Sven Rose : danke schön, TF bietet ja auch viele Möglichkeiten, fast wie bei Anno eine kleine Welt zu entwickeln. Die Städte haben sich in den zwei Jahren laufend durch Städtebaumaßnahmen verändert, das macht schon einen großen Unterschied zur KI. Und auch wenn es sehr lange gedauert hat, die Texturverfeinerungen wirken sich im Laufe der Zeit deutlich aus.
Grimes : na ja, auf meine PM habe ich ja keine Antwort erhalten und da habe ich meine Pfote nun eben höher gehoben - da war noch was. Das Braun des Schotters finde ich eine gute Idee und das Problem habe ich per Screenshots beschrieben. Mir geht es in erster Linie um eine optisch stabile Möglichkeit, per Schottertextur einen fließenden Übergang zur Landschaft zu nutzen. Die Schottertextur hatte ich mir bei der 1.6-Version schon beim Vorgänger wiedergeholt. Bei Fragen: ich gebe aus Schönbausicht gerne Feedback
.
Zur Performance: Freunde ruckelfrei fahrender Hochgeschwindigkeitszüge werden in Tränen ausbrechen, Schönbauer sind Kummer gewöhnt. Dennoch: es läuft (GTX 1660 Ti/32 GB RAM) aber ruckelt natürlich insb. bei den Großstädten. Eine weitere Detaillierung macht nun keinen Sinn mehr, auch meine stabile Frustrationstoleranz ist nun ausgeschöpft. Ich habe auf Halmtexturen bei den Feldern außer in drei Fällen komplett verzichtet (die Umstellung hatte sich deutlich ausgewirkt) und es macht sicher Sinn, noch etwa 50.000 Bäume zu fällen (auch hier bei der ersten Waldlichtung ein deutlicher Gewinn). Ich habe auch überlegt, ob es Sinn machen kann, für Kartenränder und weiter entfernte Bereiche Platten mit Waldtextur zu modden, um Bäume einzusparen. Eine weitere Maßnahme kann eine deutliche Reduktion der Sims sein, aber dann ist auf der Karte weniger los und die Wirtschaft muß komplett neu kallibiert werden. Den Autoverkehr habe ich schon weitesgehend rausgenommen - die Sims sind mit dem ÖPNV voll zufrieden, allerdings wirken die Straßen dadurch auch sehr leer. Hat alles seine Vor- und Nachteile.
Woistjay : natürlich darfst du fragen, dafür ist das Forum ja da
. Es sind Illustrator und Photoshop, eine Beschreibung gibt es hier: Making of (test37f): Liniennetzplan/Network map