die Vollwerbungen werde ich dann neutral halten. Für den rnv/die HSB habe ich heute eine Version von Galeria Kaufhof, Odenwald Quelle, "Graffiti" (Linie 24, ob ich genaug Fotomaterial finde ist noch offen aber würde sich auf jeden Fall lohnen) sowie 1603 gefunden, die würde ich mit in die Serie nehmen. Sinn ist, möglichst keine Städtenamen zu verwenden.


    Das zweite Paket würde dann ggf. ohne Werbung mehrere Grundformen beinhalten. Da kann dann auch die blau-weiße Version Teil werden. Die oben beschriebenen Details würde ich aber voraussichtlich nach wie vor nicht berücksichtigen und es wird zeitlich dauern.

    Hallo zusammen,

    auf meiner Map sind wieder mal Hunderte von Bäumen nach Terraforming und Gleisbau in die Höhe geschossen. Baumgruppen setzte ich bewusst indivduell in der Höhe und will damit Unterholz und Hintergrundsilhouetten darstellen. Es gibt Mods wie diese hier: https://steamcommunity.com/sha…text=versenkte+b%C3%A4ume - ich meine auch eine andere gesehen zu haben -, aber beim ausprobieren habe ich festgestellt, das damit nicht ausreichend individuelle Zusammenstellungen in Gruppen und variablen Höhen realisierbar sind. Wie sich bei der hilfreichen Build-with-Collision-Mod gezeigt hat, lassen sich Gamerestriktionen aber umgehen und damit die Baumöglichkeiten sehr gut erweitern.


    Gibt es eine Möglichkeit, die "Herausploppen"-Funktion zu deaktivieren? Nachdem, was ich gelesen habe, gab es das bei TF1 auch nicht und am liebsten hätte ich die Kontrolle auch über das Terraforming neben der Baumplatzierung. So habe ich dutzende Male die KI-Funktion wieder "reparieren" dürfen, was etwas für Sisyphosse ist, aber ich finde das einfach nur lästig.


    Über eine Idee würde ich mich freuen,

    sabon.

    Danke Yoshi,

    o.k. ich werde den Block löschen und testen.

    Ich habe bei mir das Datum angehalten, weil ich in einer Zeitspanne für Fahrzeuge bleiben will und die liegt nach der eigentlichen Verfügbarkeitsphase.

    Danke an alle, die geantwortet haben.

    @ Yoshi:

    könntest du bitte posten, wie der Code richtig lauten müsste, damit der 515 nicht als Fahrer in anderen Modellen eingebunden wird? Bisher habe ich in anderen mdls drivingLIcence unter "seatProvider" gefunden, also ganz anders.


    Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es also vereinzelte Loks, die diesen Skriptanteil teilen und deshalb gemergt werden? Aber wieso tritt dieser Fehler dann bei mir bei der genannten Lok nicht auf?

    Ich habe die Rückmeldung erhalten, das sowohl die Originalmod als auch das Repaint des 515 u.U. einem Irrtum aufsitzen kann: Das Fahrzeug ist dann zu faul zum selberfahren und setzt sich lieber auf andere Loks. Ich habe mir eine der als betroffen gemeldeten Loks downgeloaded und in eine Testmap geladen. Hier verhält sich das Repaint aber völlig normal, wie auch auf den anderen Maps. Diese Rückmeldung ist auch nur vereinzelt gekommen.


    Mein erster Gedanke war, das im Skript beider Fahrzeuge ein gleicher Name verwendet werden könnte, aber dann müsste der Bug immer auftreten, also auch auf der Testmap. Mein zweiter Gedanke wäre, das es eine Mod geben könnte, die zu diesem Verhalten führt. Im betroffenen Setting sind wohl 700 Mods im Einsatz. Falls mein Gedanke richtig ist, wie ließe sich das Problem eingrenzen und was könnte sonst noch für dieses obstinate Fahrverhalten sorgen?